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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

GODS 922

Forums > Jeux de rôle

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twitty

C'est lourd. Le côté je suis frustré et je déverse ma bille pour faire des émules. Si tu as des problèmes avec AAP prends contact directement avec eux pour exposer tes griefs

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  • twitty
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Bibousse

Merci pour ton retour de parties. Je note que les règles sont plus impressionnant es qu autre chose en fait

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Carambouilleur

désolé mais je ne comprend pas ton message.

je ne deverse aucune bille. je donne mon avis critique sur une situation et en ne ciblant pas un éditeur en particulier mais des pratiques qui touchent d'autres entreprises et meme dans d'autres domaines que le JDR.

des pratiques qui sous pretexte que c'est devenu une norme, alors ce n'est pas grave on doit accepter, ne rien dire et même les plaindres.

ces gens ne sont'il pas censé etre des profesionnels competents ?

donc si par faire des emules tu pointes du doigt la quantité de gens qui sont d'accord avec moi et qui ont mis des pouce vers le haut a mon message initial et que ca te pose probleme, alors peut etre que c'est toi qui est frustré et non moi !

ce qui est lourd c'est les gens qui n'acceptent pas l'avis des autres, qui les attaquent et surtout qui n'argumentent pas.

donc plutot que de denigrer en traitant les autres de frustré et m'accuser de faire des emules sachant que je ne suis nullement repsonsable de ce que pense les autres ici qu'ils soient d'accord avec moi ou non, peut etre pourrait tu essayer de te remettre en question et essayer de repondre a la question que j'ai posé poser pour en debattre et a la quelle visiblement toi et ton comparse etre incapable de repondre en argumentant mais en attaquant !

en quoi le préjudice subit par une entreprise et ce du fait de ses propres erreurs et annonces clairement irrealisables et donc un peu mensongeres serait plus important et aurait plus de valeur que le prejudice subit par des centaines de clients grace a qui elle vie et qui lui ont fait confiance et qui pendant de longues années n'ont pu etre sure qu'ils seraient livrés un jour, que leur argent aurait pu se retrouvé jeté par la fenetre parti en fumée comme c'est le cas pour un nombre non negligeable de financement parcipatif ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurendi
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twitty

ce qui est lourd c'est les gens qui n'acceptent pas l'avis des autres et qui les attaquent et surtout qui n'argumente pas.

C'est pas la question, là on échange sur le jeu Gods. Nous partageons nos impressions et notre expérience. Ouvre un sujet dédié à l'éditeur. Et là tu pourras échanger sur le sujet. Merci de ta compréhension oui

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Ouvre un sujet spécifique sur le forum qui concerne les pratiques des éditeurs sur le financement, sinon tu as également le droit d'attendre la sortie directement en magasin et cela t'évitera cette frustration. Personnellement, moi ça me va de supporter des créations françaises de ce type ou des traductions de jeux qui ne verraient pas le jour sans cela. Peu importe si cela doit avoir du retard, je suis heureux d'avoir contribué à mon niveau à l'édition de GODS ou d'autres éditions chez BBE par exemple. Tu es libre de le financer ou pas à ma connaissance, et nous savons tous, qu'il y a des gros délais sur ce type de projet. J'espère que ma réponse est compréhensible cette fois.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • twitty
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Je crois que le message est bien passé mort de rire

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    Merci de revenir au sujet du fil messieurs.

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    Je défends aussi les autres éditeurs, j'ai contribué à Pavillon noir ou à Deadland 1ere édition par exemple... Bref, vous pouvez échanger cela sur un sujet spécifique du forum je pense et laisser les gens qui souhaite échanger sur le Lore et globalement GODS sur le fil en question ? C'est juste de la courtoisie. Merci à vous.

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    Ce message a reçu 1 réponse de
    • twitty
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    Carambouilleur
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    Bibousse

    Notemment Silence, qui bien qu'elle ait un background super interessant, peine à vraiment s'exprimer.

    Je sais que mon message n'est pas très constructif mais cette phrase m'a bien fait rire mort de rire

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    • Laurendi
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    Hamself

    Les nécromants n'ont pas besoin de parler, ils tuent démon

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    Evensnalgonel

    mon dernier message disais "désolé pour la parenthese" quel etait le probleme ?

    la moderation est partie prenante ?

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    @bibousse

    Merci pour le retour.

    Tes joueurs ont créé quoi comme persos ?

    Tu prévois d'en faire jouer d'autres ? Il y a tout le supplément d'Aventures dans les Terres Sauvages !

