[Shadowrun Anarchy] Fiche de personnage 101
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Je trouve le concept vraiment génial, super boulot et surtout merci d'avoir partagé ça avec nous
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Est-ce que ca vous va le Verso comme cela ?
[Edit] j’ai retouché les fiches vierges avec ce nouveau Verso. Elles sont downloadables sur le premier post comme d’habitude
- chamochin
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Hello Pretre,
merci encore pour ton travail c'est canon !
J'aimerais un peu customiser la fiche recto verso (avec langues et réputation) pour mes joueurs.
Serait ce abuser de te demander un assemblage stp ? En effet impossible d'éditer dans mon logiciel le texte est vectorisé...
Merci beaucou !
- Pretre
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Que veux tu customiser exactement ? Le problème par contre, c'est que j'ai une partie de la fiche qui est en JPG donc impossible pour vous de modifier le texte et une autre qui est en texte vectorisé donc éditable.
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@Tous: Je vous ai mis sur le premier post, deux nouvelles versions de la fiche de personnage avec la place pour monter à 9 atouts au total.
C'était une demande de Carmody, et je n'avais pas eu le temps de le faire jusqu'ici. C'est celle que j'emploie avec mes joueurs, notamment car avec 6 atouts, je trouve que les personnages sont rapidement limités. Surtout que j'ai des runners qui ont pas mal de bouteille.
Je vous ai cependant laissé l'accès aux fiches avec 6 atouts pour ceux qui veulent jouer "by the book".
- Eldar
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Super, merci Pretre !
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@Tous: Je vous ai mis sur le premier post, deux nouvelles versions de la fiche de personnage avec la place pour monter à 9 atouts au total.
C'était une demande de Carmody, et je n'avais pas eu le temps de le faire jusqu'ici. C'est celle que j'emploie avec mes joueurs, notamment car avec 6 atouts, je trouve que les personnages sont rapidement limités. Surtout que j'ai des runners qui ont pas mal de bouteille.
Je vous ai cependant laissé l'accès aux fiches avec 6 atouts pour ceux qui veulent jouer "by the book".
Pretre
Ah non ce n'était pas ça ma demande, j'ai mal du m'exprimer. Je me disais que ce serait intéressant de garder 6 Atouts, mais avec des cases plus hautes pour avoir plus de place.
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Ça je peux le faire aussi ^^ on s’était mal compris
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Je ne suis pas d'accord pour dire que 6 atoutes limitent trop.
En général, les persos sont assez spécialisés, il reste donc la possibilité de regrouper les atouts ou de faire évoluer en leur ajoutant des effets secondaires (tout en restant cohérent).
Cette limite empêche également les mages de devenir les héros utltras puissants et polyvalents qui font tout, surtout qu'avec anarchy tu peux avoir un adepte qui lance des sorts ou invoque des esprits.
Merci pour les fiches éditables, c'est très pratique.
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Sauf si tu joues RP avec le monde. Avec moi un adepte n’invoquera pas d’esprits ou ne lancera pas de sort. Sauf si il est un Adepte mystique et dans ce cas là, il n’a pas de decorporation astrale.
Maintenant chacun fait comme il veut, j’ai testé avec 6 atouts et je trouve ça juste pour rendre les persos comme on peut les avoir dans les autres éditions. D’où le fait que je vous ai mis à dispo les deux types de fiches de perso.
Sinon pas de soucis pour les fiches. Content qu’elles servent.
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Avec 6 atouts tu peux avoir une douzaine de pouvoirs différents, mais cela oblige le joueur à se creuser pour améliorer un atout de manière cohérente. c'est surtout ca qui me plait comme concept.
Par exemple, on peut imaginer un sort d'invisiblité qui donne +1 à +3 dés de furtivités, l'augmenter en ajoutant un sort de pas silencieux sur l'atout qui permet de relancer de 1 à 3 dés et faire évoluer avec un effacement astral qui le rend également invisible en vision astrale etc....
Si on a un idée de personnage précise et cohérente, il y'a moyen d'aller loin, mais le héro reste spécialisé ce qui oblige à plus de collaboration entre les joueurs.
Après c'est selon le feeling de chacun.