Rolemaster 1126
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bah... si tu passes là-bas, tente le coup, tu ne risques rien sur le sujet : l'idée n'est pas d'éditer et de vendre le truc, juste de faire découvrir le système via la béta au public francophone allergique à l'anglais...
Mais ouais, je pense aussi que BBE est en embuscade si'ils sortent une version définitive un jour (enfin, on peut rêver un peu...)
- alanthyr
Mais ouais, je pense aussi que BBE est en embuscade si'ils sortent une version définitive un jour
Microsoft Excel serait aussi sur le coup
Prendre HARP si tu veux du Rolemaster lite, ça fait plus que très bien le boulot...
Bonjour à tous,
Au cas où, pour info si cela n'a pas déjà été annoncé dans le topic, je vous joins le lien d'un projet que je suis particulièrement car se voulant comme héritier spirituel de JRTM et Rolemaster. J'ai téléchargé les règles de démarrage et le scénario qui sont déjà très prometteurs et un KS devrait suivre.
https://www.vsdarkmaster.com
Cordialement
- Menerst
Bonjour à tous,
Au cas où, pour info si cela n'a pas déjà été annoncé dans le topic, je vous joins le lien d'un projet que je suis particulièrement car se voulant comme héritier spirituel de JRTM et Rolemaster. J'ai téléchargé les règles de démarrage et le scénario qui sont déjà très prometteurs et un KS devrait suivre.
Cordialement
Patrice11976
le lien éditable c'est mieux...
Je viens d'aller voir, j'aime bien les illustrations en N&B, elles sont bien nettes et précises. Je vais décortiquer ça, même si je ne connais absolument pas. J'aime bien la couverture du bouquin à paraître, elle me fait furieusement penser à celle de JRTM
Ce qe j'aimerais bien voir traduire, c'est 1 million way to die, le supplément indispensable.
Bon c'est pas de l'anglais difficile mais quand même ce serait sympa !
Je pense que je vais peut être recicler les coups critiques pour éclipse phase, l'échelles des pts de coups est similaire, fonction du nombre de blessures.
Un bon coup critique de sharpnel quand une rafale touche, il n'y a que ça !
L'idée qui a manqué à l'éditeur, c'est une table de coups critique hypersimplifiée pour pour les figurants, limite type "mort subite de warhammer", j'ai la mienne.
7.0 The Critical Strike Tables ..................................82
7.1 Slash Critical Strike Table ...........................................83
7.2 Puncture Critical Strike Table ....................................84
7.3 Krush Critical Strike Table..........................................85
7.4 Tiny Critical Strike Table ............................................86
7.5 Martial Arts Strikes Critical Strike Table ................87
7.6 Martial Arts Sweeps Critical Strike Table ...............88
7.7 Grapple Critical Strike Table ......................................89
7.8 Large Creature Critical Strike Table..........................90
7.9 Ballistic Puncture Critical Strike Table ....................91
7.10 Ballistic Impact Critical Strike Table......................92
7.11 Ballistic Shrapnel Critical Strike Table ..................93
7.12 Ballistic Hollowpoint Critical Strike Table............94
7.13 Laser Critical Strike Table.........................................95
7.14 Blaster Critical Strike Table......................................96
7.15 Plasma Critical Strike Table .....................................97
7.16 Stunner Critical Strike Table....................................98
7.17 Radiation Critical Strike Table.................................99
7.18 Cold Critical Strike Table....................................... 100
7.19 Electricity Critical Strike Table............................. 101
7.20 Heat Critical Strike Table....................................... 102
- alanthyr
Le jeu qui prend 1 demi journée pour créer un pj niv 1, quand il sait exactement ce qu'il veut
La joie des points de dévellopement et des potentiel max d'évolution des carac, des +80 voire +300 au JSL
Plusieurs dizaines de races, de classes et listes de sorts
Le légendaire JSL et ses dizaines de tableaux ( 1 par arme) et ces tables de critiques de A à F (voire plus) par arme
(me rappelle d'une elfette noldor (niv 10), de nuit sans lune (et presque les yeux bandés) , qui critiquait minimum A à tous ces tirs sauf fumble en portée maximale
Un excellent moteur de jeu hyper simulationiste à caser dans un univers (y a du taf) mais qui ne pourrait plus marcher de nos jours.
