GODS 921
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Ca revient souvent mais oui une campagne et un supplément consacré à la principale cité du jeu ont été annoncés lors du financement (il y a plus de 4 ans, ouf). L'éditeur a également précisé, par la suite, que tout dépendrait du succès du jeu car les auteurs initiaux se sont embrouillés donc si ça se fait ça serait avec d'autres auteurs, voilà en gros ce qu'on peut avancer pour l'instant.
- Federico67
- et
- Nheyx
Merci pour le résumé.
C'est quand même pas gagné d'avoir une campagne pour Gods. Au mieux, ce sera dans plusieurs années... mais difficile d'être optimiste.
- Nightbird
Merci pour les infos.
J'espère sincerement que tout ceci verra le jour car le jeu vaut vraiment le coup et a un sacré potentiel
Plus le temps va passer et moins il y aura de chances que quelque chose liée à GODS sorte.
Et oui, ce jeu avait un énorme potentiel... il me fait penser à Degenesis dans son destin.
Plus le temps va passer et moins il y aura de chances que quelque chose liée à GODS sorte.
Et oui, ce jeu avait un énorme potentiel... il me fait penser à Degenesis dans son destin.
Nightbird
Certes, cependant les auteurs ont eu un reflexe salvateur, coucher tout les secrets dans le livre éponyme : le livre des secrets (ca ne s'invente pas ). Ca permet au Maitre de jeu de créer sa propre campagne avec beaucoup de matière en étant certain de ne pas dériver de la ligne officielle.
Les grandes lignes d'une éventuelle campagne sont devinables entre les lignes du livre de l'Oracle. Et c'est ce qui était voulu par l'auteur, un jeu autonome aux enjeux assez clairs.
Un état des ventes hors financement serait un indicateur intéressant d'une éventuelle poursuite de gamme, mais j'avoue être plutôt pessimiste là dessus...
- Colonel Moutarde
>> Un état des ventes hors financement serait un indicateur intéressant d'une éventuelle poursuite de gamme
Après il y a une version Anglaise, ce qui peut booster les ventes eut égard au marché Anglo-saxon qui est plus important.
Oui et en connaissant AAP s'il doit avoir une participation pour une campagne, ils ne feront pas la même erreur de la lancer trop en amont de la création, afin d'éviter des délais trop longs.
Est-ce que quelqu'un ici connait bien bloodlust et pourrait me faire un comparatif ? Les enjeux pour les PJ, le rapport aux "gens normaux", les guildes, l'importance ou non des secrets, etc.
J'avoue que le jeu me tente (en même temps ce n'est pas comme si je n'avais rien en attente à faire jouer ...)
Merci
- Ragnar
Je connais pas hyper bien Bloodlust, mais même s'il y a une filiation assumée, ce n'est pas le même jeu.
Il y a toute une géopolitique sans GODS. Le Culte du Soleil Noir est certes un ennemi pour les PJ, puisqu'il pourchasse les PJ et leurs semblables pour ce qu'ils sont, mais il a aussi un impact sans les rapports entre nations (en premier lieu Babel / Avhorae).
Ensuite, différence de taille, les Éclats. Dans Bloodlust, les armes-dieux sont primordiales et les porteurs ne sont finalement qu'un conduit interchangeable. Dans GODS, l'Éclat se révèle lors de la relation avec son Élu, il y a différents stades. Certes l'Éclat apporte des pouvoirs, mais il y a tout un lien qui peut être travaillé.
Une question régle: Si on pare avec une épée, si on reussit le jet et qu'on fait autant ou plus que l'attaquant on evite tout les dégats. Si on reussit mais avec moins de reussites que l'attaquant, on echappe à 1 pts de dégats (quelques soient les armes sauf les boucliers) mais l'armure ne compte pas ... car on a étè touché a un defaut. C'est bien cela ?
- Dany40 le Fix
Exactement
GODS part du principe que les armures sont partielles ... d'ailleurs l'action viser pour éviter l'armure est directement décrite dans les règles de base
Si on tente de parer on expose en gros son avant bras... on peut avoir la confirmation de ça dans certains pouvoirs donnant une valeur d'armure de "peau" ... et la c'est bien précisé que cette armure compte même pour une parade ratée
Alors par rapport à Bloodlust, déjà tu en a un qui est facile à trouver car récent (GODS) et l'autre plus compliqué (Bloodlust), surtout si tu veux les 5/6 premiers suppléments indispensables à la version Siroz pour avoir un contexte complet. La version Bloodlust Metal est plus facile à trouver certe mais manque cruellement de suivi (hormis le Chagar enchainé en pdf en ligne tous les 15 jours).
Maintenant la différence la plus flagrante, hormis l'hestétique évidente entre les deux jeux (même pour Bloodlust Metal pour qui un réel suivi est attendu depuis des lustres) c'est le ton des jeux. Bloodlust est violent certe mais beaucoup plus léger et humouristique là ou GODS est ultra sombre et sérieux avec un Soleil Noir totalitaire et obscurentiste qui ressemble à une secte sanguinaire et maléfique.
Pour le reste, Bloodlust propose de jouer la dualité entre le porteur (interchangeable) et son arme (qui contient un dieu incarné) alors que GODS propose de jouer des élus au service de dieux oubliés, donc l'approche est fondamentalement différente.
Voilà en gros, en espérant t'avoir éclairé
La gamme de Bloodlust Métal se suffit largement à elle-même, le livre de base est vraiment excellent (et il y a quand même deux suppléments), inutile d'aller chercher les vieux suppléments de la première édition, qui concernent du reste une autre époque. Le Chagar enchaîné c'est bientôt 300 numéros gratuits et remplis de contenu pour le jeu, il y a largement de quoi faire.
Je n'ai pas encore bien lu Gods mais la différence se situe en effet surtout au niveau du ton, plus "grinçant" dans Bloodlust là où Gods est davantage épique. Il n'y a pas de grands enjeux dans Bloodlust, pas de grand méchant non plus, l'avenir du monde n'est pas en jeu comme dans Gods. On parle beaucoup ici d'une éventuelle grande campagne pour Gods, parce qu'effectivement le jeu donne surtout envie de raconter la grande saga des élus ; à Bloodlust pas de fil conducteur ni de destinée héroïque pour les personnages. Ce sont deux approches différentes.
- Dyvim Star
Bloodlust a la base s'est quand même fait connaître par une grande campagne épique en nombreux episodes...
- Ragnar
Exactement, grande campagne disséminée dans les suppléments de contexte/peuples de la version Siroz avec un final avec le supplément consacré à la mythique et gigantesque cité de Pôle (mention spéciale également aux couverture de Frazzeta qui ont contribuées au succès du jeu faut l'avouer).
Campagne qui d'ailleurs devrait ressortir (retravaillée et enrichie) pour Bloodlust Metal, un jour peut-être...
Donc en l'état avantage à Bloodlust tant que GODS n'a pas sa campagne à lui.
Merci pour les nouveaux éléments.
Je me permet d'ajouter mon grain de sel @Anarchasis, pour avoir (et avoir lu) tout ce qui est sorti sur Bloodlust Siroz et Metal, pour avoir joué toute la campagne de l'édition d'origine et démarré la suite suggérée dans les derniers suppléments, il y a de l'héroisme, l'avenir du Monde en jeux et de la saga.
La partie porteur jetable ou pas est une option qui peut se gérer, même si c'est surtout prévu comme cela.
Le ton, le côté "élus", me font de l'oeil sur Gods. Je me donne un peu de temps avant de passer à la caisse
- Colonel Moutarde