Mutant: année zéro 102
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plop la compagnie !
Des nouvelles ? des suppléments vont a nouveau arriver en VO et toujours aucun en VF !
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Sans-Détour ne laisse pas le projet dans son coin. S'il n'ont plus la licence ils ne peuvent pas sortir les suppléments hors de ce qui aurait pu être négocié (comme sortir quand même l'écran et les cartes du jeu original). En l'absence d'un repreneur, si la licence a été perdue, le projet de VF est mort. Malheureusement (parce que ce sont de sacrés bons jeux !)
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Perso j'attends de voir sur un plus long terme. Pour le moment on est dans un lancement de gamme assez classique (livre de base puis dans l'année, l'écran et un ou deux suppléments, avant de voir où les ventes mènent).
Mais pour en revenir à MYZ, on a quand même actuellement 3 jeux sortis, un jeu sur le point de sortir, plusieurs livrets de supplément par jeu, sans parler des accessoires, plus une déclinaison fantasy punk qui arrive... On ne parle pas là de sortir un seul jeu et ses suppléments : Genlab Alpha, Mechatron, Elysium et la suite ne sont pas juste des suppléments mais des livres de base à part entière qui s'inscrivent dans la continuité narrative du premier. Plus de mini livrets transversaux en couverture souple un peu loin de ce dont on est habitués ici désormais.
C'est honnêtement une gamme, je pense, compliquée. Géniale (pour avoir tous les jeux et tous les suppléments en VO) mais compliquée.
- Fender
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En fait, chaque supplément lance une nouvelle campagne, ai-je bien compris ?
Les idées semblent super intéressantes (peut-être pas pour tous les suppléments quand même), mais n'est-ce pas lassant justement de recommencer le même type de parties (arche etc.)? L'attrait de ce jeu ne tient-il pas justement dans la découverte "la première fois" et puis après c'est ... mort
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Je ne prends pas en compte la présence ou l'absence de PP. C'est con mais pour moi ça n'est qu'une question d'économie et de contraintes. Si un éditeur lance un truc sans PP c'est qu'il peut l'assumer et qu'il est assez sûr avoir le marché pour le faire, et vice versa.
Là, en un an, ils ont sorti à peu près, si je ne m'abuse, la même chose que BBE l'avait fait en un an sur Donj'. (en comptant le triptyque comme un seul "livre de base"). C'est donc qu'ils ont dans leurs prévision un potentiel de vente qui leur permet d'assurer ça. Donc que Star Trek est potentiellement une "grosse gamme".
Je ne suis pas certain que pour du MYZ, qui ne profite pas du nom prestigieux "star trek" on pourrait compter sur un tel rythme même chez le même éditeur. (mais je me trompe peut-être)
Pour en revenir à MYZ et les idées de suivi rapide : même l'éditeur original n'a pas spécialement un "suivi rapide". Mechatron est sorti certes un an après Genlab, mais il a fallut attendre deux ans pour Elysium. Et à chaque fois un a un livre et un ou deux livrets, mais pas non plus des masses de matos... Du coup peut-on légitimement attendre d'un éditeur reprenant la licence qu'il aille plus vite que l'original ? Ca serait cool, mais ce n'est pas non plus une obligation.
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En fait, chaque supplément lance une nouvelle campagne, ai-je bien compris ?
Ce ne sont pas des suppléments. Ce sont de nouveaux livres de base, qui permettent de jouer autre chose.
- MYZ : on joue des mutants au coeur de leur Arche qui doivent sortir de chez eux pour chercher des ressources pour que leur communauté mourante survive. Emphase : exploration, survie, recherche d'un mythe.
- Genlab Alpha : on joue des mutants antropomorphes qui son coincés dans une vallée plus ou moins paradisiaque avec des "gardiens" robotiques faisant régner la loi et l'ordre, et on joue la résistance pour essayer de libérer ces mutants. Emphase : résistance, opérations commando et gestion de conflits intracommunautaires et intercommunautaires.
- Mechatron : on joue des robots dans la cité usine oubliée de Mechatron, qui séveillent petit à petit à la conscience et doient faire profil bas pour ne pas être anihilés par l'IA qui dirige la cité.
- Elysium : pas encore sorti mais on devrait jouer des humains qui redescendent sur terre après s'être exilés en orbite. (et je ne sais pas encore comment ça s'exprime en jeu, puisqu'on n'a pas le bouquin)
A chaque fois c'est un jeu et une campagne.
Les idées semblent super intéressantes (peut-être pas pour tous les suppléments quand même),
Tous les jeux sont intéressants. Très.
mais n'est-ce pas lassant justement de recommencer le même type de parties (arche etc.)?
Justement, ce n'est pas le même type de partie. Chaque jeu se focalise sur quelque chose de différent. Quand je dis que ce sont des jeux, pas des suppléments, c'est que ce sont chaque fois des jeux à part entière, qui existent dans un tout, mais qui existent aussi indépendamment les uns des autres. On peut acheter Genlab Alpha sans acheter MYZ et on aura tout pour jouer.
La base système est la même mais tout le reste est spécifique à chaque jeu. Et ceci même s'ils se passent dans le même univers global.
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Après vous parlez beaucoup de suivi rapide mais pour l'instant c'est pas de suivi tout court ... Du moment qu'une gamme peut vivre en vf si le suivi est long je vois pas le problème .
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Pour ma part j'ai beaucoup aimé MYZ que j'ai acheté en vf + les premiers livrets en vo et il y a peu j'ai pris tout les pdf sorti en vo
C'est une gamme où on peut vraiment tout faire.
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MYZ c'est top et j'ajouterais en plus de ce que Julien a dit, pour les frileux avec l'anglais mais qui se débrouille un peu, que les bouquins sont accessible et compréhensible je trouve. Les règles simples qui plus est ça aide.
Me manque plus que le bouquin pour jouer les "animaux mutant", je l'ai en PDF mais il est tout le temps en rupture par ici mais je ne désespère pas.
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Me manque plus que le bouquin pour jouer les "animaux mutant", je l'ai en PDF mais il est tout le temps en rupture par ici mais je ne désespère pas.
Fender
Si tu parles de Genlab Alpha, il est sur la boutique de BBE en ce moment dans la rubrique "imports VO"
- Fender
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L'attrait de ce jeu ne tient-il pas justement dans la découverte "la première fois" et puis après c'est ... mortNome
Au contraire, je trouve que la rejouabilité d'un jeu comme Mutant Année Zéro est énorme. La campagne initiale proposée dans le livre de base ne développe qu'un des aspects de l'univers (qui peut très bien ne pas intéreser les joueurs). Mais il existe également les secteurs spéciaux qui peuvent donner lieu à des intrigues très étendues. Le livre de base donne aussi des exemples d'autres arcs narratifs permettant de développer d'autres campagnes. Mais surtout le MJ a un superbe outil de gestion de bac à sable qu'il pourra développer à sa sauce.
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Attention spoiler (de Polichinelle...) : en fait les 4 jeux sont 4 intros guidées par une campagne dédiée à l'aspect du monde traité dans chaque livre de base. Le tout aboutissant vers un setting commun. La première campagne commune aux 4 jeux est the Gray Death et est sensée commencer pile au moment où la campagne de Elysium se finit. Y a d'ailleurs, je crois me rappeller, une recommandation sur la coordination chronologique à faire avec les 4 campagnes.
Bref c'est un jeu énorme qui au contraire ne fait que commencer et qui par nature est conçu pour être développé.