[Règles EDC] Compétences 116
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Lisant les talents rattachés aux voies des adeptes, je note pour l'éclaireur le talent endurance au froid et ce au 7ème cercle...mais y se droguent les auteurs ou j'ai râté un truc important parce que là je vois vraiment aucun intérêt à ce talent. Et pourquoi pas endurance au chaud, vent machine café récalcitrante et autres forumeurs râleurs...
Du coup question , est-ce moi qui déraisonne ou ce talent vous parait-il formidable?
Si non par quoi le remplacer (je note d'ailleurs qu'il n'existe ni talent ni compétence survie ni discrétion d'ailleurs)
Dans le concepteur de discipline, ce talent appartient au huitième cercle.
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Je vois pas non plus l'intérêt de ce talent à haut cercle.
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Après, comme pour tout : c'est au MJ de s'adapter pour rendre le talent intéressant si le joueur le prend. Tout peut être intéressant du moment que le scénario donne une occasion de s'en servir : j'ai déjà vu des baillis faire des merveilles à Fading Suns avec des compétences du type "Loi" (éviter une infiltration nocturne en se procurant un mandat, etc).
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Je suis toujours dubitatif de sa présence à un cercle si élevé ^^
Ce qui me gêne dans le concepteur de discipline en ED3, c'est que le talent "endurance" est optionnel.
Tous les pjs le prendront, enfin il me semble, donc perdront un choix de différenciation par rapport aux autres.
Scorpinou, tu as l'air de dire que le concepteur en ED3 est mieux que celui en édition classic, pour quelles raisons?
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En troisième édition, ils ont totalement corrigé ça puisque cette fois ci toutes les disciplines ont la même structure, surtout au niveau des capacités puisque toutes les disciplines en gagne une lorsque l'adepte devient compagnon, gardien et maître de sa discipline.
C'est à mes yeux, le plus gros changement et le plus intéressant de cette troisième édition, le reste est presque accessoire.