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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Coriolis 1152

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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Merci pour le retour, ça n'est pas vraiment gênant en soi, mais comme tu dis c'est une possibilité dans de nombreux jeux, du coup la question se posait.

Dans la même veine l'apprentissage de nouvelles compétences avancées, je pense faire une règle maison pour imposer un "enseignant" car se sont globalement des disciplines où il n'est pas impossible d'être autodidacte, mais l'apprentissage est alors beaucoup plus long. Il est donc plus vraisemblable que les PJ apprennent auprès de quelqu'un.

Cluzo

On peut en effet toujours modifié les règles. Ce pourrait être également intéressant de laisser aux joueurs la possibilité d'augmenter leurs attributs.

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Après il faut réfléchir au coût d'une telle augmentation par rapport aux talents et compétences.

Un talent ou une compétence ne nécessite que 5 XP.

Et on a la relation :

6 compétences sous l'attribut WITS

4 pour l'Agility et Empathy

1 pour Strength

Toutes les attributs servent pour les Hit Points ou Mind Points.

Bref, trouver le bon ajustement n'est pas forcement simple... content

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Vous ne trouvez pas que le nombre de px pour augmenter les talents et compétences est trop peu élévé ? On ne va pas trouver des superspacemen après 3 ou 4 scenarii ?

Juste une impression comme ça : je n'ai pas encore fait jouer la bête.

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Je me suis posé la question aussi, mais en fait ça devrait aller. En suivant le système de distribution d'xp suggéré, un pj devrais 3 voir 4 xp par séance. Ce qui empêche les dérives finalement c'est les règles de création de persos qui imposent des limites à 3 sur les compétences d'archétype et surtout une limite à 1 pour le reste. Du coup avant d'être superspaceman il va falloir un peu de temps.

En plus les dons ont des utilisations quand même assez ciblées, du coup même avec plusieurs, ça doit limiter l'abus je pense.

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Pour rebondir sur les "super space man" pour ceux qui est du combat beaucoup d'action se font en opposition et certains ennemis (certes des dur) possède une Force à 12 (en attributs) dans la campagne ...

Donc bon !

si j'en viens là c'est aussi pour avoir votre avis , le MJ joue les pnj quand j'ai un ennemis qui à 12 en vigueur et 5 en force ou encore 3 en mélée : ça veut dire que je dois jetter jusqu'a 17 dès pour utiliser la Force ou 15 dès pour le combat au cac ?! va pas falloir plus que des brouettes ?! alors certes ce sont des cas rares .

Mais un gars qui maxe sont skill pour les armes a distance et qui se voit attribuer un bonus de 3 par son arme peut jetter au max 13 dès ?! (je compte même pas des bonus annexe ajoutés ... Si nos PJS deviennent fort va t'il falloir fortifier les ennemis ainsi de suite jusqu'a ne plus voir la table dans la marrée de dès ?! ^^

Je me pose réellement la question ;

Dites moi si j'ai loupé un truc ou si je dois acheter une piste de dès beaucoup plus grande ^^

(je déterre le truc de y'a 5 mois mais c'est que je révise le jeu en espérant que Aka se réveille d'ici peu avec un envois surprise des colis (lol) )

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Pour les colis ne soit pas pressé, ils ont reçu la campagne en anglais il y a peu. Le temps de la trad et du maquettage je serais surpris de voir un colis arriver avant Septembre (évaluation au doigt mouillé d'après mon expérience des PP, j'ai pas plus d'infos concrètes que vous.)

En ce qui concerne le nombre de dés lancés, oui un spécialiste lancera régulièrement plus de 10 dés, surtout avec le système d'aide et les bonus de matériels. Personnellement je compte reprendre la simplification proposée par SR Anarchy pour réduire les jets en combats et considérer qu'un PNJ ayant 12 dés fera 2 succès en moyenne. Après il faut bien voir que ça ne sera un problème qu'en combat car en dehors tu feras peu de jets. Même en combat, les joueurs créatifs ne font pas tant de jets que ça, lorsqu'on a joué Dark Flowers avec ma table, les personnages peu aptes en combat faisaient des actions pour aider les spécialistes et pour lesquelles je ne demandais pas de jet, faire un tir de couverture par exemple ( on ne cherche pas à toucher l'adversaire on tire juste dans sa direction générale ce qui permet au tireur du groupe de le contourner pendant qu'il s'abrite).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Geowe25
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Cluzo

D'accord. Je vois ce que tu veux dire pour les dès .

Car autant j'adore en lancer mais j'ai quand même mes limites .

Exemple un lance a 17 des je peux compter 3 reussites au lieu de jetter les des ( si j'ai bien compris)

Pour ce qui est de la livraison des beaux colis

Je faisais référence à l'actualité Facebook... Soit disant Aka parlerai de livraison Coriolis pour fin Mai

( Bien que effectivement je le vois arriver que bien plus tard)

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Pour les jets de dés c'est l'idée oui, limiter les jets pour les PNJ permet de fluidifier le jeu, même s'il faut pas trop en abuser car certains joueurs peuvent se sentir floué car soumis à la variance alors que c'est pas le cas des PNJ.

L'équilibre qu'on a trouvé avec mes joueurs, c'est que je fais les jets pour le PNJ important de la scène, et on utilise le résultat moyen pour les "grouillots". Ca permet de garder un peu de variance côté PNJ tout en limitant déja pas mal les jets de dés.

