BRP 126
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Je peine également à comprendre pourquoi certains qualifient ce système de vieillot, d'autant plus qu'aucune mécanique révolutionnaire n'a été introduite dans le JDR depuis le siècle dernier.
Les pools de dés et les dice curve existaient déjà depuis au moins Ghostbusters de West End Games, Les jeux narratifs existaient depuis au moins My Life With Master (années 90 je crois), etc. Les dés avec des symboles dessus existent depuis la nuit des temps car les chiffres sont des symboles, etc. Je n'arrive pas à trouver un jeu récent qui ne se base pas sur une mécanique du 20e siècle et je vous invite à m'en faire part si vous en avez un en tête.
Moi je trouve que le système D100 est ultra transparent. Un nouveau joueur comprend tout de suite que s'il a 70 en crochetage ça signifie que s'il essaie de crocheter une serrure, il y a 70% de chances que ça marche. Le BRP tel qu'il est versé dans la ORC License est hyper complet en plus, et c'est un système super facile à modifier sans le casser. On peut enlever des mécaniques, en ajouter d'autres et ça marche toujours aussi bien. Du coup, c'est assez difficile de s'en lasser.
- Evensnalgonel
Clairement, la verison dispo est ultra complète, j'ai été surpris en la regardant.
Pöur ceux qui parlent d'un vieus système, c'est peut-être pour le fait que le système est déjà ancien tout simplement ou à base de compétences, je ne sais pas. En tout cas, il y a matière avec pour émuler un peu tout et n'importe quoi.
- MASTER
un deuxième lancé de d10.. n 'est pas si difficile, si?
De plus il y a besoin de l unité uniquement si la dizaine est égale au score de compétence.
et si tu as un d20 utilise l unité de ce dé pour faire l unité de ton d10.
Je ne vois pas le soucis avec un seul d10 !!
Traveller et RQ sont du BRP ( tout comme les MongooseRQ, storm et ADC). RQG reprend même la table d opposition qui avait été abandonné dans les MRQ, RQ6, Elric de Melniboné et Chill3.
Quelles sont ces fameuses scories?
- Cedrole
d'autant plus, que si le critère est la compétence ..
Alors Empire des Cerisiers est un jeu vieillot , il est basé uniquement sur les compétences ( pas de caractéristique) renommées talents et regroupés sous des "voies" . Il en va de même pour feu Trudvang Chronicles ( d20 sous compétences).
- Evensnalgonel
Je pense que les scories imputées aux origines de DnD dans le wargame sont toutes les mécaniques un peu illogiques et qui permettent souvent de metagamer. Le fait qu'un personnage monte de niveau et se réveille le matin en sachant faire des trucs qu'il n'a jamais essayé de faire auparavant, le fait que le jeu soit très orienté vers le combat (ils corrigent un peu le tir avec la 5e édition mais pendant des décennies, on ne pouvait gagner des points d'XP qu'en combattant).
Le BRP a justement été conçu pour se débarrasser de ces éléments propres à DnD et pour ancrer RuneQuest davantage dans le Roleplay. Donner plus de possibilités aux personnages d'interagir avec l'univers plutôt qu'avec des mécaniques internes basées sur l'évolution des personnages.
- MASTER
[...], je serais curieux de savoir comment un spécialiste du droit international réussirait à éviter dans ces conditions un procès pour plagiat [...]
Gollum
Juste en passant : le mot de plagiat revient souvent dans ton discours sur le sujet. Pour rectification, et sans condescendance, le plagiat n'a aucune valeur en droit. S'il y a plagiat ou copie dans le langage courant, le droit parle de délit de contrefaçon (L. 335-2 du Code de la propriété intellectuelle).
Si, le d100 n'est pas si simple. Car c'est en réalité 2d10 et que la lecture n'est pas directe. J'ai eu du mal au début.
Je venais d'Agone, c'était Carac + Comp + Flamme + Bonus + 1d10 explosif contre une difficulté, fastoche !
A Warhammer c'est 2d10, il faut mettre les dés dans le bon ordre pour les associer (des couleurs différentes ça aide), mais le 10 compte pour un 0 avec une exception pour le 00, et il faut faire moins, c'est quoi ce système bizarre ?
