[D&D5] Tableau des sorties VO/VF 975
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Les gens qui sont contre l'IA d'illustration, vous pouvez m'expliquer quelque chose
Depuis plus de 20 ans, tout le travail de couleur et de lumière est réalisée par les algorithme de plus en plus puissant. En BD il n'y a plus que quelques bd alternatif qui n'utilisent pas l'informatique pour la mise en couleur. Et j'ai jamais vu de lever de bouclier sur ce point. Personne n'a hurlé quand la machine sort des rendus acrylique, aquarelle, crayon de couleur ou pastelle.
Si maintenant je décompose mon travail de mes croutes en dessin puis mise en couleur .. pourquoi la phase de dessin (c'est à dire celle qui pose problème à priori) elle ne peut être réalisé par un algo ?
- Kars
hum, hum... on commence à franchement s'éloigner du sujet là, merci de revenir sur les sorties VO/ vf
Ok alors juste pour dire les couvertures. Pour moi elles me paraissent juste trop digitales dans leurs réalisations. Je viens de vérifier par rapport aux couvertures actuelles (dont le xanathar est pour moi la plus réussi), je trouve un manque de visibilité du travail "à la main"
Sur la standard, au dela du look toons auquel on adhére ou pas c'est plutôt la mise en couleur que je trouve extrémement grossiére. Les gradients de couleur ultra visible par rapport au reste de la scéne. On dirait quelqu'un qui découvre un soft. Les trois gradients de couleur sont verticales et criards.
Pour les couv alternative, il y a un design plus générale auquel j'adhére plus. mais je trouve la lumière beaucoup trop "logicielle" et l'ensemble ressemble a une vue 3D sur laquelle ensuite on a rajouté des limites de contours pour effectuer le crayonné (surtout celle du mindflayer). Le dégradé des couleurs via la lumiére est trop parfait et synthétique. L'absence à priori totale de flou renforce cette première idée.
Juste pour savoir, ce fil se transorme en fil général et unique de discussion D&D ?
Perso parler des sorties à venir et débriefer les récentes pour les premiers retours c'est sympa et souvent utile, commenter les couvertures rapidement et la DA, la charte graphique ça me va, mais avec toute une sous-section du forum pour D&D je dois dire que depuis quelques temps je regrette que le fil se tranforme en fourre-tout.
On peut toujours évoquer, pointer, citer des éléments et inclure des liens vers d'autres discussions du forum qui les développent afin d'alléger certains posts ?
Mon propos est de permettre à tous les non forumistes-harcore de passer jerer un coup d'oeil , prendre les infos et éventuellement poser une question vite fait en ayant une réponse efficace et une orientation vers un fil déjà dédié si possible.
PS par ailleurs tous ces échanges seront perdus dans 2 pages et ne permettront pas d'incrémentation de l'échange car noyés dans un fil de 46 pages . Et comme ces échanges n'auront pas été consolidés dans un fil où on peut facilement les retrouver et prolonger, la même discussion reviendra dans les mêmes termes inéluctablement. Tous les inconvénients d'un discord sans aucun avantage d'un forum aux capacités de stockage et d'organisation des échanges conséquentes. Franchement c'est dommage.
Comme à priori "Storm Kings Thunder" n'a pas été traduit. Le bigby parrait intéréssant si on veut se donner la peine de trouver les géants sympa (ce qui est mon cas ... mais pas nécéssairement partagé) dans la langue de Moliére.
Si vous avez "Storm King's Thunder" déjà par contre et que vous n'étes pas en "mode" collectionnite, je pense que Bigby peut être redondant. A moins d'être super afficionados des géants.
Globalement Storm King's Thunder est une campagne que quelqu'un de talentueux aurait pu créer avec le guide des géants. Le théme principal est l'organisation hierarchique celeste des espéces de géants.
Une fois que l'on a ça, il faut trouver un "hook" (et le livre donne des pistes) pour créer une aventure ou une campagne autour (a moins que le but n'est que de péter la tronche à un géant lambda)
Le gros du bouqin est la description de "lair" des géants, c'est à dire des zones toutes faites à incorporer si vous avez besoin de placer un géant.
Bien sur dedans on trouvera, des options de créations de personnage, des objets magiques, un bon gros bestiaires .. le tout relié aux géants.
