[Chroniques Galactiques] Les règles et l'univers 1491
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Urash et Ishtar brillent de mille feux et sont visibles de partout dans le secteur, comme deux étoiles extrêmement lumineuses toujours présentes dans le ciel, de jour comme de nuit.
Paradis perdu - page 7
il n’est pas possible de se poser sur Omega sur la face intérieure de celle-ci depuis l’espace
Paradis perdu - page 8
Si j'ai bien compris, les bras présentent toujours la même face - la face intérieure - aux soleils. Du coup, comment peut-il y faire nuit ?
- Thomas Robert
Le nanocristal qui recouvre chaque bras peut devenir opaque pour simuler le cycle jour / nuit
- Thomas Robert -
Mais si le nanocristal devient opaque, comment peut-on voir Urash et Ishtar de "nuit" ?
(D'autant plus qu'il y a 2 épaisseurs de nanocristal à traverser)
Édit :
D'autant plus que les observateurs sur un bras n'étant pas à la verticale des deux villes, les rayons lumineux devront traverser les couches de nanocristal de biais, augmentant d'autant l'opacité.
- Thomas Robert
En recevant un photon, le nanocristal est donc capable de "savoir" s'il vient d'un des soleils ou d'une des villes ?
- Thomas Robert
Sur mon compte BBE j'ai toujours les PDFs en version 0 est-ce que c'est normal ?
J’ai une question un peu pointilleuse en arrivant aux règles avancées concernant les bonus de situation (page 18) et les bonus de situation des traits de caractères (page 87).
« Si plusieurs modificateurs de situation (positifs et/ou négatifs) pourraient s’appliquer, ils ne se cumulent pas. Seul le modificateur de situation le plus défavorable est pris en compte. »
Modificateurs de situation
Situation très défavorable -5
Situation gênante -2
Situation normale 0
Situation légèrement avantageuse +2
Situation très avantageuse +5
Si j’applique ça à un personnage Curieux (légère variation pour le trait Sage) par exemple, ça donnerait :
A : Modificateurs de situation pour PJ lambda (pas de bonus)
Situation très défavorable -5
Situation gênante -2
Situation légèrement avantageuse +2
Situation très avantageuse +5
B : Modificateurs de situation pour PJ Curieux en recherche d’information (+5)
Situation très défavorable -5 (diff 0)
Situation gênante -2 (diff 0)
Situation légèrement avantageuse +2 (diff 0)
Situation très avantageuse +5 (diff 0)
C : Modificateurs de situation pour PJ Curieux en discrétion (-5)
Situation très défavorable -5 (diff 0)
Situation gênante -5 (diff -3)
Situation légèrement avantageuse -5 (diff -8)
Situation très avantageuse -5 (diff -10)
En faites, ces bonus offerts par les traits ne seraient utiles que si on considère le modificateur de la Situation normale (0) comme non existant :
A : Modificateurs de situation pour PJ lambda (pas de bonus)
Situation normale 0
B : Modificateurs de situation pour PJ Curieux en recherche d’information
Situation normale +5 (diff +5)
C : Modificateurs de situation pour PJ Curieux en discrétion
Situation normale -5 (diff -5)
Ce qui donnerait au final :
B : Modificateurs de situation pour PJ Curieux en recherche d’information (+5)
Situation très défavorable -5 (diff 0)
Situation gênante -2 (diff 0)
Situation normale +5 (diff +5)
Situation légèrement avantageuse +2 (diff 0)
Situation très avantageuse +5 (diff 0)
C : Modificateurs de situation pour PJ Curieux en discrétion (-5)
Situation très défavorable -5 (diff 0)
Situation gênante -5 (diff -3)
Situation normale -5 (diff -5)
Situation légèrement avantageuse -5 (diff -8)
Situation très avantageuse -5 (diff -10)
Les bonus de traits n’apporteraient rien pour les situations positives, et les malus de traits y feraient double peine ??? Ou j’ai raté un encart ?
En faites, ces bonus offerts par les traits ne seraient utiles que si on considère le modificateur de la Situation normale (0) comme non existant :
Alaric
Tout à fait, le situation normale (0) n'est pas un modificateur en soi
- Alaric
Ok. Ca crée de belles incongruités.
By the way, bravo pour COG. Et surtout pour le chapitre 9, Soleils lointains. Un beau travail de vulgarisation pour un sujet qui s'avère vite pointu
Même si avec le tableau 21, page 229, on aurait du mal à recréer le système de PSR B1257+12, alias "Lich" (comme le célèbre mort-vivant)
Dernière petite question : existe t-il une formule simple pour calculer la période de révolution d'une exo-planète, de la même manière qu'on arrive à calculer facilement la ZH par étoile avec le tableau 13, page 227 ?