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De la PP Symbaroum :

pericles [31/03/2019 19:38]

j'ai envoyé un mail à aka et ils m'ont répondu
réponse ci dessous
"Bonjour,
Nous allons faire un envoi et des news pour toutes les PP demain soir.
Cordialement
AKA Games "

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Drôle de poisson moqueur

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C'est encore mal barré pour avoir des nouvelles ce soir...

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je recherche des musiques d'ambiance orientale pour preparer mes parties de Coriolis.

- ambiance souk, cité orientale, temple, ect ...

j'ai deja trouvé 2-3 trucs bien sympa sur Tabletop Audio et sur youtube

Oasis (Matthieu Chevallier)

Improvisation oriental voice (Matthieu Chevallier)

Persian Tracer (Matthieu Chevalier)

merci d'avance

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Enfin une communication d'AKA sur la PP Coriolis :

Bonjour à tous,

Tout d’abord, nous tenons à nous excuser de notre manque de communication. Nous avons subi plusieurs contretemps, non liés au projet en lui-même, mais dus à une succession d’absences pour cause de maladie et une restructuration complète de la distribution de nos produits, ce qui a aussi mené à modifier certains postes de travail.

Mais cela n’a pas empêché les traductions et les relectures de se poursuivre. Nous vous envoyons dès demain les PDF de quatre scénarios, le Tailleur de Mira, l’Œil de la Bête, l’Algèbre des Icônes et le Secret d’Aram qui suit le Ravin d’Aram, déjà envoyé en PDF. Nous avons déjà maquetté la première partie de la campagne, le chant de Jarouma, et nous pensons pouvoir envoyer le tout en PDF, d’ici une quinzaine de jours.

Maintenant que tous ces problèmes sont réglés, nous comptons assurer une meilleure communication sur nos différentes gammes ainsi qu’un suivi plus précis de l’évolution de chaque projet, que nous mettrons en place sur les pages de chaque PP.

Le début des expéditions devrait se faire fin octobre. Nous pourrons préciser la date de livraison au fur et à mesure de l’évolution du projet.

Pour ceux qui désirent modifier leur adresse de livraison ou leur mail, merci de le faire directement sur le site de la précommande. Nous ne modifions pas vos données, mais nous ne les collectons que lorsque nous démarrons les envois, après vous en avoir prévenus sur cette newsletter.

Malgré les nombreuses demandes, nous ne pouvons pas ajouter de nouveaux souscripteurs à la PP, qui est close. Mais il est toujours possible de contacter un magasin partenaire (liste sur la PP) et de lui réserver un pack de votre choix.

Merci encore à vous pour votre patience et votre soutien.

AKA Team

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PDF du recueil de scenarios dispo ( 8 scenario pour l'instant)

Justement apres lecture il y a plusieurs erratas mais je ne sais pas si un fichier de référencement existe.

Avez-vous des infos sur l'existence d'un documents ou autres pour les faire remonter?

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Il n'y a pas de fichier. Il faut envoyer un mail à AKA et attendre la livraison physique pour voir si c'est pris en compte ( ce qui ne fut pas le cas sur fragged empire...)

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Bonjour à tous,

Coriolis a l'air très attrayant mais je ne me suis pas senti de lire les 31 pages précédentes.

Aussi j'avais une question: quand on a des PJ ou PNJ expérimentés ou de haut niveau, la pool de dés est de combien en moyenne ?
Doit-on tabler sur plus de 15 dés car je trouve qu'au-dessus de 10D6 cela commence à être lourd à gérer et pas super fun.

merci

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Cluzo
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je recherche des musiques d'ambiance orientale pour preparer mes parties de Coriolis.

- ambiance souk, cité orientale, temple, ect ...

j'ai deja trouvé 2-3 trucs bien sympa sur Tabletop Audio et sur youtube

Oasis (Matthieu Chevallier)

Improvisation oriental voice (Matthieu Chevallier)

Persian Tracer (Matthieu Chevalier)

merci d'avance

Slyperz

La BO de Deserts of Kharak s'impose probablement.

https://youtu.be/bcgQLp7Oj3M?t=77

et les BO de toute la série des Homeworld avec, bien sûr : https://www.youtube.com/watch?v=9MDMqU5UzI4

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KelYco

Les attributs aussi bien que les compétences s'échelonnent de 1 à 5, donc sur un jet maximum tu aura 10 dés du joueurs, auxquels peuvent s'ajouter des dés de facteurs extérieurs (assistance ou outils adaptés). Les modificateurs donnés dans le livre de base vont essentiellement de -3 à +3, donc oui, sur un personnage expérimenté dans son champ de spécialité tu pourras aller au delà des 10 dés.

Après il faut se souvenir que ce système est fait pour tourner avec peu de jets de dés (idéalement 1 par scène recommandé par le livre de base si ma mémoire est bonne). A voir si ça peut te convenir ou non...

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Merci Cluzo pour ces précisions.

Quand tu parles de 1 jet de dés/ scène idéalement, cela s'applique aussi pour les combats ?! Ce n'est pas un peu frustant de minimiser à ce point les jets de dés?

Après si on lance une pool de dés de 10d6 et qu'un 6=1 succés, cela semble plutôt facile (84% de chance).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel
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KelYco

Non les combats sont divisés en segments de manière classique. Cependant le systeme est fait pour que tu recherches avant tout le jet de des le plus haut poir infliger directement une blessures critique plutôt que pour que tu uses le pool de points de vie.

Maintenabt 10 dés lancés c'est le cas d'un expert. Parce qu'en général on oscille entre 4 et 8. Avec un système de relnace qui permet de mieux reussir mais donne des billes au mj pour faire chier les pj.

Quant au fait de minimiser les jets de dés... question de point de vue je pense. Personnellement je trouve ça salutaire