Globalement je lui trouve autant de qualité et de défaut que le Fizban, à la différence que les Dragons sont générallement beaucoup plus glamour à incorporer. C'est un bestiaire spécialisé. J'aurais aimé un peu plus de fluff que de stats et avoir plus de pages sur l'organisation celeste et ces options.
- Tintaglia
Alors oui tu peux enrichir ... c'est pas moi qui vais dire le contraîre.
Pour SKT, j'ai tendance à préférer remanier l'aventure en mode "politique" plutôt que le linéaire officiel. Même en mode officiel, les joueurs ont énormément d'informations à digérer comme dans tous settings politique. J'aurais du mal à changer un truc au niveau de l'aventure. Modfier un truc pour rentrer un petit twist, pourquoi pas mais y a du taf.
Là ou cela peut vraiment être intéressant c'est de re prendre la partie "creation de perso" de Bigby pour SKT, là mille fois oui, ça t'offre une série de hook en plus. Je voudrais dire que SKT est pour moi une des très bonne campagne et sous estimé.
Pour Portail Béant, je pense que tu as en point de mire l'aventure "Against The Giant" (je ne connais pas la trad). Et oui tu peux enrichir. Construire tes twists autour avec la richesse du Bigby, c'est même une très bonne idée. je pense qu'il faut construire autour car "by the book" elle est hyper linéaire. Le bestiaire du Bigby peut être utilisé pour un avoir un donj full "Giant".
De toutes façons le Bigby reste un bestiaire, un bouquin stand alone fait pour faire du homebrew .. et c'est tant mieux.
- Tintaglia
Oui en effet je pensais a against the giant qui est un peu povre cote scenario et qui peut etre surement retravaille avec Bigby.
En ce qui concerne SKT je te rejoins completement. Je proposerai meme de reduire la part de Geant mais en l approfondissant avec Bigby tout en gonflant la partie "Aquatique" avec Call from the Deep et l excellent GoSaltmarsh.
Sur la page d'accueil de DnD Beyond, on trouve le lien vers une future présentation Player's Handbook 2024, très probablement en anglais, sur youtube le 18 Juin :
https://www.youtube.com/watch?v=9bKijDwNDyU
La description : "On June 18th at 7am PDT, watch our first deep dive into the new 2024 Player's Handbook for Dungeons & Dragons."
La vidéo est sortie (une heure, en anglais), je remets le lien car il a changé.
Je n'ai pas encore eu le temps de la regarder.
https://www.youtube.com/watch?v=WPBnLlqV0Z0
Le chapitrage de la vidéo :
0:00 What’s new in the 2024 PHB
7:47 Creating the new Art & Covers
13:56 Changes to Backgrounds
15:46 Creating the new core rulebooks
21:51 Classes & Subclasses
26:05 More New Feats
27:20 Unearthed Arcana & Inspiration
30:21 Creating the Alt Covers
32:32 How to use the new PHB
39:57 New Dungeon Master’s Guide
44:36 Bastions
54:04 New Monster Manual
59:54 What’s Next?
Je ne sais pas si c'était déjà dispo avant mais les pre-orders sont dispo sur DnD Beyond (les liens sont dans la description)
De ce que j'ai compris c'est le setting qu'ils vont décrire plus profondément pour expliquer ce qu'est un cadre de campagne, certainement un choix fait pour les 50 ans. Cependant je ne me souviens pas avoir entendu que ce serait un nouveau setting officiel. Ce serait étonnant si c'etait le cas mais cela pourrait donner du renouveau (dans du viellot).
WoTC avait déclaré que le DMG était le livre le moins bien écrit des trois
Faut être honnéte, à part piocher quelques fois dans la liste des objects magiques, c'est un truc d'étagére.
Ils ont donc décider d'en faire un "vrai" livre pour DM avec des régles de settings et un setting d'exemple en reprennant Greyhawk. Voila où ca en était. Après est ce que ça aura de la qualité, sachant que Kobold Press met la barre assez haute dans ses ouvrages de design .. on verra.
- Darky_
- et
- Griffesapin
Je suis d'accord , une partie du Xanathar aurait pu se trouver ventilée entre le PHB et le DMG par exemple. Donc bonne initiative.
Je me trompe peut-être, mais cette nouvelle mouture du triptyque semble mieux pensée que les précédentes ?!