- Thomas Robert
- et
- Balanzone
Oki. Merci
Techniquement, si ! Il suffit d'avoir la masse de l'étoile, la distance de l'exoplanète à son étoile, et puis d'appliquer la 3e loi de Keppler (améliorée par Newton) :
Période = racine carrée ((4 * pi * distance^3)/(constante de gravité*Masse de l'étoile))
avec la constante de gravité qui vaut 6,6743 × 10^-11 m^3 kg^-1 s^-2 (attention du coup de bien indiquer la masse de l'étoile en kg et la distance en mètres)
Si tu préfères rester en années, km et masses solaires, chatGPT m'a converti la constante de gravitation universelle comme ceci :
G ≈ 1.3271244 × 10^20 km^3 M☉^(-1) years^(-2)
- Thomas Robert
- et
- Je sappelle Groot
Le signe ^ signifie exposant donc 10^20 c'est un 1 suivi de 20 zero, km^3 sont des km cube.
- Je sappelle Groot
En arrondissant un peu, en exprimant les distances en au, les périodes en années et les masses en masse du Soleil et masse de la Terre et en ramenant tous les facteurs de conversion à une constante unique, cette expression devient beaucoup plus digeste 😉
Dernière petite question : existe t-il une formule simple pour calculer la période de révolution d'une exo-planète, de la même manière qu'on arrive à calculer facilement la ZH par étoile avec le tableau 13, page 227 ?
- Alaric -
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Niveau simple :
Si la masse de la planète est très faible devant celle de son étoile (ce qui est en pratique très souvent le cas), tu peux utiliser la formule (qui est une expression simplifiée de la troisième loi de Kepler) :
T ² = d ³ / M
Avec :
- T la période de révolution en année terrestre
- d la distance entre le centre de la planète et le centre de son étoile en unité astronomique
- M la masse de l'étoile par rapport à celle du Soleil
Attention à utiliser les bonnes unités !
Exemple :
La planète Exemplia 1 est une petite planète tournoyant à 3 unité astronomique autour d'Exemple-Sol, une étoile dont la masse équivaut à 2,5 fois celle du Soleil. Sa période de révolution en années terrestres est donnée par l'expression :
T² = 3³ / 2,5 = 27 / 2,5 = 10,8
T = √ 10,8 ≈ 3,3 années terrestres
Ca marchera très bien tant que la masse de la planète ne dépasse pas 5 % de celle de son étoile. Par exemple, tu peux faire le calcul pour Jupiter, la planète la plus massive de notre système solaire, orbitant à environ 5,2 au du centre du Soleil :
T = √(5,2³ / 1) = 11,9 années terrestres
Cette expression marchera bien entendu pour déterminer :
- la distance si tu connais la masse et la période ;
- la masse si tu connais la période et la distance.
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Niveau avancé :
Pour des planètes vraiment très massives (mais alors, très très massives), voire une petite étoile en orbite autour d'une plus grosse, l'expression devient :
T ² = d ³ × (1 + m / M) / M
Avec :
- T la période de révolution en année terrestre
- d la distance entre le centre de la planète et le centre de son étoile en unité astronomique
- M la masse de l'étoile par rapport à celle du Soleil
- m la masse de la planète par rapport à celle de son étoile
Exemple :
Exemple-Sol, dont la masse équivaut toujours à 2,5 fois celle du Soleil, possède également une gigantesque planète gazeuse en périphérie de son système planétaire, à 12 unités astronomiques, dont la masse est de 15 % de celle de l'étoile : Exemplia 2. Sa période de révolution en années terrestres est donnée par l'expression :
T² = 12³ × (1 + 15 / 100) / 2,5 = 1 728 × 1,15 / 2,5 = 794,88
T = √ 794,88 ≈ 28,2 années terrestres
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Remarque :
Calculons la période de révolution d'Exemplia 2 en utilisant la première expression (celles de planètes de faible masse), donc en ne tenant pas compte du terme (1 + m / M) :
T² = 12³ / 2,5 = 691,2 / 2,5 = 1 728 / 2,5 = 691,2
T = √ 794,88 ≈ 26,3 années terrestres
Vous voyez que même pour une planète absolument colossale, l'écart obtenu en utilisant la première expression au lieu de la seconde est relativement faible : environ 7 %. Donc si vous n'êtes pas trop à l'aise avec ces calculs (et il n'y a aucune honte à ça), n'hésitez pas à vous rabattre sur la première expression, qui donnera des résultats suffisamment réalistes pour une partie de jeu-de-rôle.
- Alaric
- et
- Laurendi