J'ai mis un peu de temps à saisir le fonctionnement qui était parfois à l'opposé de mes habitudes de jeu.
Les scories du wargame c'est les carac qui servent à rien, les "classes" d'armure ou pas, les pv qui s'envolent avec le niveau et sans doute d'autres choses.
Mais le 10 compte pour un 0 avec une exception pour le 00, et il faut faire moins, c'est quoi ce système bizarre ?
Cedrole
Je n'ai pas compris ce passage. Le 10 vaut toujours 10 et il n'y a pas d'exception.
Et lorsqu'on utilise deux dés d'unités il vaut toujours 0 et il n'y a pas d'exception non-plus.
- Cedrole
Nous , qui apprécions le BRP, nous pouvons uniquement supposer.
La progression d 'un +1, un beau matin ,sur un d20 est équivalent à un +5%.
Le temps d'entrainement existait déjà en AD&D1. C'est une formule qui a pour diviseur le nb de scénario fait sur le même niveau.
En ADD1 l'expérience est une récompense après avoir vaincu le monstre, mais cela peut se faire en le déjouant, le trompant , etc .. . Vaincre par le combat est une interprétation souvent faite par les ados. ( j'en est aussi fait parti , mais même mon antipal réfléchissait !! , et mon cursus LDVH avant JDR impliquait beaucoup de réflexion et de prise de note ce qui m avait valu un bonus de 500xp lors de "quitte ou double" , ma 5 ou 6 è aventure)
Les PE hors combat étaient pris en compte en AD&D2, et encore plus intégré en DD3.
A l 'époque RQ avait "mauvaise presse".. trop compliqué! ( et pourtant je le trouvais simple, mais c 'est sûr il fallait lire les compétences, la différence entre esquive et parade, et il n 'y avait d'objet magique à foison... et pourtant les règles de création d OM étaient présentes).
Serait ce la lecture le coté vieillot?
Dans le d100 (2d10), le 10 vaut 0, mais le 10 10 (ou 00) vaut 100, ce n'est pas très intuitif.
Je suis un peu circonspect.
Dans le D100 avec 2D10, le 10 vaut 0 oui, je suis d'accord. Et lorsqu'on fait 10 et 10, le 10 vaut toujours zéro car 10 et 10 font 100 et non 110.
Je suis passé à côté de quelque-chose ?
- Gobo
Est-ce que l'utilisation du BRP demande un gros investissement pour débuter une session dans un univers personnel ?
J'utilise actuellement Cypher System qui fonctionne très bien (et que j'adore) mais n'a pas le "crunch" suffisant pour l'une de mes tables qui aime les combats à la Runequest et les feuilles de personnages avec 3 tonnes de compétences.
- Evensnalgonel
- et
- Zoisite
C'est bizare comme demande car le BRP est presque le pire systéme pour Runequest !
Mais c'est pas nouveau comme problème, comment tu veux transformer le wargame de G.S. ou des chauves souris mangent des armées, ou 2 héros sont capables de démanbrer des centaines de soldats dans le moule de S. Perrin
(je pense que tout le monde d'ailleurs à remarqué que G.S. n'est pas crédité sur les premières couvertures de Runequest .. ou alors dans les "and friends")
Moi j'irais soit dans la zone sombre de RoleMaster si on de la fiche de perso balaise .. soit du coté de Savage World si on veut du punchy ...
Allez assumes .. va du coté de RoleMaster ...
(me suis fait ninjaté par Evensnalgonel)
ils sont près pour RMU et HARP, nirak, niark, niark !
Evensnalgonel
Mouai, je suis pas fan du HARP version SF quand à RMU, dans ce cas là je préfère utiliser RM2/Spacemaster2 pour ce scénario cross-over.
En plus, y a rien à faire niveau stats...mais les mecs sont fans de l'AdC
- Evensnalgonel
tu n'avais pas précisé SF !!!
Evensnalgonel
Oui, tu as tout à fait raison. Je suis devenu Fan du Cypher System. Il fonctionne vraiment bien, néanmoins, je peux comprendre qu'il plaise pas à certains.
- Evensnalgonel
Allez une séance avec ça et on revient gentillement vers quelque chose de jouable ...