Chroniques Oubliées, pour joueurs aveugles 91
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Le montage sera sans doute en ligne dans 1 semaine ou deux. NicolasIl vaut mieux rire en relisant ça.
Bon, là, j'en suis à :
1 montage court de 29 minutes, pour 26,5 Mo
1 montage long de 2 heures, pour 110 Mo
Je suis dans la dernière ligne droite pour mettre en ligne les montages par un article sur le blog de JeuAccess.
Sauf que j'ai un doute sur la capacité du blog à stoquer de si gros fichier. J'attend le feu vert du webmaster du blog. Mais selon vous, c'est gros ou je me fais simplement des idées ?
De plus, vous, vous connaissez un moyen de mettre en ligne les montages audio MP3 pour qu'ils soient possible de les écouter directement sur le net, comme on peut le faire pour les émissions de radios ?
Tu rajoutes une image en plan fixe, et ça fait une vidéo que tu peux mettre sur Youtube.
Bonjour à tous,
Je vous ai déjà parlé depuis plusieurs années du jeu de rôles, une catégorie de jeu de société surtout pratiqué par des adolescents et des adultes. On parle souvent de "jeu de rôles sur table" ou "jeu de rôles, papier-crayon", pour le différentier des autres activités qui portent le même nom. Voici un reportage audio, une démonstration. Il y a une version courte de 30 minutes et une version longue de 2 heures. Je vous conseille de d'abord télécharger et écouter le montage court, et seulement ensuite la version longue si vous souhaitez encore approfondir. Du coup, il y aura 25 minutes que vous réécouterez dans les 2 versions, mais bon... En espérant que la présentation de cette catégorie de jeu de société soit plus claire avec des extraits de séance de jeu en conférence audio sur skype (et avec des joueurs déficients visuels). Les liens pour télécharger les deux versions sont ci-dessous ; il faut de préférence d'abord télécharger le fichier, puis l'écouter, et pour cela, ne pas "ouvrir" ou "activer" le lien, mais "cliquer droit" dessus pour obtenir le menu contextuel (le menu déroulant) et y sélectionner "enregistrer le lien sous" ou "enregistrer la cible du lien" ou l'équivalent de votre navigateur internet. Si vous ne faite pas ainsi, selon les paramètres de votre ordinateur, il est possible que le lien s'ouvre sur un nouvel onglet, avec le dispositif de lecture de média, mais que la lecture directe du fichier audio depuis le serveur ne fonctionne pas.
http://vrac.quentinc.net/demonstrationjeuderolescourt.mp3
http://vrac.quentinc.net/demonstrationjeuderoleslong.mp3
Cela fait suite à l'article déjà paru sur le blog JeuAccess "Jeux de Rôles sur Table - (par Nicolas J.)" : http://jeuaccess.org/jeux-de-roles-sur-table-par-nicolas-j/
Ce court article est lui-même la synthèse des pages bien plus complètes sur le jeu de rôles accessible au public déficient visuel de ce site : http://www.enfant-aveugle.com/spip.php?rubrique21
bonne écoute !
Vous pouvez me dire ce que vous penser des montages audio, mais je vous avoue que ce sont les montages définitifs, que j'ai fait moi-même (tout seul...). Donc il faut espérer que vous trouverez cela bien...
Bon, j'ai beaucoup couper les "Heu..." qui ponctuent les échanges "normaux", pour rendre cela plus vivant, mais cela reste des enregistrements de vrais séances, avec leur lot d'approximation dans la connaissance des règles, et parfois des lenteurs dans le scénario pas assez préparé.
De votre côté (pour ceux qui ont essayé), avez-vous réussit à télécharger puis écouter les fichiers ?
Je suis en train de voir avec le webmaster du petit serveur, comment améliorer la situation. C'est un informaticien déficient visuel qui développe bénévolement de petits outils ludiques pour les déficients visuels.
