Critique : BI Shadowrun 118
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Sinon pour les boites SR5 en dur à 30€ il y a ça ! Comme ça vous gagnerez des plans de Seatle, des fiches sur les gangs, plein de fiches de PJ/PNJ...
Bon après les allemands de mémoire il arrive à faire des produits moins cher qu'en VO, donc bon ça ne compte pas... xD
- MRick
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C'est pas en Allemagne qu'il y a un éditeur dont le patron est fan de JdR, il gagne plein de brouzoufs avec des jeux de plateaux, et avec cet argent, il peut financer des livres de JdR qu'il vend à perte ?
- El Roukmoute
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Vivement qu'on fasse pareil en France, une OPA sur Asmodée, et hop, le tour est joué !
- NoOb38217
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Ben non, en France on n'a pas le droit de vendre à perte.
- Carmody
- et
- MRick
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Je ne suis pas sûr que cette règle s'applique au producteur, car c'est plus compliqué de calculer le seuil de revente à perte. Je pense que ce n'est que pour les revendeurs.
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Je crois qu'on n'a pas le droit de revendre à perte, mais là comment tu fais pour prouver que c'est à perte ?
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Juste un petit up de ce sujet car j'ai initié deux joueurs au monde magnifique de SR hier soir grace à la boite d'initiation. Donc j'en profite pour faire un petit retour :
J'avais deux joueurs (pratiquant le jdr depuis un bon moment mais jamais de shadowrun) et pour débuter j'avais envie de faire jouer le scénario de Monsieur Romano lors de la présentation sur Tric Trac TV (j'ai du mal avec les premiers scenarios de la Boite d'initiation). On a joué via Roll20 (pas utilisé les feuilles de perso du système vu les différences entre Boite d'Initiation et le jeu complet), le système de jet de dés est déjà compris dans le système donc facile à utiliser.
Déroulé de la séance :
- j'ai commencé en décrivant sommairement l'univers à travers les divers crises (en gardant sous les yeux les titres des paragraphes du manuel "Bienvenue dans le 6eme monde" pour ne rien oublier. Pratique!) mais ca a bien pris une demi heure je pense (il y a tellement de changement à présenter même sans rentrer dans les détails) et honnêtement il ne fallait pas faire plus, je sentais que les joueurs risquaient de décrocher.
- j'ai présenté ensuite sommairement le métier de shadowrunneur et on a survolé ensemble quelques prétirés histoire de montrer le système de jeu (attributs + compétences pour des rôlistes rien de nouveau et la notion d elimite ils ont compris immédiatement) et leur présenter quelques profils de personnages possible (les joueurs ont vraiment apprécié que les valeurs soient déjà calculés, que ce soit au niveau des compétences et également repis au niveau des armes). je leur ai laissé librement choisir leur perso (juste retiré Coydog, en leur expliquant qu'on intégrerait la magie une autre scéance).
- S'en est suivi une partie d'environ 2h durant laquelle Miss Myth et Sledge (ainsi que Hardpoint en soutien) ont accompli la mission du Johnson (électrocution, destruction de caméra, mitraillage de Knight Errant, assomer un garde etc...).
Retour aprés la séance : Cette boite d'initiation est géniale! Le fait que tout soit rappelé à plusieurs endroits et déjà calculé fluidifie énormément le jeu. L'écran est un vrai plus pour avoir directement sous les yeux le rappel des jets les plus courant. Les joueurs ont bien aimé, ils ont envie d'en refaire en testant d'autres pré-tirés ("la prochaine fois je veux tester le decker!"). Je me suis couché heureux d'avoir atteint mon objectif d'attirer des joueurs dans l'un de mes univers préféré. Merci pour cette boite!
Quelques questions (tout de même) car j'ai géré certains points un peu à l'arrache :
- Quand un joueur se défausse, il a un malus de -1, mais sa réserve de dés est égale à 2*attribut ou juste attribut? (j'ai fait attribut simple)
- Un grillage électrifié fait combien de dommage à votre avis? Je suis parti sur du 4E, résisté sans armure (pour un plus gros batiment corpo j'aurais été plus méchant).
