[COF2] Vous en attendez quoi ? 1912
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2 nouveaux scénarios dispos : mortelle Xélys et retour en grâce. 2 autres sont annoncés (ou alors le post est un doublon sur Gameontabletop) mais pas accessible dans ma bibliothèque pdf.
Hello, une petite question pour les spécialistes des capacités svp : il est indiqué pour la capacité de prêtre "Arme de lumière", qu'elle "contre les démons et les morts‑vivants", sans plus de précisions. Pensez-vous que cela signifie que pendant toute la durée du sort et dans un rayon de 5m elle empêche n'importe quel démon ou mort-vivant de s'approcher, quel que soit la puissance ou le niveau de ces derniers ?
Par ailleurs, est-ce que les pouvoirs des rangs 4 et 7 des familiers fantastiques qui sont conférés au personnage sont également possésés et utilisables direstement par le familier selon vous ?
merci à tous
- Laurent Kegron Bernasconi
Je ne comprends pas bien la première question, la capacité arme de lumière indique qu'elle fait de la lumière dans un rayon de 5m et que :
"contre les démons et les morts‑vivants, elle offre un dé bonus en attaque et ajoute +1d4° aux DM."
Non elle ne les empêche pas d'approcher
Pour l'autre question non, la capacité est conférée au PJ.
- Diego
Ok je comprends mieux ! Comme il n'y avait pas de virgule après "5 m", j'avais mal interprêté le sens de la phrase et compris "elle produit...et elle contre"
Merci beaucoup pour ces précisions !
Perso je vais rajouter ma petite règle suivante pour pimenter la vie des lanceurs de sorts:
Ce dernier doit annoncer vouloir lancer son sort au début du round et commence l'incantation du sort immédiatement, puis on résoud l'action selon l'init. Le sort sera prêt lorsque ce sera au PJ de jouer. Celà permet aux autres de voir qu'un sort se prépare et éventuellement permettre à des adversaires plus rapides, de tenter d'intérompre le lancement du sort.
On peut par exemple imaginer que si le lanceur de sort reçoit des dégâts, il devra faire un test de VOL équivalent aux DM, il s'il échoue, son sort sera interrompu.
Avec la V2, cela ne pose pas de problème puisque les sorts (L) sont surtout liés à la concentration. A l'invocateur de voir s'il veut prendre le risque de se concentrer pour économiser des PMs quitte à se faire déconcentrer.
- Laurent Kegron Bernasconi
T'es dur avec eux
Si j'ai bien compris, tu autorises à déconcentrer le mage seulement s'il fait un sort en (L) pas sur une action (A) ? C'est bien ça ?
Dans ce cas peut-être lui demander d'annoncer son sort en début de round seulement s'il fait un sort en (L) ?
En bref : la concentration s'annonce en avance et peut être interrompue (ça aurait pu faire une bonne règle low-fantasy ceci-dit)
- DrM0lek
Merci à tous les deux.
Et merci pour les coquilles Rork. Je crois que c'est trop tard mais je vais les regrouper dans un fil pour pouvoir les retrouver au cas où.
Édit c'est ici pour les erratas et les retours
https://black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=72261&tid=1429071#msg1429071
’A feu et à sang ” j'y travaille Laurent. On verra si le titre reste au final
- Rork
Oui c'est exactement ça: le lanceur de sorts annonce tout au début du round, même avant ceux avec plus d'initiative son intention de lancer le sort et commence à incanter. Ça ne marche qu'avec les sorts en (L), notamment s'il essaie d'utiliser la concentration. 😈
Du coup, il prend le risque d'économiser des points de mana mais en retour on peut de déconcentrer.
Dans l'absolu, je trouve ça aussi plus RP, dans le sens où l'action est quasiment en même temps, les autres protagonistes voient déjà que le mago va faire quelque chose et ils ont l'occas de réagir en conséquence.
Et du coup pourquoi uniquement les mages et non pas toutes les actions limités ?
J'attends les livraisons physiques pour tout lire, mais est-ce les sorts sont si puissants que ça comparé aux capacités non magiques pour être limités sur le nombre de points de mana et en plus le risque de ne pas pouvoir le lancer (sans parler des sorts necessitant un jet de dé en plus pour fonctionner) ?
J'ai trouvé les 4 parties vraiment super, seul hic le format 4 fois 16 pages, un peu trop court à mon goût, j'en aurai voulu plus ! Vivement la suite !
- TomLG
Merci, je t'ai répondu dans le fil dédié.
Je suis désolé, j'ai peut être loupé un truc, mais je ne vois pas ce qui change dans la v2.