l'appel de cthulhu chez EDGE 1807
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bah c'est l'été, un verre de rosé, une plancha de poulpe et tout ira mieux dans le meilleur des mondesOtha
C'est pas très Cthulhien ça, normalement c'est les poulpes qui devraient nous manger à la plancha...
Julien Dutel
Tout dépend si tu la joues "traditionnelle" ou bien "Pulp" !
Moi quand j'étais ado, on avait inventé Cthulhu Pulp avant l'heure. On trouvait ça chiant de mourir ou devenir fou, alors on avait pris le supplément Cthulhu 90, le MJ avait bidouillé un peu les règles et on faisait une espèce d'agence tout-risque qui défouraillait du monstre à la gateling ou en balançant des grenades par paquets de 12...
Oui je sais, c'est une hérésie pour les puristes/traditionalistes, mais nous on s'amusait bien et c'était là le principal !
Notez qu'à l'époque personne ne connaissais (A)D&D dans mon groupe, ce fut quelques temps plus tard que je découvrit AD&D2 et son bestiaire remplit avec encore plus de monstre à trucider !!!
- Alessandro Zanni
On est plusieurs à l'avoir fait, transformé l'ADC en "Indiana Jones" ou en en "la momie", car c'est plutot ça de faire du Pulp, c'est bien fun et ça évacue la frustration des persos kleenex, surtout avec les règles hyper dures sur la SM de l'éopque et le Côté Letal de Basic RPG, ça défoulait pas mal!!
la question est plutot la taille de ce marché "ADC version Pulp" pour Edge en tant que gamme et non en option via un LDB ou bidouille perso
- MRick
Moi clairement, je serais plus client du côté Pulp, que tradi...
Mais pas sûr que j'achète quoi que ce soit. J'ai toujours mon manuel du Gardien 5ème édition (Descartes) à moitié en lambaux pour faire une partie one-shot tous les 1d6 ans côté tradi.
Et pour le Pulp, j'ai maintenant la totale CO Cthulhu, qui fait bien le job... D'ailleurs je n'ai toujours pas essayé de faire jouer les scénarios de la BI...
la question est plutot la taille de ce marché "ADC version Pulp" pour Edge en tant que gamme et non en option via un LDB ou bidouille perso
Lord Musashi
C'est la bonne question, en effet. Question qui se pose d'ailleurs pour d'autres gammes, comme Down Darker Trails (l'époque Western). Simple dépaysement qui peut marcher une ou deux fois, lorsque le MJ et les joueurs auront envie de faire du Cthulhu un peu autrement (et qui attireront donc seulement quelques intéressés) ? Ou gammes vraiment attractives qui vont enrichir le genre et peut-être même attirer des gens qui n'auraient pas essayé Cthulhu sans elles ?
Même si je n'ai aucun appui chiffré pour le faire, je pense que la réponse dépend de la façon dont ces gammes seront suivies... Si elles ne proposent que quelque oneshots, elles auront peu de chance d'attirer les foules. Il n'y aura que les acheteurs qui se diront : "Tiens, et si on changeait un peu d'ambiance ?" Mais ils pourraient très bien craquer pour un tout autre jeu, du coup... Par contre, si elles sont bien suivies et bien fournies, et si elles permettent même de revisiter les gammes plus classiques à leur manière, elles ont plus de chance d'attirer un nombre important de joueurs.
Pulp Cthulhu a déjà deux campagnes : Two-Headed Serpent et A Cold Fire Within. Comme le disait Tristan, il permet également de jouer la campagne mythique Masks of Nyarlathotep avec son ambiance particulière, ainsi que Down Darker Trails (le Far West s'y prête bien !), avec des conseils à l'intérieur pour le faire... Pulp Cthulhu n'est donc pas considéré par Chaosium comme un petit à côté temporaire, mais bien comme une grosse gamme permettant de jouer à Cthulhu différemment et qui aura vraisemblablement autant de suivi que Achtung Cthulhu (dont le succès n'est plus à démontrer). Est-ce que ça marchera aussi bien pour autant ? Ce n'est pas certain, je le concède. Mais Chaosium a l'air de compter dessus...
