Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Combat naval 147

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Pavillon Noir

avatar

Au passage, ce serait pas mal sur des systèmes complexes de ce genre qu'il y ait des tutos "officiels" non ?

Une idée comme ça content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • tamoko
avatar
Winiz

On peut aussi faire des supports non officiels en attendant... J'avias aidé à la relecture d'une synthèse d'un pote sur StarFinder. J'ai en tête d'en faire une aussi sur PN2, mais pour l'instant je manque un peu de temps :'(

avatar

Honnetement, va a l'essentiel au départ. Le probleme que tu vas avoir c'est que ton chasse marée est léger en armement pour faire mal a un schooner (qui aura 1 en protection pour la différence de taille, et le calibre des canons ne fera que l'égratigner), et ils sont aussi maniables l'un que l'autre, pour des vitesses superieures pour le schooner. Donc a part ruser pour s'en approcher, ou mettre des malus a tour de bras a la proie, ca va etre compliqué.

Si tu souhaites quand meme le jouer, utilise les regles light de la page 173, dans le bordereau noir. En gros, tu appliques les regles de poursuite de la page 148. Quand tu arrives a moins de 8 miles, tu peux faire tirer mais avec un malus minimum de -3. Puis a moins de 1.5 miles, tu changes encore d'échelle, et tu permets le tir normalement. Pour un premier combat, honnetement, concentre toi juste sur se rapprocher (p148), tirer (p141) et aborder (p147). Le reste ca va te polluer la tete, et c'est compliqué a résumer vu que ca dépend de pleins de facteurs situationnels sur ce qui est possible ou pas.

Revois bien les régles d'action de groupe, ta table des valeurs, essaye de faire un ou deux tirs de canon avant pour trouver vite tes résultats, pense a la regle de moral en hissant le pavillon noir (p164) ce qui est peut etre moins fun si tes PJs veulent du combat, mais peut permettre de prendre la proie sans coup férir, et profiter de toutes ses dents pour boire le soir a la taverne et de ses 10 doigts pour... haem, je m'égare.

C'est pas tres compliqué honnetement, mais il faut avoir une idée claire des basiques pour ajouter d'autres éléments. Garde un vent établi, et constant au départ. Ne fait que des tests de manoeuvre pour faire varier la distance. QUelques tirs de canons (meme la, ca va etre avec la piece de chasse, et elle fait que dalle de dégats). Un abordage, et voila. Et met des navires peut-etre plus équilibrés, parce que la, a part une grosse surprise/ruse du chasse marée, ca va etre tres tres chaud (Et Crom n'aime pas la ruse!).

avatar

J'ajoute que Mister J avait posté une aide de jeu pour ceux que ça pourrait intéresser: http://www.scenariotheque.org/Document/info_doc.php?id_doc=9738

avatar

Merci a tous pour ces reponses. ca va beaucoup m'aider.

Si jamais une bonne ame veut faire un tuto sur Youtube ou autre, je pense que ca pourrait aider la communaute

avatar

Ca serait bien, mais je pense qu'il n'y a que Renaud qui doit jouer avec les règles exactes 😁

avatar

D'où ma suggestion de tuto officiel ^^