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COF2 - Vous en attendez quoi ? 1669

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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J'émetais des réserves à cause des illustrations + le fait que les règles facultatives aient été reléguées dans un cadre de campagne.

Mais en lisant une interview je découvre que les règles alternatives les plus importantes parmi celles que j'utilise font désormais partie des règles de base.

Ce simple fait modifie ma vision du jeu, j'attend de voir ce qui viendra ensuite dans le financement ^^

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Ulti

je suis sûr qu'un vétéran comme toi n'aura aucun mal à basculer ses campagnes de la V1 à la V2 ...clin d'oeil

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Merci de la précision !

Tiens, je repense à un truc en terme d'équilibrage : est-ce que les objets magiques auront de l'importance par rapport à l'équilibre des rencontres, comme c'était le cas pour la V1 ?
Ou est-ce qu'on part sur un système où l'objet magique sympa mais pas indispensable ?
Bon après, c'était possible dans la V1 de faire moins d'objets magiques, il suffisait de baisser le NC. Mais je suis curieux de savoir ce que ça donnera dans la V2.

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Laurent Kegron Bernasconi

Ça va donner quoi par rapport aux mages tout ces changements ? De base dans la v1 ce sont des chips vu leurs pv plus bas et la défense pas très élevé, est ce que si la défense est encore revu à la baisse et que les monstres tapent plus fort, ça ne va pas les rendre encore plus compliqué à jouer ? troublé

De même, j'ai vu les règle avec l'histoire des dés de recup, l'équilibrage pour une campagne va d'avoir obligatoirement un prêtre dans le groupe ? J'ai très souvent des groupes non opti et je pousse surtout les gens à jouer ce qu'ils ont envie et non ce qu'il y a nécessairement besoin gêné

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  • MisterTed
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Et hop, j'ai ajouté les cartes de voies + cartes de voies prestige à ma commande, même pas eu besoin de me faire rembourser l'écran du MJ pris en double par erreur du coup moqueur

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Delpher

Pour les dés de récup, généralement, ça évite qu'il y ait besoin d'un prêtre, vu que tu peux te reposer facilement entre chaque combat.

En tout cas, c'est ce que j'utilise dans la V1 avec un groupe pas équilibré, et ça permet justement de se passer d'un profil "soigneur".

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  • Ulti
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MisterTed

En V1, on regagne dé + niveau + CON en 5 minutes
En V2, on regagne dé + (niveau/2) en 30 minutes

Tu ne pourrais donc pas autant compter sur les dés de récupération en V2, c'est évident. Espérons alors que d'autres profils puissent soigner, peut-être ? Ou sinon il faudra fournir plus de potions de soins aux groupes sans soigneur.

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110k et près de 550souscripteurs

A ce train là, j'aurai reçu ma paye pour participer que vous aurez tombé tous les palliers ^_^

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Merci de la précision !

Tiens, je repense à un truc en terme d'équilibrage : est-ce que les objets magiques auront de l'importance par rapport à l'équilibre des rencontres, comme c'était le cas pour la V1 ?
Ou est-ce qu'on part sur un système où l'objet magique sympa mais pas indispensable ?
Bon après, c'était possible dans la V1 de faire moins d'objets magiques, il suffisait de baisser le NC. Mais je suis curieux de savoir ce que ça donnera dans la V2.

MisterTed

Le jeu par défaut propose une baisse de la puissance des objets magiques.

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Ça va donner quoi par rapport aux mages tout ces changements ? De base dans la v1 ce sont des chips vu leurs pv plus bas et la défense pas très élevé, est ce que si la défense est encore revu à la baisse et que les monstres tapent plus fort, ça ne va pas les rendre encore plus compliqué à jouer ? troublé

De même, j'ai vu les règle avec l'histoire des dés de recup, l'équilibrage pour une campagne va d'avoir obligatoirement un prêtre dans le groupe ? J'ai très souvent des groupes non opti et je pousse surtout les gens à jouer ce qu'ils ont envie et non ce qu'il y a nécessairement besoin gêné

Delpher

Les magiciens ont désormais plus de PV comparativement (par exemple 6 au niveau 1, après ce sont les seuls dont les PV ne baissent pas par rapport à la V1). Leur DEF peut devenir un peu meilleure aussi. Enfin la famille des mages reçoit une capacité de rang 2 dès le niveau 1 (là où les autres familles reçoivent d'autres bonus, l'avantage des Combattant étant leurs PV et leur armure).