La première fois que j'ai essayé ça a marché mais là ça ne veut plus.
Kegron
Aille-aille...
Bon, du coût, tu t'es aventuré à écouté les montages, avec ma masterisation du jeu que tu écrit, et avec les mésaventures publié dans CB (les seigneurs de l'hivers) ?
Ca avance bien, le chantier HS "compilation CO tantasy ? Vous aviez envisagé le date de septembre 2013. Ca se profile bien ?
De mon côté, je viens ce matin de me replonger dans le chantier du fichier accessible CO fantasy. Je ne suis pas certains de respecter les délais que j'avais avancé. La vie peut être compliquée et morose, pour un trentenaire français en 2013. J'imagine que si une belle demoiselle venait m'encourager dans mes nobles projets rôlistique, tout ça avancerait bien plus vite...
Bref, j'espère pouvoir vous envoyer la version 0.99 d'ici un mois. Votre relecture devrait être aisé et rapide, car tout les changements seront en rouge.
J'étais parti dans l'idée de faire à la fin une vaste opération de vérification manuelle de mes liens. Sauf que je viens de percuter que quand je devrais entièrement refaire le Bestiaire avec la nouvelle mouture du bestaire, prévu dans le HS CO fantasy compilation, il faudra alors que je recommence alors entièrement la dite vérification des liens...
Bref, auriez-vous un bon truc pour faire vérifier les liens automatiquement par OpenOffice ? Ou même par un autre système : mon travail est facilement exportable ??
Il n'y a pas de pièges, dans les règles COCB Fantasy des CB #1 à #3 ? Je réve ? je mirage ? Je cauchemarde ? Je me trompe ?
Par ce que, pas de pièges, c'est aussi pas de règles associant des seuils de détections, de désamorsage, ni d'échelle de dégât.
Je viens de m'en rendre compte, à l'instant.
Comme je n'avais besoin (à priori) que des règles COCB des CB #1 à #3, j'avoue que je ne me suis pas plongé vraiment dans les autres CB. Des pièges COCB sont catalogués dans un des CB sorti après le 3 ?
Non pas de pièges pour le moment. Mais c'est quelque chose que nous avons volontairement passé sous silence jusque là.
Je vous rappel que ma démonstration audio est donc sous 2 versions : 1 montage court de 29 minutes, pour 26,5 Mo, et 1 montage long de 2 heures, pour 110 Mo. Vous pouvez pour l'instant les télécharger avec ses 2 liens (en faisant "enregistrer la cible du lien sous") :
http://vrac.quentinc.net/demonstrationjeuderolescourt.mp3
http://vrac.quentinc.net/demonstrationjeuderoleslong.mp3
Vous ne m'avez toujours pas dit ce que vous en pensiez ? Avec l'été, vous n'avez plus trop de temps ? Ou alors, vous restez silencieux pour ne pas me froisser ?
Fidèle à moi-même, je vais poser encore une fois une question sur le fonctionnement générale de la magie. Ce qui suit est-il juste : il n'y a pas de limitation sur le nombre de sorts actifs en même temps. Ainsi, un ensorceleur de niveau 5 ayant lancé le sort "Mur de force" (actif pour plusieurs tours, 8 tours par exemple), il peut lancer le tour suivant "Télékinésie" (actif pour autant de tours) et le tour encore suivant, placer grâce à ça hors de portée, un allier. Ensuite, la télékinésie reste active et l'ensorceleur maintient l'allier dans les aires, alors qu'il lance au 4° tour (le tour suivant donc) son 3° sort : un "Mirage". Au 5° tour, l'ensorceleur lance "sous tension" et au 6° tour, il tente donc une attaque pour profiter de "sous-tension". Au 7° tour, mur de Force est toujours actif, comme les autres sorts, et le lanceur de sorts peut continuer à faire de la télékinésie ou à attaquer avec « Sous tension ».
