[COF] Questions techniques 8336
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Merci pour vos réponses!
Et ce qui concerne la portée pour les sorts du nécro, c'est même bien inférieur a50m, on est plutôt entre 10 et 20m, ce qui le rend éminemment vulnérable puisqu'à portée de mouvement. Du coup la capacité rang 3 est effectivement largement supérieure. Cependant la notion de concentration active est intéressante. Est ce gratuit ou pas, c'est la question...
A ma table je considère qu'il faut une action limitée pour entrer en contact avec un familier et percevoir par ses sens, et que le maintien du contact nécessite une attention totale. Donc pas moyen de viser à travers le familier.
BozeC'est pas très cohérent avec le bonus en init que donne le familier, ça, non ?
Ulti
Moui, peut-être, mais je trouvais cette capacité assez forte comme ça pour ne pas en plus faire un PJ ubiquiste !
- LeoDanto
C'est une super capacité, mais je ne suis pas persuadé de la pertinence de restreindre la communication entre le familier et le lanceur de sort. Ne pas oublier que le magicien doit quand même prendre soin de son familier, parce qu'il partage ses PV avec lui: envoyer sa souris espionner, c'est prendre le risque de se faire bouffer par le chat du chateau :p
- Boze
(sorry, double post)
Question à propose de "armée des morts" du nécro, et "conjuration d'armée" du conjurateur.
Ces 2 capacités infilgent des DM automatiquement, selon plus ou moins le même fonctionnement.
Les différents RD existantes (du barbare, du nain, du chevalier, d'un objet), sont-elles quand même applicables ? De même, peut-on utiliser une capacité qui vise à esquiver/annuler un attaque ?
Bonjour,
Deux petites questions :
1) Un PJ peut-il utiliser deux sorts par tour (dans le cas de la magie rapide) ? Même deux sorts d'attaque ?
2) Est-ce que les PNJ peuvent effectuer des tests de CHA (ou autre) pour tenter de convaincre un PJ ? J'ai souvent le cas d'un PJ qui cherche à convaincre un PNJ via un test mais je trouve parfois frustrant de ne pas pouvoir y recourir en tant que MJ pour convaincre un PJ méfiant.
Merci d'avance
Bonjour,
Deux petites questions :
1) Un PJ peut-il utiliser deux sorts par tour (dans le cas de la magie rapide) ? Même deux sorts d'attaque ?
Oui, à condition d'avoir 2 actions d'attaque dans le tour (ce qui n'est pas le cas par défaut : un personnage ne peut faire qu'une action d'attaque plus une action de mouvement). Par exemple en étant sous l'effet d'un sort de hâte.
2) Est-ce que les PNJ peuvent effectuer des tests de CHA (ou autre) pour tenter de convaincre un PJ ? J'ai souvent le cas d'un PJ qui cherche à convaincre un PNJ via un test mais je trouve parfois frustrant de ne pas pouvoir y recourir en tant que MJ pour convaincre un PJ méfiant.
Merci d'avance
Dragoon
Oui aussi pour ça, mais sans en abuser, car ça peut être frustrant pour les joueurs. Et puis les PJs sont des héros, donc ils devraient facilement pouvoir réaliser qu'ils ont éte manipulés, en général...
- Dragoon
Attention au spoil !
Question que mon nécromancien m'a aussi posé. Puisque nous jouons avec la règle de magie puissante/rapide,
mon joueur m'a demandé si en utilisant une action limitée il pouvait élever deux zombis à la fois. Pour vous c'est un oui ? Ou c'est un non ? Un zombi qui fait plus de dégats ?
Merci !
- LeoDanto
By the book, non ce n'est pas possible. Certains sorts ne peuvent tout simplement pas bénéficier de Magie Puissante, ils se contentent de la Magie Rapide (c'est le cas de l'Armure de Mage par exemple, dont la durée de "1 combat" ne peut pas être amenée à "2 combats).
Ceci étant dit, je suis pas sûr que ça déséquilibre beaucoup de laisser deux zombies se relever, surtout vu les stats des zombies.
Attention au spoil !
Draksider
Question que mon nécromancien m'a aussi posé. Puisque nous jouons avec la règle de magie puissante/rapide,
mon joueur m'a demandé si en utilisant une action limitée il pouvait élever deux zombis à la fois. Pour vous c'est un oui ? Ou c'est un non ? Un zombi qui fait plus de dégats ?
Merci !
Je penserai plus à ceci :
magie rapide, ben, ras, c'est rapide.
magie puissante :
Magie puissante : [...] doubler la durée ou la portée de tous les sorts qui ne produisent pas des DM ou des soins
or donc ->
Le zombi se dégrade et perd 1PV par minute.
Je dirais qu'en magie puissante : "Le zombi se dégrade et perd 1PV par 2 minutes. "
Je dirais qu'en magie puissante : "Le zombi se dégrade et perd 1PV par 2 minutes. "Rilax
On a fait (au doigt mouillé) comme ça aussi à ma table principale...
Question sur la capacité « Le poids des mots » de la Voie de prestige du Conteur. La capacité indique que le Barde doit « sacrifier » 1 PV pour l’insuffler dans la trame du monde. S’agit-il d’une dépense temporaire (comme 1 DM) ou d’une perte définitive (déduite du total de PV) ?
- Sigfrid
Tu perds temporairement un point définitif.
À COF il faut faire simple. Si c'est marqué que tu perds un PV, tu perds un PV. Comme en combat. Et tu le récupères comme les autres.
Si tu réduisait définitivement le pool de PV, cela reviendrait à limiter le nombre de fois fans le temps où tu utilises la capacité. Ce qui n'est pas franchement l'esprit du jeu.
Si tu réduisait définitivement le pool de PV, cela reviendrait à limiter le nombre de fois fans le temps où tu utilises la capacité. Ce qui n'est pas franchement l'esprit du jeu.
Sigfrid
Pas l'esprit du jeu... A voir. Ma question est motivée par le fait que la capacité de rang 5 "Souhait" de la même Voie du Conteur impose au Barde une perte définitive d'un point de CON lorsqu'il fait un Souhait majeur (une fois par an). Il n'est donc pas possible de maintenir ledit Souhait majeur plus d'une poignée d'années sans sévèrement affaiblir le personnage (car diminuer la valeur de CON c'est diminuer son Mod tous les deux ans, et donc le nombre de PV totaux).
Merci de ton retour en tout cas. Si d'autres ont des avis divergents, qu'ils n'hésitent pas à intervenir
- Sigfrid
- et
- Ulti
Ah, l'autre capacité je ne la connais pas. Mais c'est presque pire en fait.ÂÂ
Dans les jeux où tu ne peux pas récupérer facilement tes points perdus c'est toujours un tue l'amour ce genre de capacité. À Rolemaster on en perdait, mais il y avait de bonnes probabilités pour en récupérer tout ou partie lors des changements de niveau. La mécanique était intégrée et valable pour tous.
Là cela donne des classes qui n'ont pas ces handicaps et d'autres qui en possède. Et au final combien s'en servent ?
Pour moi c'est du définitif et sans aucunes possibilitées de récupération.
Après tout, tu peux tout aussi bien avoir de la chance (ou pas) lorsque tu lance ton DV lors de chaque passge de niveau.