Ils bénéficient désormais de la règles de concentration qui leur permet de lancer certains sorts en action d'attaque ce qui leur permet de se déplacer le même round (une bonne chose pour éviter les coups !).

Certains sorts sont devenus des actions de mouvement. Par exemple un magicien peut lancer un projectile magique en action d'attaque (celui-ci lui coute alors 1 PM au lieu de 0 si c'est une action limitée) et un sort d'armure de mana (bonus de DEF, pour 1 PM aussi) au même round. Cela offre bien plus de possibilités et il n'est pas obligé de perdre son premier round à lancer un sort de défense.

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  • Delpher
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Un petit exemple :

1. Armure du mana (M)* : le magicien fait apparaître une protection magique chatoyante qui recouvre son corps et produit des étincelles à chaque fois qu’il encaisse un coup. Pendant INT minutes, la DEF du magicien augmente de +3. Cette valeur passe à +4 lorsque le personnage atteint le rang 3 dans la Voie et augmente de +1 supplémentaire à chaque fois que le personnage atteint le rang 5 dans une Voie de magicien (ou dans la Voie du mage). Ce sort ne se cumule jamais à une armure (il est considéré comme une armure).

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  • Ulti
  • et
  • Sansfi
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En V1, on regagne dé + niveau + CON en 5 minutes
En V2, on regagne dé + (niveau/2) en 30 minutes

Tu ne pourrais donc pas autant compter sur les dés de récupération en V2, c'est évident. Espérons alors que d'autres profils puissent soigner, peut-être ? Ou sinon il faudra fournir plus de potions de soins aux groupes sans soigneur.

Ulti

On pourra surtout moins récupérer au long cours, même avec un soigneur...

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Merci Laurent pour toutes ces précisions. C'est vraiment une chance de t'avoir autant disponible pour répondre à tout le monde !

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Laurent Kegron Bernasconi

C'est tellement bien !

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  • Laurent Kegron Bernasconi
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Ulti

clin d'oeil

Tu remarqueras au passage qu'avec 0 en INT, ce n'est pas trop la peine de tenter de faire de la magie ^^

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Bonjour Laurent, j'avais une question, est ce qu'il y a une partie historique (par exemple metier, motivations ect un peu a la D&D) pour typer son perso au dela du profil / peuple ? Pour avoir une differenciation supplementaires entre deux PJs qui joueraient un mage par exemple. Ou c'est plus laisser a l'appreciation des PJs de creer leurs background comme en v1.

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Je débarque largement sur le sujet de COF, mais cette nouvelle édition m'a intrigué en annonçant une règle optionnelle sans système de niveau ...

peut on savoir le principe de ça ?

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Laurent Kegron Bernasconi

Dans le cas présent de la V2 et dans l'exemple donné, vu qu'il n'y a maintenant plus que les "modificateur" qui apparaissent, L'INT correspond au mod de l'ancienne version ou non à la valeur sur 20. On est d'accord?

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Merci Skarn Ka pour la reponse. Autre question, est ce qu'il y a une partie historique (par exemple metier, motivations ect un peu a la D&D) pour typer son perso au dela du profil / peuple ? Pour avoir une differenciation supplementaires entre deux PJs qui joueraient un mage par exemple.

Nighthawk-69975

La capacité de rang 1 de l'humain permet de choisir un bonus de compétence d'origine géographique et un bonus de métier. C'est la première chose.

Mais il existera aussi des Voies entières dédiées à ce sujet, dans les règles optionnelles.

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  • Nighthawk-69975
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Laurent Kegron Bernasconi

Merci beaucoup pour la réponse ! Ma compagne jouant essentiellement mage ou des classes magiques va être ravie concernant tout ça ! mort de rire