Il était vraiment pas facile (sauf à faire exprès) d'avoir deux PJs identiques
ahaha je me souviens du conjurateur du groupe qui avait reçu un "critique K de Mur" parce qu'un mur s'était écrasé sur lui ... alors que je prenais 11 javelots dans la face avec mon barbare et autant de critique E ... une grande époque
Et je ne parle pas de mon assassin qui avait son ambush à +76 ...
- Boze
Assassin (Mythic) niv 21 pour être précis. Et je me suis trompé, c'est +88 au critique
Avec les listes de sorts d'Inquisiteur au niv 20 en bonus, une AT 18 à poil, et deux lames :
Lame du Chaos | ||
Kinak +20 M | ||
tape sur table Epée 2M | ||
Multi x2 | ||
Coup d'impact | ||
2f/jour durée 10rd / + 1 crit impact supp | ||
Aggravation inférieure | ||
1f/jour 15rd si actif dès que cible touché | ||
(crit bras, jambe, etc,,,tranché) |
Kuchulgarn | |||
Kinak +15 M | Vol 144 Alignement CE | ||
Drain de force vitale (lvl14) | |||
si rate save, -1 lvl vital / touché, 4% de chance/lv porteur | |||
de l'épée de devenir un vampire sous contrôle du porteur. | |||
(always active) | |||
Coup d'impact Supérieur(lvl12) | |||
si save raté, possibilité de changer crit par E impact | |||
Coup emposoinné mineur(lvl3) | |||
si hémo save vs spell, si raté -1 pt de carac temp/rd | |||
pour nombre de round = % de marge d'échec | |||
Ne peut rentrer dans un lieu good sans être repérable | |||
Si moins de 57 pv, test de volonté si action opposée | |||
à l'alignement de l'épée |
sans parler du reste du matos ... oui on avait un MD qui se lâchait grave à l'époque
- Ramentu
Je n'ai pas directement joué à Rolemaster. J'ai joué au premier JRTM (une boite rouge) que mon MJ avait complété de matos Rolemaster supplémentaire. Je me souviens d'avoir flipé avant chaque critique (le mythique 66 si je me souviens bien...).
Au risque de me faire détester, je crois que je n'ai jamais autant haï un jeu que celui-ci. Une création de perso qui prends trop de temps. Tout ça pour mourir d'un banal coup de poing... avec le mj qui égrène les jets et les tables. Quand on m'a demandé de refaire un perso j'ai dis non.
Il y a des jeux que je n’ai pas aimé pour leurs thèmes comme Bloodlust mais Rolemaster c'est bien le système.
Dans mon cercle de jeu de l'époque, la blague récurrente sur ce jeu était " d'après ta fiche de perso tu peux parer au bouclier de la main droite mais pas de la main gauche et tu a mis ton bouclier à gauche. Tu peux pas parer..."
Vrai ou pas c'est l'impression que nous avions.
Alors désolé pour les fans du jeu mais pour le coup, je pense qu'avoir un autre ressenti n'est pas mauvais.
- Sigfrid
- et
- alanthyr
Je n’ai pas beaucoup de persos à moi à Rolemaster (ou peu développés), j’y ai surtout été MJ.
Je ne désespère pas y remaitriser sous Fantasy Grounds un jour. J’ai commencé à me plonger dans mes anciens suppléments Shadow World (pas lus à l’epoque, je n’avais pas vraiment le niveau en anglais pour les suppléments d’univers) et ça m’a sacrément donné l’envie de m’y remettre. Cet univers est d’une richesse dingue.