Si l'exemple est juste, la formulation des sorts « Sous tension » et « Télékinésie » (et sans doute d'autres sorts) est améliorable. Il faudrait clairement indiquer : « après avoir lancer le sorts (L), il est possible d'attaquer (L) avec une portée de 10m etc. » / ou pour télékinésie « …, il est possible de déplacer (L) un objet inerte ou une cible etc ».
Pour les autres armes de l'armurerie, j'ai un problème de "trop" de sources et "trop" de définitions différentes, par contre, pour la vivelame, c'est simple, je n'ai rien trouvé qui la présentait ou la définissait. Où avez-vous encore déniché ça ?
EDIT :
C'est dommage que le système de règle soit clairement présenté, notamment avec les 4 types d'actions, mais dont seulement 3 sont présentés : l'action de mouvement, l'action d'attaque et l'action limitée. Et oui, l'action gratuite n'est pas présentée, alors que dans le détail des profils (etc), il en fait référence à 10 reprises. Je sais, c'est "trop évident", mais je trouve quand même que puisque la cible est le rôliste débutant, autant être le plus explicite possible. L'implicite et tout ce qui porte à interprétation, surtout sur la base du système de règle, je trouve que c'est source d'hésitations, d’angoisse, et pourquoi pas d'erreurs.
Pour la fronde, « recharger et armer » ne nécessite ni une « action de mouvement », ni une « action limité ». Cela est donc une « action libre » ? Il est donc très facile de tirer avec une fronde à chaque tour ? C'est bien ça ? Pas de coquille ?
EDIT :
Bon il faudrait que l'on fasse le poing sur ce que sont précisément les "vêtements elfiques" comme armures, et surtout que l'on précise ce qu'est une armure de plaque et une armure de demi-plaque. C'est du détail, ça prendra pas longtemps à clarifier, mais j'en ai besoin. J'espère d'ailleurs que pour ça on aura l'occasion de ce le faire par orale via skype ou tel ou que-sais-je. C'est plus rapide et claire que par écrit.
la vivelame c'est la version D&D du katana dans un univers non japonisant. Une vivelame c'est donc ça : un katana.
la vivelame c'est la version D&D du katana dans un univers non japonisant. Une vivelame c'est donc ça : un katana.Ce serait la version occidentale du katana, c'est ça ?
kobbold
EDIT :
Par contre, cela m'avait déjà surpris, mais ils ont supprimé de l'armurerie les sempiternelles Cimeterres. Bon, cela ne manquera pas aux débutants, puisqu'eux n'ont jamais joué à D&D ni lut les aventures de Drizzt.
Et pour les rôlistes expérimenté, il leur sera facile de le rajouter au catalogue.
Mais je trouve que cela manque. Et pis omettre les cimeterres présents dans D&D et Pathfinder, et mettre Vivelame, que je n'ai trouvé ni dans l'un ni dans l'autre, ni nulle part, ca me surprend d'autant plus.
la vivelame c'est la version D&D du katana dans un univers non japonisant. Une vivelame c'est donc ça : un katana.Ce serait la version occidentale du katana, c'est ça ? Nicolas
kobbold
Te me donnes l'impression de ne pas parler français.
Oui.
EDIT :
Par contre, cela m'avait déjà surpris, mais ils ont supprimé de l'armurerie les sempiternelles Cimeterres. Bon, cela ne manquera pas aux débutants, puisqu'eux n'ont jamais joué à D&D ni lut les aventures de Drizzt.
Et pour les rôlistes expérimenté, il leur sera facile de le rajouter au catalogue.
Mais je trouve que cela manque. Et pis omettre les cimeterres présents dans D&D et Pathfinder, et mettre Vivelame, que je n'ai trouvé ni dans l'un ni dans l'autre, ni nulle part, ca me surprend d'autant plus.