- Dany40 le Fix
Je me sens toujours un peu décalé avec ces détails là car j’ai le sentiment d’avoir presque toujours fait jouer « Pulp » mon AdC depuis la 1ère edition française
Quand on faisait jouer les Masques 1ère version VF ou les Œufs de Karlatt de Cthulhu 90 ... on était déjà pas mal dans le Pulp par défaut
- Gollum
Je suppose que tu bidouillais les règles par toi-même pour y parvenir (notamment pour permettre aux personnages de mourir moins vite, de devenir moins facilement fous, et d'avoir plus de chances de réussir leurs actions qu'un être humain ordinaire...).
Avec Pulp Cthulhu, tout est fourni sur un plateau... Et il n'y a pas que des règles supplémentaires ! Les archétypes et les occupations du genres (ah ! la femme fatale), la magie, les pouvoirs psychiques, la super-science (avec ses fameux gadgets et machines extraordinaires), les thèmes pulp, l'action et le suspense pulp, la description des années 30, plus 4 scénarios en prime.
Bref, tout ce qu'il faut pour jouer dans cette ambiance si particulière sans avoir à se casser la tête et de façon pleinement compatible avec les règles classique...
- Dany40 le Fix
je pense que l'on faisait tous à peu près la même chose, on demandait moins de jet de SAN, ou l'on en minorait la difficulté. On avait pas vraiment le choix sinon c'était compliqué de jouer de longue campagne. Il n'y'a pas grand chose à bidouiller ou à refaire, c'était plus de la "gentillesse" et de la liberté MJ que monter ou refaire un systeme.
Perso je ne pense pasque je plongerai, car les règles V7 sont un bon compromis sur cet aspect là qui donne plus de chance de survie à un PJ et ne le pousse à se prendre pour un super héros ouun justicier qui dégaine et n'a peur de rien.
Down Darker Trails (le Far West s'y prête bien !), avec des conseils à l'intérieur pour le faire...
Down Darker Trails est un cas un peu à part : il fonctionne bien en Cthulhu "normal" mais comporte quelques pages de règles optionnelles "pulp" qui permettent de customiser l'ensemble.
Vu que la référence de base, ce sont les histoire de western/horreur de Robert E. Howard, de toute façon, ça se prête bien à des personnages légèrement plus costauds qu'Arkham.
- Gollum
Oui tout à fait ... les scénarios officiels Chaosium obligés souvent à être indulgent ou à modifier l’usage de certaines règles (j’ai jamais modifié de règles AdC, mais par contre j’ai joué différent souvent )
Mais ce Pulp Cthulhu pourrait vraiment me plaire par contre ...
Perso je ne pense pas que je plongerai, car les règles V7 sont un bon compromis sur cet aspect là qui donne plus de chance de survie à un PJ et ne le pousse à se prendre pour un super héros ou un justicier qui dégaine et n'a peur de rien.
Lord Musashi
Je suis d'accord. Si le but est juste de survivre plus longtemps pour pouvoir finir la campagne, la gentillesse du MJ (parfois accompagnée d'un petit peu de "triche" en faveur des personnages, comme faire perdre seulement quelques points de vie ou de santé mentale là où le dé jeté derrière le paravent indiquait une perte beaucoup plus importante) est largement suffisante...
Cthulhu Pulp est fait pour ceux qui veulent vraiment jouer de façon héroïque : Lady Luck, Doc Savage, Indiana Jones... bref, ceux qui se prennent précisément pour des justiciers (voire des super-héros) et qui peuvent se permettre de dégainer leur mitraillette Thomson pour arroser les créatures du mythe au lieu de fuir.
