Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8336

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Hello, question sur la voie de créature du colosse,

d'une part on a ça :

1. Fauchage : sur 15 à 20 au test d’attaque, si l’attaque est réussie, la victime doit réussir au choix un test de FOR ou de DEX difficulté [10+Mod. de FOR de la créature] ou être Renversée.

et d'autre par on a ça :

3. Projection : sur 15 à 20 au test d’attaque, la victime est projetée à [1d6+1] mètres de là (plus ou moins selon la taille des protagonistes) et subit +3d6 DM supplémentaires.

Ça veut dire que pour Projection, l'attaque est automatiquement réussie sur un jet de 15 à 20 ? Comme pour Imparable de la voie du champion ? Ou y'a un oublie ?

avatar
Hello, petite question msieur dames :Comment fait un moine pour combattre à mains nues dans le noir total ? Il prend une torche dans une main? Ok mais a ce moment la il ne peut plus combattre aux poings non? Parce que si je l'autorise à pouvoir combattre normalement aux poings avec une torche. Pourquoi dans les combats en plein jour ne pourrait il alors pas combattre aux poings avec en plus une épée dans une main. Sauf que j'avais déjà posé la question il me semble mais la technique de combat du moine étant un style de combat à part entiere il me semble quil ne peut pas combattre avec un poing et une arme.Je ne sais pas si j'ai été bien clair ^^
Ce message a reçu 2 réponses de
  • LeoDanto
  • et
  • Sigfrid
avatar
Akuna Aglagla

Disons que j'autorise les coups de pieds aussi dans le combat à mains nues :p

avatar
Akuna Aglagla

Non, petit scarabée, pas de torche pour le moine.

Le moine est inspiré des moines de la culture asiatique adeptes d'arts-martiaux et s'il a besoin de prendre une torche, comment fait le vieux sage à moité aveugle pour se défaire de la dizaine de brigands qui l'assaille ? plaisantin

Par contre, c'est vrai que ce n'est pas explicitement prévu dans les capacités. Je dirais donc un malus comme les autres dans le noir total (état préjudiciable aveuglé), et à partir du 3eme niveau dans la voie de la méditation (Maitrise du ki), je considère qu'il n'a plus besoin de voir physiquement ses adversaires. Il peut les combattre le yeux fermés ou dans le noir. J'ôte le malus à partir de ce moment-là.

Après, combattre avec une main et les pieds ça fonctionne aussi, mais bon, à quoi cela sert d'être accompagné de porteurs armés s'ils ne peuvent pas se charger de la lumière. content

avatar

C'est pas mal comme idée, ça. Si personne ne trouve ça déséquilibré, je pense que je vais m'approprier cette règle.

avatar
Oui Sigfrid tu m'as convaincu. Je vais faire comme tu dis. Je ne trouve pas ça déplacer de rajouter une vision dans le noir pour ce pouvoir. Il faut tt de même aller jusqu'au rang 3 pour en bénéficier.
avatar

Encore une petite question, pour ceux qui ont la patience de me lire : ça concerne le dédoublement de l'ensorceleur et l'ombre mortelle du nécromancien. L'ombre est relativement bien précisée, avec la limite à une attaque par tour, et en lisant le texte, je crois comprendre qu'on choisit une des attaques de la cible, et qu'on ne fait que les DM divisés par 2 (pas d'effet supplémentaire, genre empoisonner ou renverser). Pour le double translucide, on n'a aucune limitation. Un tel double pourrait-il lancer un sort de lumière, par exemple ? En lisant la description, je comprends qu'il a exactement les mêmes capacités, les seules différences entre le double et l'original étant d'une part le nombre de PV, et d'autre part, si le double fait des DMs, ils sont divisés par 2. C'est ainsi que vous le comprenez ? Ça me semble très puissant...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar
Ulti

Ces sorts ne font pas du tout la même chose en fait, pour ce que j'en comprends:

Dans Ombre Mortelle, le Nécromancien anime l'ombre de sa victime. C'est donc juste son ombre (comme l'ombre de Peter Pan - après que Wendy l'ait recousu) qui tente de s'en prendre à son propriétaire avec les effets décrits. C'est juste une ombre: elle ne lance pas de sort, elle n'a accès qu'à l'ombre des équipements portés par son propriétaire.

Pour Dédoublement, l'Ensorceleur crée un double complet de la cible. Dans le cas présent, c'est une copie de l'original, avec ses capacités et ses caractéristiques. Juste deux fois moins de PV et deux fois moins de DM.

Alors c'est effectivement puissant mais le double peut être détruit, contrairement à l'Ombre mortelle. Par ailleurs, les répertoires ne sont pas les mêmes (ce serait comme comparer l'Asphyxie du Magicien avec le Saignements du Nécromancien: Asphyxie est beaucoup mieux mais les deux profils n'ont pas les mêmes rôles).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
LeoDanto

Donc, les équipements magiques sont copiés aussi ?

L'ensorceleur gagne-t-il une compréhension instantanée de toutes les capacités du double, ou ne peut-il que suggérer des actions qu'il s'imagine que le double possède ?

PS: pour la remarque sur la puissance, c'était dans l'absolu, pas spécialement par rapport à l'ombre du nécromancien, que je trouve d'ailleurs déjà bien puissante.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar
Ulti

Mmmh ça je sais pas.

Je dirais qu'une connaissance de la cible est nécessaire pour tirer partie des capacités de cette dernière.

Ainsi ça me pose aucun soucis que l'Ensorceleur lance Dédoublement sur lui et que son double lance les sorts qu'il connaît. Ou qu'il fasse la même chose avec un de ses compagnons: l'idée c'est qu'il copie les effets et leur puissance (enfin une puissance largement réduite puisque divisée par deux).