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    • Bibousse
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    Fenrirdarkwolf

    Niveau personnage :


    Une grosse brute Avhoraenne ayant grandi dans la frontière, dont l'éclat est une épée à deux mains gigantesques qui cherche à trouver des éclats pour les donner à des élus en parcourant le monde.
    Une sorte de charlatan de Ool (un Ooli quoi) originaire d'Avhorae (fils de noble ayant fuit la purge), voleur et diseur de bonne aventure, et qui parfois balance des prédictions assez vrai. Mais il porte une sombre corruption en lui...
    Un apprenti druide d'Avhorae qui parcourt le monde en quête de savoir accompagné de son neveu, un loup, persuadé qu'un Sacrilège s'en est pris à sa famille et qu'il trouvera un jour quelque chose pour les combattre...
    Un marchand Babelite ayant fuit Sabaah lors de la proclamation du soleil noir en tant que religion officielle et s'étant lancé dans le business de caravanier.
    Une Tégéenne ayant grandi en tant qu'esclave dans une tribu de la Horde pendant plusieurs années, qui suit le babelite a qui elle a sauvé la vie après avoir échappé à ses geoliers.


    Ils ont un groupe du Masque et on est parti sur une quête pour retrouver l'Arbre Monde.


    Niveau scénario on a commencé à Sabaah, on a considéré qu'il s'étaient rencontré à Babel et dans le désert pour plus de facilité (pas tous en même temps, pour que ça ne fasse pas trop artificiel). Du coup on remonte vers Avhorae et on a commencé Fort Silenius dimanche dernier.
    J'enchainerais sur l'Appel, qui devrait, au vu de leur objectif, leur faire un petit choc...

    J'ai placé Sevire au centre du développement de certains personnages, vu le groupe et leur objectif cela me semblait à propos. Je développerais ça en temps voulu.

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    Cool! Plutôt sympa !

    Preneur d'un retour sur ces deux scénarios en particulier ! 😁

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    Bonjour,

    Je prépare mon premier scénar de Gods et il y a un point de règle qui me semble clair mais illogique : la parade. N'étant pas familier du système totem, si j'ai bien compris, une parade ratée permet de réduire les dégâts en fonction du bouclier mais pas de l'armure. Mais du coup, quel intérêt d'avoir une armure lourde si on a un bouclier ? Surtout qu'avec un jet de parade raté, l'armure ne compte pas non plus... Autant dire que le chevalier classique est carrément désavantagé. Est-ce que j'ai raté un truc ?

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    Bonjour,

    Je prépare mon premier scénar de Gods et il y a un point de règle qui me semble clair mais illogique : la parade. N'étant pas familier du système totem, si j'ai bien compris, une parade ratée permet de réduire les dégâts en fonction du bouclier mais pas de l'armure. Mais du coup, quel intérêt d'avoir une armure lourde si on a un bouclier ? Surtout qu'avec un jet de parade raté, l'armure ne compte pas non plus... Autant dire que le chevalier classique est carrément désavantagé. Est-ce que j'ai raté un truc ?

    Souscolline

    Cette notion a étonné pas mal de personnes, mais il faut regarder cette règle avec sa cohérence par rapport au reste du système de combat.

    En effet, dans GODS les armures ne sont absolument pas "absolues" et sont traitées comme des protections incomplètes pouvant être contournées. Ainsi, au prix d'un simple Handicap et de points de Sang froid, n'importe qui peut faire l'action de Viser et ignorer totalement l'armure de sa cible.
    Et donc, de la même manière, tenter une parade avec une arme ou un bouclier est considéré comme mettant en avant des parties non protégées (les bras).
    En terme de règles pures, il faut aussi comprendre la puissance forte des armures dans un système de combat qui fonctionne avec un principe d'actions par round extrêmement restrictif. Dans GODS le nombre d'actions de défense est très limité par une augmentation rapide et brutale de la difficulté de leur réussite à chaque défense venant s'ajouter à une première action déjà faite dans le round. L'armure est donc un atout, qui réduit assez fortement les dégâts et permet de résister bien mieux aux attaques, atout qui est modéré par ces régles de parade et les régles de mobilité en armure.
    En gros, l'armure c'est un facteur fixe sans jet à faire qui annule des succès à l'attaque de tous les assaillants frappant le personnage durant un round ... quelque soit leur nombre ... alors que les actions de défense (parade et esquive) ne pourront protéger que contre une ou deux attaques adverses/
    Cet aspect oblige à bien réflechir ses actions, à évaluer ses adversaires et le cadre du combat, à gérer la difficulté que l'on va choisir pour ses actions de combat ... c'est un côté très tactique qui est un héritage du système de Prophecy dont TOTEM est le descendant direct. Cela rend les affrontements à la foi sanglants et héroïques.

    Ce message a reçu 2 réponses de
    • Lameth02
    • et
    • Souscolline
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    Dany toujours au top ! 😁

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    Dany40 le Fix

    Comme Fenrir merci pour le retour et concernant l'article sur le Fix, j'allais te demander ton retour de la partie test, j'ai eu mes réponses !