Combat naval 147
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Et l’inverse pour les batailles navales sous marines...
Je suis tout à fait d'accord avec toi pour ta première phrase. Mais pas avec la seconde, je suis MD et mes joueurs apprécient de pouvoir jouer les combats de masse exeptionnelement e les batailles navales. Mais cela n'a rien à voir avec du wargames, le md n'est pas contre les joueurs, il est au service de l'histoire et du coup pour moi ça change quand même pas mal l'approche et le jeu. Il ne cherche pas à gagner mais à jouer des pnj de façon cohérente.
Bon, j'avoue que je ne vois toujours pas trop comment me servie de ces accessoires de batailles navales en pratique...
Erestor
Tu parles des accessoires de combat naval. Je comprends. Cela aurait été plus clair avec le supplément Combat naval, mais je préfère ne pas vous mettre entre les mains un supplément non testé. Très schématiquement et donc non conforme à ce supplément, ce qu'il y a à retenir, compte tenu du faible nombre de cases par rapport à la vitesse des navires, c'est qu'on a au début de chaque tour autant de points (et demi-points) de déplacement que la vitesse du navire dans l'allure suivie. En cas de changement d'allure, le nombre total de points de déplacement ne peut être que diminué.
Chaque déplacement coûte 2 points de déplacement et chaque rotation (dont le nombre est limité par tour) 1 point. A la fin du tour il reste des points, qui s'ajoutent aux points du tour suivant.
- BattleTech
- et
- Erestor
Bonjour Cher Créateur,
Je ne connais pas ton jeu mais j'ai été époustouflé par le travail accompli et du coup j'ai pris tous les livres et je suis en train de récupérer d'une manière ou d'une autre les accessoires manquant de la commande participative.
Suite à votre commentaire, est-ce que cela signifi qu'un supplément dédié à la bataille navale est en préparation ?
De manière plus globale, est-ce que la gamme est mené à vivre et d'autres suppléments / scénarios / campagnes sont à attendre ? Je pense notemment au 5 soleil.
Cordialement,
Une question sur les petits carrés cartonnés noirs et rouges notés "1" et "2", qui viennent avec les pions de navires. À quoi servent-ils ?
J'ai des doutes sur les socles. La fente a l'air souvent mince (1 mm) alors que les cartes des bateaux sont bien épaisses. Des références testées qui n'abiment par le jeton ?
Mark Twang
Je ne sais pas, il faut demander à BBE. Ce serait curieux qu'ils indiquent une solution qui ne fonctionne pas.
- Mark Twang
Une question sur les petits carrés cartonnés noirs et rouges notés "1" et "2", qui viennent avec les pions de navires. À quoi servent-ils ?
Mathieu
Si tu as 2 côtres alliés, l'un portera le numéro "1" noir, et le second le "2" noir. Le rouge est plus les ennemis.
On peut aussi jouer à PN des années sans jamais utiliser les règles de batailles navales ou de combat de masse terrestre. Je suis pour la séparation stricte entre wargames et jdr.WolfRider4594
Oui et non. Oui dans le principe. Dans les faits, le combat naval est très méconnu, et ce qui donne des idées JdR, c'est d'avoir un visuel (positions et allures des navires)
Bonjour Cher Créateur,
Suite à votre commentaire, est-ce que cela signifi qu'un supplément dédié à la bataille navale est en préparation ?
La réponse est oui, encore que ce supplément est déjà écrit et doit seulement être testé.
De manière plus globale, est-ce que la gamme est mené à vivre et d'autres suppléments / scénarios / campagnes sont à attendre ? Je pense notemment au 5 soleil.
J'espère bien que la gamme est amenée à vivre. J'ai déjà répondu pour les Cinq Soleils
BBEFUCKTHEBEHOLDER
- Mathieu
Le supplément est à la fois une transcription visuelle d'A feu et à sang, et ajoute des éléments qui auraient été totalement abscons. Par exemple, comme placer les dangers géographiques/hydrographiques en fonction du fond (rocher/sable), des pointes ou des plages, des îles, de la direction du vent...
- Matthieu5818
On peut aussi jouer à PN des années sans jamais utiliser les règles de batailles navales ou de combat de masse terrestre. Je suis pour la séparation stricte entre wargames et jdr.WolfRider4594Oui et non. Oui dans le principe. Dans les faits, le combat naval est très méconnu, et ce qui donne des idées JdR, c'est d'avoir un visuel (positions et allures des navires)
Renaud Maroy
Pour qq1 qui n'a jamais navigué c'est même indispensable de pouvoir visualiser cela. Mais pour moi des pirates évitent au maximum de s'engager dans un combat naval prolongé. Ils ne s'attaquent quà des navires marchands isolés et fuient tous ce qui ressemble à un navire de guerre. Leur tactique préférée étant l'abordage ils vont donc s'approcher de leur proie sans montrer d'intentions hostiles. Et n'utiliser leurs canons que pour affaiblir, intimider et démoraliser celle-ci, juste avant d'êtres assez près pour aborder. En fait c'est de la régate avec une bonne dose de tromperie. Je préfère jouer cela sur un mode narratif. C'est juste ma façon de faire et pas une critique pour ceux qui préfèrent s’appuyer sur des règles de batailles navales.
- Renaud Maroy
Tu parles de certains pirates. Roberts n'aurait pas hésité à attaquer un navire de guerre, Bellamy avait pour projet d'éradiquer les navires de guerre des caraïbes. Condent a défoncé tous les navires de guerre qu'il a croisé, plus les forts...
Les pirates ne se réduisent pas aux pirates en pirogue de Nassau.
- Mathieu
Je tiens juste à corriger le titre de ce poste : on ne dit pas "bataille navale", mais "combat naval", une bataille est toujours terrestre, même si des navires de guerre peuvent se mettre "en ligne de bataille" (Les Carnets... vol 2)
- Dox
Je viens de corriger le titre du sujet. Merci Renaud pour la précision !