Le cimeterre ça n'est rien de plus qu'une épée à une main. Le cimeterre à deux mains n'est rien de plus qu'une épée à deux mains. Les capacités de chaque arme étant moins développées en CO qu'en PRPG ou en D&D3, je pense que pour le coup c'est purement cosmétique.
Quant à la vivelame, vérification faite sur Casus 1, c'est tout de même écrit noir sur blanc "vivelame, katana"... en gros : katana ou autre nom que tu veux lui donner si tu ne veux pas te la jouer japonisant.
Effectivement, tu ne la trouve pas ailleurs sous cette forme (et encore, la lame elfique incurvée en pathfinder, c'est un peu ça aussi : un katana qui ne porte pas son nom).
Te me donnes l'impression de ne pas parler français. kobboldC'était pour être sûre-sûre d'avoir bien compris.
Quant à la vivelame, vérification faite sur Casus 1, c'est tout de même écrit noir sur blanc "vivelame, katana"... en gros : katana ou autre nom que tu veux lui donner si tu ne veux pas te la jouer japonisant. kobboldHeu... Je vais être bien lourdingue, mais dans le même tableau, il y a aussi "épée logue, hache" , et comme je ne considère pas qu'une hache est la même chose qu'une épée longue, je ne voulais pas considérer que le fait qu'il y ai katana côte à côte avec vivelame, cela voulait dire que c'était la même chose.
Encore une fois, tu n'es pas dans un système qui détaille les armes une par une avec chacune ses propriétés. A partir de là, tu regardes le descriptif et tu vois.
D'ailleurs, tu pourrais parfaitement faire de la vivelame un cimeterre. Après réflexion, c'est personnellement ce que je ferais si je devais imaginer un cimeterre pour le différencier des épées de bas (plutôt que d'aller imaginer une arme nouvelle)
Je lui demande évidemment aussi le transmettre à Laurent Bernasconi.
C'est donc la livraison de ma dernière version (mais pas toute à fait la version définitive) afin qu'ils la consulte et qu'ils me donnent leur avale définitif (assorti de demande de modifications s'il y a lieu, bien sûr).
La mise en forme devrait les surprendre, puisqu'elle est optimisée pour être lut par des aveugles. J'ai d'ailleurs envoyé ce même documents à mes joueurs déficients visuels, avec quelques questions pour perfectionner tout ça. Par exemple, serait-ce utile de remplacer le terme "carac." par "caraque", pour que le son soit le bon, car apparemment la synthèse vocale qui lit, ne lit le "c" finale, ce qui donne à l'oreille "cara".
Tout ce qui doit être validé est en gras-rouge, j'espère que cela aidera. Ici et là, il y a quelques questions à préciser, sur les règles de la magie ou sur la définition de certains équipements notamment.
J'incorporerai donc bientôt les réponses de mes joueurs et des développeurs, et je pourrai diffuser le fichier final sur certains réseaux dédiés aux personnes déficientes visuels. Ce qui est chiant, c'est qu'il est prévus que le bestiaire soit changé ; ça me refera du travail...
Enfin bref. C'est super. Alors : jour de fête !!
Concernant les éventuelles modifs du HS :
- Ok, je vais faire un listing des changements le plus complet possible (sauf pour le bestiaire qui change presque intégralement) mais il risque d'y avoir des détails qui ne seront pas mentionnés.
- En attendant, profite du fruit de ton travail, amha tu as du temps pour le rentabiliser avant que le HS CO ne pointe le bout de son nez...
- Ok, je vais faire un listing des changements le plus complet possible (sauf pour le bestiaire qui change presque intégralement) mais il risque d'y avoir des détails qui ne seront pas mentionnés. KegronJe comprend parfaitement qu'il faille laissé des raisons pour que les gens achètent le dit HS. Mais en indiquant "il y a eut un changement dans la capacité telle et telle" (par exemple), au moins ça aiderait beaucoup ceux qui tentent de suivre les évolutions de CO depuis ses origines...