Par contre si tu cherches à dédoubler un adversaire, il faudrait avoir eu l'occasion de voir certaine de ses techniques pour les copier.

En ce qui concerne les équipements magiques, je dirais que le sort les copies mais pas les consommables magiques (genre parchemin, potion, baguettes, munition spéciale). Et là encore, si un équipement magique a un effet spécial à déclenchement, il faudrait l'avoir vu pour le copier.

avatar

J'avais raté ça:

Hello, question sur la voie de créature du colosse,

d'une part on a ça :

1. Fauchage : sur 15 à 20 au test d’attaque, si l’attaque est réussie, la victime doit réussir au choix un test de FOR ou de DEX difficulté [10+Mod. de FOR de la créature] ou être Renversée.

et d'autre par on a ça :

3. Projection : sur 15 à 20 au test d’attaque, la victime est projetée à [1d6+1] mètres de là (plus ou moins selon la taille des protagonistes) et subit +3d6 DM supplémentaires.

Ça veut dire que pour Projection, l'attaque est automatiquement réussie sur un jet de 15 à 20 ? Comme pour Imparable de la voie du champion ? Ou y'a un oublie ?

Boze

Alors il faut garder à l'esprit que dans COF, la DEF a deux aspects.

Soit elle représente l'esquive du personnage (pour un personnage agile): une attaque ratée ne le touche pas parce qu'il a réussi à l'éviter.

Soit elle représente la protection (pour un personnage en armure lourde): une attaque ratée ne le blesse pas parce que son armure a encaissé le choc.

(Dans DD, seule la CA Totale a cette ambivalence, levée par les deux "sous" CA que sont la CA de contact et la CA pris au dépourvu).

Donc quand une attaque rate, ça ne veut pas dire que le personnage n'a pas été touché.

Ceci étant dit - à moins d'un oubli effectivement - si on se réfère uniquement à Projection, non l'attaque n'est pas automatiquement réussie sur 15-20. Par contre le personnage est automatiquement projeté et subit automatiquement 3d6 DM.

Cependant le Combo Fauchage + Projection fait que sur 15-20, le personnage subit automatiquement les DM de l'attaque + 3d6 DM.

Il faut garder à l'esprit que les capacités peuvent être prises indépendamment les unes des autres: ça me semble trop puissant pour une seule capacité de monstre de faire "réussite auto + 3d6 DM sur 15-20".

Après si Kegron passe par là et dit qu'il y a oubli, alors j'ai rien dit :p

avatar

Merci Leo, ça semble logique tout ça.

avatar

Pas d'oubli clin d'oeil

avatar

Merci à vous pour toutes ces explications ! content

avatar

Un petit doute que j'ai fouillé, et ne je ne crois pas avoir trouvé de réponses (ni ici, ni dans le LdB).
Les points de mana se récupèrent bien après chaque combat, ou après repos / PR ? content

avatar

Un petit doute que j'ai fouillé, et ne je ne crois pas avoir trouvé de réponses (ni ici, ni dans le LdB).
Les points de mana se récupèrent bien après chaque combat, ou après repos / PR ? content

Draksider

Page 79:

Nuit de repos et récupération de PM: chaque nuit, après 8 heures de sommeil ininterrompu dans de bonnes conditions, le personnage regagne l’ensemble des PM perdus. Le MJ a toute latitude pour ne rendre qu’une partie des PM en cas de stress, d’inconfort ou de combat en pleine nuit.

Donc en théorie le seul moyen de récupérer des PM, c'est par le sommeil.

Lorsque j'ai joué Anathazerin, on utilisait la règle de la Mana Totale (p 180). On autorisait alors la récupération de PM via la consommation des PR: lorsqu'un personnage consommait un PR, il avait le choix entre regarder des PV ou des PM (selon la même règle que les PV: dé de Mana + Mod. Carac + Niveau).

avatar
Lorsque j'ai joué Anathazerin, on utilisait la règle de la Mana Totale (p 180). On autorisait alors la récupération de PM via la consommation des PR: lorsqu'un personnage consommait un PR, il avait le choix entre regarder des PV ou des PM (selon la même règle que les PV: dé de Mana + Mod. Carac + Niveau).
LeoDanto

Ah c'est bien ça ! Et les utilisateurs de PM ne se sont jamais retrouvés à sec avec la règle de Mana totale ?

J'imagine que dans une campagne DD3/PF, avec de gros donjons, c'est pas forcément l'idéal...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar
Boze
Bah Anathazerin est moins dans le trip "gros donjon" que PF. Et il faut dire que mon perso était le plus "lanceur de sort" du groupe et il était spécialisé dans l'Archerie. Son sort le plus coûteux étant le masque de fauve. Donc non on a pas eu de soucis de manque de PM. Maintenant ça n'aurait certainement pas été la même avec un magicien. Mais notre règle maison aurait certainement solutionné le problème.
avatar

Oulah oui !
J'avais pourtant beaucoup (mais mal visiblement !) cherché cette info. Merci Léo. content

avatar

Bonjour, j'ai des questions concernant 2 capacités de l'ensorceleur :

- Pour la télékinésie : on peut soulever jusqu'à quelle hauteur? Si l'ensorceleur se l"applique à lui même, peut-il lancé des sorts en étant en l'air?

- Pour la détection de l'invisible, il est marqué que l'ensorceleur détecte les créatures[... ] cachées [...] et [...] si un sort de clairvoyance affecte l'endroit. Doit-il spécifier s'il recherche l'un ou l'autre? Le sort permet-il de voir à travers les murs si une personne est cachée dans la pièce à côté?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • BeauBarbu