Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8336

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Question: avec les règles de mana, comment gérez vous les capacités des pnj lanceurs de sorts avec des capacités de pnj comme vampirisation, attaque magique etc ? Comme un rang 5 soit 3pm?

Christophe12004

Pas de mana pour les PNJs. C'est plus simple. À la limite, tu peux en faire pour les PNJs construits comme des PJs, mais c'est se donner du mal pour pas grand chose : il est quand même rare de griller toute sa mana sur un combat.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Christophe12004
avatar
Ulti

Moui.. Pq pas!

avatar

Bon, en fait, c'est le mago qui fait de la peine clin d'oeil

Ulti

Boh pourquoi tu dis ça?

Magicien de niveau 8 avec Arcane 5 et Destruction 5 (Intel +4) tu peux faire sous Hâte:

Désintégration Magie Puissante + Desintégration le tout sous rituel de puissance = 5d8+9d6+8 -> 71 DM par tour. Spa dégueux non? :p

Bon perso je préfèrerais prendre un ou deux rangs dans la Voie de la Magie Elementaire avant de rusher Arcane.

En routine, tu peux jouer sur les dégâts dans le temps en cumulant Asphyxie + Flèches enflammées puissantes sous Hâte, ce qui donne Asphyxie (1d6), Enflammement (1d6), Flèche Enflammée Magie Puissante sous Rituel de puissance (1d8+2d6+Int) et Flèche Enflammée sous Rituel de Puissance (3d6+Int) soit 37 DM.

Après le Mago, ça se prend une claque y'a plus personne hein :p

C'est vraiment un "canon de verre".

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
LeoDanto

Oui, tu as raison, j'avais zappé la hâte.

Comme quoi, c'est vachement bien foutu, COF, quand même !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar

C'est tant mieux que les amateurs de combo y trouvent leur compte ^^ . Mon seul souci c'est qu'à mes tables, je manque de ce genre de joueurs optimisateurs, j'ai plutôt des joueurs qui sont du genre à oublier leur capacités que le contraire moqueur

Sinon dans le compagnon (désolé de retourner le couteau dans la plaie, je ne comprend pas ce que devient ce foutu pdf gêné ) vous aurez une nouvelle règle optionnelle pour les lanceurs de sorts qui leur permet de faire champignon nucléaire (bon ça dure pas longtemps). J'ai un soigneur et un forgesort qui s'en donnent à coeur joir depuis...

avatar
Ulti

Et je terminerais sur le mago en disant que si tu veux jouer l'économie de PM, tu peux te contenter de Hâte et Flèche Enflammée (à renouveler en cas d'extinction des flammes) et Projectiles Magiques pour la routine économique suivante: Asphyxie (1d6) + Enflammement (1d6) + Projectile magique Magie Puissante (1d8) + Projectile Magique (1d6) = 3d6+1d8 (MOY 15).

C'est peu mais ça coûte quasi rien en PM (et ça touche automatiquement).

Le Mago, c'est trop cool.

avatar

Je m'étais déjà posé une question ou deux sur le durium (comme le cas du d14 pour l'épée batarde).

Mais pour l'épée/hache à 2M, on passe a 2D8 ? (ou [1D8+1D6] ou autre...)

avatar

Je m'étais déjà posé une question ou deux sur le durium (comme le cas du d14 pour l'épée batarde).

Mais pour l'épée/hache à 2M, on passe a 2D8 ? (ou [1D8+1D6] ou autre...)

Rilax

Oui, 2d8. Il y a un exemple dans Anathazerin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Rilax
avatar
Ulti

merci.

Anathazerin ? Ben, je l'ai pris en option dans "H&D".... alors bon. Un jour j'aurai le bouquin^^ Evidemment, j'ai donc déjà le pdf, mais je me sens pas trop de lancer un débat la dessus ici et maintenant^^ non ?

avatar

Le PDF du Compagnon, c'est pour bientôt

(chut, j'ai rien dit) plaisantin

Ce message a reçu 2 réponses de
  • LeoDanto
  • et
  • MRick
avatar
Tete Brulee

OWIIIIIIIII

avatar

Bon en attendant ce compagnon qui arrive "bientôt", une petite question : ca demande quoi comme action d'utiliser l'effet d'un objet de pouvoir (page 204) qui peut être activé 3 fois par jour ? Gratuit, mouvement, attaque, limitée ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • BeauBarbu
  • et
  • LeoDanto
avatar
Ulti

Sauf précision (genre si pouvoir très spéciale en limité car demande concentration, attaque si baguette de boule de feu), je le mettrai en gratuit. AMHA

avatar
Ulti

Il me semble que c'est écrit à la fin de la partie:

Activer un objet magique de ce type est une action gratuite (une seule fois par tour) ou une action d’attaque s’il s’agit d’une capacité d’attaque (sorts compris).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
LeoDanto

Merci Leo, j'avais pas assez bien lu. gêné

avatar
Tete Brulee

"Bientôt" ça manque de précision, c'est genre 1d12h, 1d4j, 2d6j ??? mort de rire

avatar

Au fait, je réalise un truc : botte secrète n'a aucun effet pour un voleur qui n'a pas monté sa voie de l'assassin ?

Ulti

Oui.

Mais pour certaines classes hybrides qui, de toute manière, ne pourraient profiter de cette manoeuvre n'ayant pas accès à la voie de l'assassin, tu peux utiliser une règle maison simple, à savoir qu'au lieu d'infliger une sournoise, il inflige une manoeuvre avec botte secrète. In fine, je trouve même ça plus drôle.

avatar

Au fait, je réalise un truc : botte secrète n'a aucun effet pour un voleur qui n'a pas monté sa voie de l'assassin ?

Ulti

Oui.

Mais pour certaines classes hybrides qui, de toute manière, ne pourraient profiter de cette manoeuvre n'ayant pas accès à la voie de l'assassin, tu peux utiliser une règle maison simple, à savoir qu'au lieu d'infliger une sournoise, il inflige une manoeuvre avec botte secrète. In fine, je trouve même ça plus drôle.

Antoine13990

Bonne idée.

avatar

Petite question sur un point de règle qui peut m'arriver sous peu, une personne soumise au sort d'asphyxie peut elle lancer des sorts ?
En gros pour lancer des sorts il faut nécessairement l'usage des mains mais faut il aussi la parole ?

avatar

Petite question sur un point de règle qui peut m'arriver sous peu, une personne soumise au sort d'asphyxie peut elle lancer des sorts ?
En gros pour lancer des sorts il faut nécessairement l'usage des mains mais faut il aussi la parole ?

Calimera

J'avais posé la question à Kegron et non, Asphyxie n'empêche pas le lancement des sorts (sinon ça devient monstrueux pour un sort de niveau 1).

Eventuellement il proposait de mettre un malus ou d'imposer un test de carac de faible DD pour lancer un sort (genre test de Constitution) mais ce n'est pas initialement prévu dans les règles.

PS: Asphyxie est déjà un sort super puissant au demeurant qui n'a pas franchement besoin d'amélioration content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Calimera