Il y a même des règles pour les personnages qui ont bu un coup de trop. Leurs actions sont plus difficiles à réussir, mais ils craignent beaucoup moins les pertes de Santé Mentale !
Je ne l'ai pas encore... Mais pour moi, les règles de Ctulhu Pulp au grand complet permettrait précisément de passer de ce type de western/horreur (avec des personnages plus couillus que la moyenne quand même) au western spaghetti (avec ses scènes d'anthologie aux limites du réalisme mais tellement jouissives).
Je ne l'ai pas encore... Mais pour moi, les règles de Ctulhu Pulp au grand complet permettrait précisément de passer de ce type de western/horreur (avec des personnages plus couillus que la moyenne quand même) au western spaghetti (avec ses scènes d'anthologie aux limites du réalisme mais tellement jouissives).
Gollum
De toute façon, Cthulhu Pulp est modulable, et le Gardien peut y piocher ce qu'il veut. Perso, je pense qu'avec tout, ça devient indigeste, mais qu'il y a moyen de customiser son Cthulhu pour en faire ce qu'on veut.
(Et oui, l'a tous déjà fait. En lilsant la nouvelle version de Masks of Nyarlathotep, je me suis rendu que je ne l'avais jamais fait jouer qu'en "low pulp", jamais en mode "puriste" sauf la première fois, où ça a été une boucherie...)
- Dany40 le Fix
Casus premiere édition: (ça donnait à peu près ça):
Lecteur :_"Mes joueurs ont tué chtulhu avec une bombe atomique je fais quoi maintenant?"....
CasusBelli:_" Il revient et en plus il est radio actif..."
A les vertues du Pulp bidouillé....
SmirnovV5312
Cette idée était dans Cthulhu 90 première édition
Casus premiere édition: (ça donnait à peu près ça):
Lecteur :_"Mes joueurs ont tué chtulhu avec une bombe atomique je fais quoi maintenant?"....
CasusBelli:_" Il revient et en plus il est radio actif..."
A les vertues du Pulp bidouillé....
SmirnovV5312Cette idée était dans Cthulhu 90 première édition
Dany40
Et si je me souviens bien, elle m’avait tellement fait rire que je l’avais mise en exergue de la tête d’affiche de Cthulhu 90 dans Casus. Du coup, vous avez tous les deux raison
Casus premiere édition: (ça donnait à peu près ça):
Lecteur :_"Mes joueurs ont tué chtulhu avec une bombe atomique je fais quoi maintenant?"....
CasusBelli:_" Il revient et en plus il est radio actif..."
A les vertues du Pulp bidouillé....
SmirnovV5312
C'est par pour dire mais ils ont fait ça sans vergogne dans VAMPIRE avec Ravnos, dans la storyline officielle
Pendant ce temps... la boite de base à gentillement pris 10€ par rapport au premier prix annoncé , pour passer à
- Federico67
- ,
- 7Tigers
- et
- Zool
A chaque fois que je tombe sur les interviews de EDGE sur les conventions CASUSTV j'ai envie de le secouer pour avoir enfin des sorties régulières de jdr...Autant de licences qui sont en attente de sorties, ils font quoi !? (si ce n'est attendre des validations)....
- Nicolas Pirez
D'un autre côté, c'est passé d'un Kit de Démarrage en VO à une Boite de Base en VF.
Sinon, pour info, Chaosium offre un nouveau mini scénario en VO: The Lightless Beacon pour Call of Cthulhu.:
It's a short standalone introductory scenario, by Leigh Carr with Lynne Hardy.
It's designed for novice Keepers and players - though there's plenty here to enjoy for more experienced players and Keepers, too.
It comes with four pre-generated investigators and should take around an hour to play.
Advice is also given on adapting the game for 2–6 investigators, as well as how to expand the scenario for longer sessions.
Download The Lightless Beacon here:
http://bit.ly/33kSLYx