[COF2] Vous en attendez quoi ? 1913
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On pourrais d'ailleurs envisager une règle optionnel ou le combat est résolu par un unique jet en opposition, ou le gagnant peut faire ses dégâts. Un peu à la manière de brigandyne. Je trouve que côté description, la description d'une passe d'arme est toujours plus réaliste que au tour par tour
- Gollum
Oui mais des questions se posent alors quand on n'est plus dans la configuration du un contre un : deux contre un, trois contre un, etc. Évidemment, on peut les résoudre ; si Brigandyne fonctionne comme F.A.C.E.S. (je n'ai pas Brigandyne, mais j'ai F.A.C.E.S.), il suffit que celui qui est tout seul face un jet de dé pour chacun de ses adversaire en décidant lequel il frappe et lesquels il ne fait que parer... Ça fonctionne bien, mais le tour par tour est tout de même plus facile à gérer.
Et puis ce n'est pas vraiment plus réaliste. Quand deux adversaires se font face, parfois, ils ne s'atteignent ni l'un ni l'autre, parfois, ils se frappent l'un l'autre presque en même temps, etc. Le tour par tour permet donc plus de variété.
Après le match nul peut être pris en charge par les règles. Brigandyne le fait avec les double du d100. En tout cas je pense que je vais expérimenter ça avec CO, rien que pour voir ce que ça donne.
Après il est vrai que le d100 se prête peut être mieux à la passé d'arme que le d20
- Rufus08
Oui...
L'expérience peut toutefois être intéressante. Aefa, je suivrai avec plaisir ton expérimentation, et je suis certain de ne pas être le seul que ça intéresse. N'hésite pas à ouvrir un nouveau fil pour en discuter (parce que ce n'est pas vraiment le sujet de celui-ci, les règles de COF2 étant déjà très probablement bouclées).
Je vais commencer à plancher dessus, c'est cette histoire de CA qu'il faut revoir en fait
Pas seulement. Il faut aussi tenir compte de l'inflation des HP.
Dans un JdR classique, on a combat contre combat (ou attaque contre défense) puis dégâts contre armure et santé.
Mais dans D&D tout est mélangé, on a l'armure avec la défense (DEX) et la défense (Hit Dice) avec la santé (CON). Tandis que c'est la défense/combat qu'on fait évoluer dans les autres JdR pour éviter les coups, c'est les HP qui évoluent dans D&D. Car les HP sont aussi une abstraction de la défense, du fait des HD qui sont plus avantageux pour les combattants et qui évoluent avec l'expérience.
J'ajouterais que D&D a déjà un système de combat à 1 jet grâce à la défense passive (AC). Warhammer 4, Brigandyne et Sherwood/FACES n'ont fait que s'en inspirer en changeant simplement l'échelle de leur système de combat. Au lieu de l'attaque/parade au tour d'un personnage puis de la riposte/parade au tour du défenseur, on a une passe d'arme incluant attaque(s), parade(s) et riposte(s), donc 1 jet par personnage.
J'ajouterais que D&D a déjà un système de combat à 1 jet grâce à la défense passive (AC). Warhammer 4, Brigandyne et Sherwood/FACES n'ont fait que s'en inspirer en changeant simplement l'échelle de leur système de combat. Au lieu de l'attaque/parade au tour d'un personnage puis de la riposte/parade au tour du défenseur, on a une passe d'arme incluant attaque(s), parade(s) et riposte(s), donc 1 jet par personnage.Cedrole
Ouh là non.
A Donj, pour un round entre deux combattants on fait :
Le PJ fait un jet d'attaque.
Si réussi : jet de dégâts.
Puis c'est au tour de l'ennemi : jet d'attaque.
Si réussi : jet de dégâts.
Soit quatre jets de dés.
A Brigandyne, pour un round entre deux combattants c'est :
Le PJ fait un jet d'attaque.
Et c'est tout. S'il réussit, il touche. Sinon c'est son ennemi qui touche. Et les dégâts sont lus sur le dé des unités. Soit un seul jet de dés. Il n'y a pas de test pour l'ennemi, vu qu'il a déjà agi. On est quand même loin d'un simple changement d'échelle de dés.
