Nephilim : Légende 1077
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Les livres sont sublimes !
L’emballage a permis au coffret de résister parfaitement malgré un colis fort malmené.
Merci Mnémos !
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Séquence émotion en recevant le coffret (qui a pris un sale coup malheureusement) ce soir : fier de faire partie de l'aventure !
Bouquins luxueux ; hâte à présent de lire ce que mes petits camarades ont écrit !
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La PP n'était pas exclusive, on devrait bientôt trouver les ouvrages dans le commerce
- alanthyr
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ok merci. Comme j'ai un ami à moi qui a dessiné dessus, je peux bien lui faire gagner un peu de sous ..
Ben tiens, je vais lui faire un peu de pub.
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Au passage :
Voici un lien vers un serveur discord "non officiel" dédié à la communauté francophone de Néphilim : https://discord.gg/2VhnwS9
Ce dernier ne sera pas exclusivement consacré à Néphilim Légende mais aussi aux anciennes versions et aux sujets communs à toutes celles-ci.
On pourra y demander toutes sorte de conseils tant techniques que sur l'univers de Nephilim lui-même. Des salons ont été créés pour vos créations personnelles ainsi que vos inspirations.
Il est même possible d'y héberger des parties, que ce soit du type PbF ou en lien avec Roll20.
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Note du modérateur
On m'explique pourquoi je vois des signalements à tout bout de champ en ce moment ? On ne signale pas un message pour tout et n'importe quoi.
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Désolé je ne voulais ni me moquer ni blesser par mon message hein (et je n'ai rien signalé depuis que je suis sur ce forum, manquerait plus que ça)
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Pour revenir au sujet de base et n'ayant pas pu participer, certains d'entre vous ont lu le livre de base ? Je voulais savoir si pour un gars comme moi qui a été joueur à la V2 (il y a trèèèèès longtemps) c'est simple de prise en main et si on a de quoi faire facilement découvrir l'univers à des joueurs débutants ?
De ce que j'ai lu, normalement, cette version est théoriquement très didactique dans la découverte de l'univers, mais quel est votre avis à la lecture ?
- Dohnar
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Pour faire court mon avis :
- au niveau background c'est très bien présenté et très accessible
- au niveau règles c'est accessible aussi mais je mets un bémol parce que des fois j'ai trouvé l'organisation un peu bizarre (genre un point de règles qui affecte une mécanique lu 50 pages avant)
Cette version est en fait une V1 bénéficiant du passif des précédentes, mais qui reste à peu près aussi accessible que la V1.
En termes d'accessibilité, un kit de démarrage va sortir en PDF chez les Héritiers de Babel, ce qui facilitera encore plus la prise en main.
Je trouve juste qu'il manque des infos sur les quêtes ésotériques.
- Evensnalgonel
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Mon point de vue est forcément biaisé car je joue à Nephilim depuis la V1 et n'ai fait l'impasse que sur la V4, surtout parce qu'elle est arrivée quand mes joueurs avaient terminé une loongue campagne.
Pourtant, je suis très enthousiaste à propos de cette édition Légende. Elle est magnifique. Elle donne aux nouveaux venus du background de façon (je trouve) assez didactique et évolutif, càd qu'on part d'un Eveil et qu'on a de quoi enchaîner des scénarios officiels ou de quoi créer les siens grâce à des conseils intéressants et une multitude de PNJs, factions, secrets qui peuvent occuper de longues sessions de jeu. Elle fournit aussi aux "anciens" un cadre de jeu rafraîchi, avec de nouvelles menaces et des mécanismes adaptés, et des nouveaux scénarios. Certaines "aides de jeu" comme le tarot, le magazine factice, l'Atalante Fugitive ou le Splendor Solis sont juste des mines d'idées incroyables.
La lecture du livre de règles de cette édition, Quintessence, se veut justement progressive, un aperçu des mécanismes venant résumer ce qui sera détaillé plus loin. Le parti pris de revenir à des sorts de Magie "figés" à la place de la magie spontanée de la V3 confirme aussi que les auteurs ont eu envie de simplifier. D'ailleurs, à part quelques nouveaux effets et la disparition des compétences, la base du système est très proche de la V2, en plus "moderne" (critiques, marge de réussite, points de Sapience, etc.). Maintenant, Nephilim reste un jeu très riche et plein de situations particulières amenant chacune ses propres règles.
Un mot d'ordre que je me fixe souvent est de ne digérer que celles dont je vais avoir besoin pour un scénario donné (par exemple, j'ai toujours eu du mal avec les plans subtils). Je n'hésite pas non plus, avec l'accord de mes joueurs, de modifier ce qui nous parait trop complexe et d'improviser plutôt que de consulter l'Herméthèque en pleine partie.
Mon questionnement personnel actuel est plutôt le suivant : comment vais-je convaincre mes joueurs dont les persos ont terminé les Chroniques de l'Apocalypse d'en refaire de nouveaux ? Ou comment jouer de tels persos pour la nouvelle méta-quête ? J'ai bien des idées mais je vais peut-être attendre d'avoir la campagne de la Toison d'Or entre les mains pour me décider.
- Nicolas Pirez
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C'est pas mal tout ça... parce que la V4 que j'ai, hum... bref, j'ai pas accroché (d'ailleurs j'ai l'édition collector si quelqu'un est intéressé)
Je vais donc tranquillement attendre le kit d'initiation et le livre de base du coup (parce que sortir d'un coup 400€ ou pas loin, non merci même si la somme des livres correspond plus ou moins à ça au final)
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Hop, c'est re-moi... Avec la sortie du livre de base, il y a l'écran (bon là, facile...), mais il y a aussi plusieurs autres éléments :
- Le tarot des Nephilim
- L'Atalanta Fugiens (pas compris ce qu'était ce bouquin...)
- Les Vélins d'incarnation (prétirés et fiches de perso ?)
- Mondes occultes (sorte de revue / aide de jeu si j'ai bien compris)
- Le grimoire des Nephilim
Du coup, dans ces aides de jeu, lesquels sont les plus intéressantes et s'il y en a des inutiles ?
edit : les pdf de la PP ne seront pas à la vente ?
- Dohnar
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Le tarot, c'est selon les goûts artistiques, des suggestions d'utilisation sont présentes dans le livre de base.
Atalanta Fugiens c'est un fac-similé du "livre d'alchimie" du même nom, aucunes données techniques.
Vélins d'incarnation c'est un bloc de 50 fiches de perso.
Mondes occultes, c'est effectivement une vraie fausse revue d'occultisme.
Le Grimoire, c'est un petit livre pour les joueurs qui reprend l'ensemble des sorts, invocations, formules du livre de base plus de la place pour en noter en plus.
- Evensnalgonel