Les Oubliés par Les XII Singes 1461
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Merci pour vos réponses. Je vais remonter un peu le fil de lecture et je prendrais aussi la liste de stouf. Perso j'ai commencé avec labyrinthe de Pan, Vidocq, viking, witcher...
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Le scénario que vous avez rédigé à plusieurs c'est "virée en eaux troubles" ?
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Ce n'est pas la "La mort aux Trousses". ?
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Mais il a été mis en forme ou il est juste sous forme de posts du forum ?
- Eindel
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Bonjour Obsidian, bienvenu parmi nous. Très heureux que notre univers te plaise
Le scénario a été ecrit à plusieurs mains mais à ce que je sache, il n'a jamais été mis en forme.
Concernant la musique, nous jouons aux Oubliés avec la bande-son du nom de la rose et je pioche allègrement dans Conan le barbare (le tout premier), Excalibur de Boorman , la Ligne Rouge, Narnia ( une musique à la flute), Gang of new york, Alien, Guns 1789 etc ....
N'hésite pas si tu as des question , je passe de temps en temps.
Merci
ps : Stouf tes cartes sont incroyables !
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Je ne crois pas non plus qu'il ait été mis en forme.
Et le scénario "Virée en eaux troubles" est ma création personnelle.
Question musique, j'utilise surtout des sons d'ambiance. J'ai fait une playlist YT et un répertoire pour trouver rapidement ce que je veux par mot-clé (colonne C). Si ça t'intéresse : playlist
J'ai pas mal de pistes du site https://incompetech.com/ aussi. Je les joue directement sur roll20.
Sinon j'ai une mini-playlist de bruitages pour terroriser stimuler mes joueurs, genre feulements de drachat ou hululements de chouette : effets sonores
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Le scenario commence page 23 ...
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Merci, j'étais un peu paumé entre les deux scénarii. Je vais de ce pas écouter ces aides de jeu sonores.
Pour les questions, j'en ai énormément mais j'attends d'avoir fini l'atlas pour bombarder
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Petite question
Certains de mes joueurs sont en equilibre parfait entre songe et cauchemar et ne veulent surtout pas changer de façon à ne pas avoir de dettes de songes ou de cauchemar .
J'essaie tant bien que mal de leur expliquer de l'interet de ce dévantage avec les points de songes et de cauchemar mais rien n'y fait ?
Any ideas pour les convaincre ou pour tout simplement les forcer à changer cet équilibre ?
J'imaginais les faire rencontrer une mustine , une créature suffisament puissante qu'elle leur redonnerait des points en songe .
Mais j'ai peur que cela rale autour de la table, vous en pensez quoi ?
- Hiver
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Je pense que c'est un travers du système qui pousse à rester dans la situation avantageuse d'équilibre entre songe et cauchemar.
A mon avis tu peux n'en sortir qu'en évoquant l'intérêt superieur de l'histoire sur le système... Et il te faut un accord collectif et des joueurs qui aiment "jouer contre les regles". Si tu forces le truc, selon la sensibilité de tes joueurs, le remède peut être pire que le mal.
[Perso je joue avec un autre système, du coup je n'ai plus ce soucis]
- Samuel67985
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Merci pour ton retour Hiver.
Je suis d'accord avec toi mais pour moi l'interêt des oubliés réside dans cette balance songe et cauchemar !
Sinon par de parjures , pas de comportements liés aux songes et aux cauchemar.
Je ne vais pas forcer le truc , ils vont en revanche avoir la possibilité de récupérer un objet enchanté mais ce dernier et maudit et poussera le détenteur de l'arme à déséquilibrer ses songes et cauchemar .
L'objet est puissant et à chaque fois qu'il l'utilisera il commencera à le faire sombrer dans le cauchemar.
- Hiver
- et
- Eindel
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Oui tout a fait tout l'intérêt réside dans la possibilité d'être attiré par le cauchemar et la balance avec les songes... pas dans le fait de s'enfermer dans un équilibre pépère et avantageux mécaniquement.