- En attendant, profite du fruit de ton travail, amha tu as du temps pour le rentabiliser avant que le HS CO ne pointe le bout de son nez... KegronHeu... Si on maintient d'attendre le nouveau (et j'espère définitif) bestiaire du HS pour le mettre dans mon travail, les pages html des règles trés accessibles de CO ne sont pas près d'être en ligne, du coup... On pourrait mettre d'abord en ligne la version avec l'ancien bestiaire, dès que possible, et changer plus tard toute la partie bestiaire.
Sauf que premièrement, si tu fait des modifications à la marge dans les autres règles de bases, ça serait bien mieux qu'elles soient dés maintenant intégrées aussi. Aller chercher le détail de pleins de petites phrases, pour les modifier, dans les pages html, ça sent la galère. Que tu me les transmettes rapidement doit être compromis, j'imagine. Tu n'as peut-être toi-même pas fini de faire le tour...
Deuxièmement, il faut tout de même impérativement répondre à toutes les petites questions de détails dont j'ai parsemé mon fichier (et qui globalement sont aussi posé sur le forum), ou que tu "valides" les modifications à la marges que j'ai moi-même faites. "Valider", c'est dans le sens où tu indiques que tu ne t'y opposes pas. On a le droit (voir le devoir) de faire évoluer CO à notre sauce, mais il ne faut tout de même pas que je fournisse un "CO dénaturé" en le titrant "règles officielles de CO". Et bref, rien que pour cette étape de lecture/commentaire de mon travail, il faut sans doute un certain temps de travail...
Je pense donc que pour la mise en ligne des règles officielles CO, trés accessibles aux aveugles, ce n'est pas pour demain... Bon, en même temps, ils ne sont pas non-plus en train de les attendre, je dois bien l'avouer. Car globalement, ceux qui sont intéressés et au courant, disposent de mon fichier temporaire (v0.9).
Je t'encourage cependant à regarder avec attention mon travail (plutôt à partir de la page 25, forcément). Tout ce qui a été modifié/ajouté par rapport aux textes des pdf CB #1 à 3, est en gras rouge (voir gras bleu). Cela devrait grandement t'aider. Par contre, cela va de la correction de coquilles, à des rajouts de rôliste passionné (parfois lourdingue). Mais dans le lot, je pense sincèrement que je pointe des éléments à améliorer. J'ai fait de mon mieux pour faire une lecture attentive et critique, voir mettre des commentaires constructifs. Ai-je atteint l'exhaustivité ? Il est probable que tu retrouves en fait des éléments que tu avais déjà pointé toi-même, ou des éléments que j'ai déjà pointé sur ce forum. Je continue cependant à penser que cette lecture pourrait t'être utile. Après, je ne me rend pas compte du ration "temps passé à lire" - "gain pour ton propre travail". En plus, si tu n'es pas d'accord, voir si tu t'oppose à des éléments que j'ai rajouté ou que j'ai modifié, il faudrait que tu l'indiques, et si possible en l'indiquant d'une autre couleur, encore.
Dans tout les cas, j'aurais besoin que tu me confirmes ou que tu m'infirmes ta volonté de compulser mon travail. C'est pour que je m'organise au mieux.
Bref, ce n'est pas ma priorité et je ne peux rien te promettre, je préfère que cela soit clair. Donc ce fichier que tu as crée de ta propre initiative, il t'appartiendra de le mettre à jour en t'adaptant aux parutions de CO. Je ne fournirai aucune liste de modification avant la sortie du CO HS mais seulement éventuellement après (tant que l'écriture est en cours, ca peut changer). Pour les autorisations de mise en ligne, vois avec Damien ou David. D'ailleurs, je n'ai pas encore eu le fichier, preuve que lui aussi est overbooké (retour Gencon, CB 8, taf habituel sur les commandes, etc.). Je crois que beaucoup ici, ne se rendent pas compte du boulot abattu par ces gens là !
Et en tout cas merci pour ton intérêt.