- Un joueur qui prend des dégats mais qui veut résister pour ne pas crier? il fait un jet de volonté?
- Combien de malus pour viser une partie précise? un joueur voulaitque son personnage vise les pneus d'une voiture en course poursuite : je lui ai donné -6 (-2 de base pour le mouvement et -4 pour une partie précise) mais ca me semble peut etre trop. Qu'est ce que vous en pensez?
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Quelques questions (tout de même) car j'ai géré certains points un peu à l'arrache :
- Quand un joueur se défausse, il a un malus de -1, mais sa réserve de dés est égale à 2*attribut ou juste attribut? (j'ai fait attribut simple)
Attribut simple.
- Un grillage électrifié fait combien de dommage à votre avis? Je suis parti sur du 4E, résisté sans armure (pour un plus gros batiment corpo j'aurais été plus méchant).
Plutôt du 6E (je triche, j'ai pris une table dans le livre de base ). Mais en impro, prendre un peu moins (la moitié) qu'un taser est très bien.
- Un joueur qui prend des dégats mais qui veut résister pour ne pas crier? il fait un jet de volonté?
Toujours essayer d'impliquer 2 caractéristiques. Dans les règles complètes, ce que tu cherches s'appelle un test de sang-froid, il se fait avec Charisme + Volonté.
- Combien de malus pour viser une partie précise? un joueur voulaitque son personnage vise les pneus d'une voiture en course poursuite : je lui ai donné -6 (-2 de base pour le mouvement et -4 pour une partie précise) mais ca me semble peut etre trop. Qu'est ce que vous en pensez?
C'est tout à fait ça. -4 dés pour cibler les pneus. Si ça fonctionne, tu peux infliger un malus de -2 dés au conducteur.
Merci pour ce retour, ça fait plaisir !
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Ben écoute, je viens de lancer une table samedi dernier, les joueurs ont bien accroché, donc on remet ça.
Comme je fais jouer des trucs maisons, je vais essayer de les mettre au propre pour une utilisation par la communauté.
- Amanoro
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pour débuter j'avais envie de faire jouer le scénario de Monsieur Romano lors de la présentation sur Tric Trac TV
Il est dispo en téléchargement ce p'ti scénar? (pas trouvé!)
Pcq effectivement, il me parait parfait pour une petite initiation que j'ai à faire dans quelques temps, avant d'attaquer fragmentation.
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Petite question sur Coydog. Dans sa fiche, elle a comme esprit mentor le coyote. Par contre, il n'y a pas de référence à celui-ci dans le LdB. Quid de cela ?
Enkidou
Un de mes joueurs a trouvé cette référence pour l'esprit mentor Coyote. Cela donne donc :
ADVANTAGES
All: +2 dice pool to all Con tests
Magician: +1 to all Manipulation and Illusion spell tests, preparations, and rituals
Adept: Danger Sense level 2
DISADVANTAGES
Coyote has a hard time with head-on attacks or brute force methods, unless it’s part of a larger con or misdirection.
Anytime he is forced into such actions, he must make a Willpower + Charisma [Mental] (4) Test. If he fails, then he decides to do things another way, which means he may exit a combat instead of participating in it.
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Petite question sur Coydog. Dans sa fiche, elle a comme esprit mentor le coyote. Par contre, il n'y a pas de référence à celui-ci dans le LdB. Quid de cela ?
EnkidouUn de mes joueurs a trouvé cette référence pour l'esprit mentor Coyote. Cela donne donc :
ADVANTAGES
All: +2 dice pool to all Con tests
Magician: +1 to all Manipulation and Illusion spell tests, preparations, and rituals
Adept: Danger Sense level 2DISADVANTAGES
Coyote has a hard time with head-on attacks or brute force methods, unless it’s part of a larger con or misdirection.
Enkidou
Anytime he is forced into such actions, he must make a Willpower + Charisma [Mental] (4) Test. If he fails, then he decides to do things another way, which means he may exit a combat instead of participating in it.
Je déterre un peu ce post, mais pour ma part j'avais pris le parti d'utiliser l'archetype "Chien" pour Coyote...
Mais du coup je sais pas ce qui est le mieux (s'il y a un mieux )