Dans le système que j'ai choisis, j'ai gardé la tentation du cauchemar au cœur du système.
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J'aime beaucoup ta solution d'introduire un objet corrupteur. Je trouve que ça représente bien la tentation du cauchemar. En plus, ça peut faire une sous-quête sympa s'ils cherchent à connaître son origine. Du genre : Qui a créé ou enchanté l'objet ? Un sbire du cauchemar, un Siccomore corrompu ? Et qui aurait intérêt à faire circuler des objets de ce type (à part le MJ ) ? On pourrait imaginer tout un trafic d'artefacts destinés à noyauter les compagnies d'Oubliés.
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Pour ma part, j'ai repris ma partie après plus de 6 mois d'interruption. C'est que ça fait du bien ! Mes joueurs ont pu se frotter notamment à la marmite des âmes, moment plutôt sympa je dois dire, d'autant que j'avais soigné mes petits effets sur roll20.
Si ça vous intéresse, le résumé est ici.
- Samuel67985
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Merci Samuel !
Effectivement, j'ai totalement sous-estimé le temps que me prendrait ce scénario, à la base je pensais que ça me durerait 3-4 séances haha. S'agissant de mon premier jeu en tant que MJ, et avec un groupe de 5 joueurs, ça m'a appris beaucoup de choses. J'hésite plus à abréger certaines scènes quand je sens que ça patauge.
En général, on fait des sessions de 4 h max.
À moins d'une grosse surprise, on finira dans une ou deux séances. On reprendra enfin IRL, après 1 an de roll20.
J'ai hâte qu'ils découvrent Shim'has et qu'on se fasse un beau combat final !
- Geoffroy1
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Merci !
Oh, rien de très spécial. Je vais juste révéler sa présence au cours de la bataille finale et en soigner la description, avec une petite musique stressante histoire que l'aberration fasse son petit effet !
J'ai déjà ma carte prête depuis des mois sur roll20.
J'ai encore un peu de mal à doser la difficulté des combats, mais j'espère donner du fil à retordre à mes joueurs.
- stouf
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Bonjour,
Je suis en pleine lecture de l'ouvrage de base et c'est un vrai plaisir ! Cependant j'ai une petite question concernant le profil à la création de perso. La race donne accès à des profils. Un nouveau personnage doit-il choisir un seul profil ou a-t-il toutes les bases de compétence de tous les profils ? Cela me semble soit trop peu fort soit trop fort en fonction. Merci d'avance pour vos réponses !
Cordialement
- seb71738
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Ben Sacha, lorsque tu crées ton perso le joueur choisit :
Sa race ensuite découle son profils :
ex Belfgfolk :
artiste 0, athlète 0, chasseur 1, faiseur 5, force de la nature 5, guerrier 0, mystique 0, ombre 1, savant 3
ensuite deux choix de tribus possible pour cette race :
Frinios et Margout
ensuite choix Frinios par exemple :
donc le personnage récupère les compétences suivantes :
Artisanat (2 au choix) 2, Érudition (Lettres) 1, Intellect 2, Langues (Belgfolk, une autre au choix) 2, Stratégie 1, Survie 1
ensuite ta carrière : ex trouvetout
donc le personnage récupère les compétences suivantes :
Discrétion 3, Athlétisme 3, Force 1, Rapidité 1
+ equipements et armes
Et ensuite 12 pts dans les compétences souhaitées afin de donner plus de volume à ton perso .
Et tu veras ton personnage n'est pas un "surhomme"
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Hello à tous
@Eindel, d'ailleurs, est ce que tu as des trucs à partager sur la gestion de la difficulté des combats, pour ma part j'ai commencé ma partie mais pas encore eu vraiment de combat et j'ai vraiment du mal à voir les difficultés... Aprèc cela dépend aussi peut être de la façon dont tu as un peu adapté le système du livre de base, je crois me souvenir que tu n'appliques pas exactement les règles de combats décrites ?
A++
- Eindel