- Cedrole
- et
- Gadaviel
Mais on ne fait qu'un seul jet de combat pour chaque personnage. Alors qu'à WH 1 & 2, c'était attaque et parade.
- James To
A WH1, je crois qu'il n'y a pas de test de défense. C'est justement pour ça que les scores de CC étaient bas.
Mais avec WH2 ils ont instauré les demi-actions de parade/esquive et c'est devenu le bordel.
Sur la V1 de Warhammer il y a bien des jets de défense : si on se prenait un coup, on pouvait soit parer via la CC, ou soit esquiver via l'I (Initiative) si on avait la compétence Esquive. Il n y avait aucun limite aux nombres de jets de défense par round, donc il était possible de parer/esquiver 2 ou 3 attaques ou plus (ça c'est en vanilla sans modifications de règles maison)
Sinon au lieu d'aller chercher des jeux utilisant "d'autres dés", tu as des jeux de la mouvence OSR comme Donjon&Cie (qui utilise un système inspiré du Black Hack si je ne me trompe pas) où tu ne dois aussi faire qu'un seul jet... et en prime, aucune stat de nécessaire pour les "monstres".
- Ton attaque touche (d20 FOR ou DEX), c'est l'ennemi qui fais des dégats
- à la fin du tour, les ennemis qui n'ont pas agit attaquent, et tu as (parfois) droit à un jet de DEX pour éviter les dégats...
C'est du donj', c'est du d20, c'est simple... mais ce n'est pas du CO.
Une des forces de CO, c'est d'utiliser un système très proche de DD5, donc c'est facile de passer de l'un à l'autre, tout en proposant une approche différentes (la liberté de création/évolution offerte par le système de voies... entre autres).
Utilisé des jet en opposition lors des combats va s'éloigner de DD5. Après, c'est potentitellement déjà ce vers quoi tendent les "manoeuvres", mais celles-ci font parties des règles "avancées".
Je pense que c'est important de garder l'idée de base que, à CO, en combat, une "action" = un jet "simple" (qui détermine si l'action est réussie ou ratée).
Une fois je me suis surpris à résoudre les attaques de cette façon: attaque selon ordre d'init, puis la contre-attaque de l'aversaire sans tenir compte de son init. Résultat: combat vivant, mais mes joueurs ont couinés "Quoi, l'orc agit avant moi". Moi j'ai trouvé cool et naturel, mais les joueurs ont râlé et autant c'est simple à joueur en 1 vs 1, autant ça marche moins bien en "tous vs 1". A méditer.
Tiens d'ailleurs je vais tester une autre chose: lorsqu'un lanceur de sort veut le lancer en (L), je luis demanderai de déclarer en début de round avant même que le tour commence. Comme ça ses adversaires peuvent éventuellement réagir en conséquence, hein parce que c'est pas vraiment discret d'incanter durant tout un tour...
Plutôt que de tirer une flèche toutes les 3 secondes, je préfère me dire que l'archer tire deux flèches en même temps, tel Kevin Costner.
Rufus08
Seulement 2 ?
https://youtu.be/7z1bv8CtQxs?t=24
- JeanKevin Woody
J'attends de COF 2 autant de plaisir qu'avec COF 1 ☺️.
du nouveau sur Gameontabletop : https://www.gameontabletop.com/cf1591/chroniques-oubliees-fantasy-2e-edition.html#project-block-details
Chers aventuriers, chères aventurières des terres d'Osgild,
Le travail éditorial sur les ouvrages de Chroniques Oubliées Fantasy 2 se poursuit de notre côté. La quasi-totalité des textes principaux ont été livrés et sont en cours de relecture.
Côté illustration, de nombreux artistes talentueux ont été ramenés sur le projet pour prêter leur coup de crayon aux Terres d'Osgild !
On ne veut pas tout vous dévoiler (il ne faudrait pas gâcher la surprise et l'émerveillement de la découverte des ouvrages finaux) mais comme on est sympas, on vous montre quand même 3 voies :
Le Magicien - Voie de la Magie Universelle, illustré par Jeremy Forveille
La Prêtresse Voie de la Foi, par Ilina Naydenova
Le Magicien - Voie de la Magie Protectrice, par Gong Studios
Ouah ! C'est beau. Merci de ces nouvelles.