Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8336

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Bon dans les 2 cas à la base ça se déclare avant, mais après à vous de voir.

avatar

Oups, désolé, mauvais réflexe de ma part : j'ai vérifié sur la version 1.5 de COF que je teste/utilise en ce moment. Il y a beaucoup de modif/rééquilibrages et j'avais oublié que celle-ci en était une gêné My bad.

Ce teaser DE DINGUE amoureux

avatar

Hum ooui je sais, mais vous vous doutez bien que je ne fais pas que vous lire, je note tout et j'essaye systématiquement d'améliorer. D'ailleurs à un moment je vais avoir besoin de playtest. Mais pour le moment, la priorité et à COG. clin d'oeil

avatar

Petites interrogations sur la capacité Cyclone des élémentaires : est-ce que vous mettriez une limite au nombre de créatures traversées par le cyclone pendant un tour ? Est-ce que l'élémentaire peut faire des allez-retour pour traverser la même créature plusieurs fois dans le tour ?

avatar

Pour ma part, je n'ai pas limité le nombre de créatures traversées mais l'élémentaire ne peut pas retraverser la même créature sur le même tour (pour éviter le OS).

avatar

Bonjour,

comment gérez-vous la capacité "détecter les pièges du voleur"

est-ce que le MJ tire les dés derrière son écran et annonce qu'il a decouvert un piege en cas de succès. (Passive)

Ou bien est ce au joueur d'annoncer qu'il utilise sa capacité (active)

merci 🙏🏻

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Sigmar

Je la joue passive, personnellement.

avatar

Dans ce cas, une recherche active doit donner un meilleur résultat.

avatar

Hello,

J'ai un petit doute sur la capacité signature de la voie de prestige spécialisée. Il est indiqué qu'il peut interrompre le cours du combat pour l'utiliser "en plus de ses actions normales dans le tour". Si le personnage est surpris, il ne peut pas réaliser d'action. Du coup autorisez vous l'utilisation de la capacité signature ?

Egalement pour la capacité surveillance du rôdeur : il obtient un bonus de +5 pour les tests de surprise (SAG) et en Initiative. Pour ce dernier point j'ai vu que le script d'Ulti rajoute 5 en initiative en cas de tentative de surprise. Pour ma part je l'avait compris comme un bonus permanent à l'initiative du joueur. Du coup j'ai un doute sur mon interprétation.

Dada

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar

Pour le rôdeur, je l'ai interprêté comme un bonus permanent de 5. Il y a beaucoup de voies qui offrent un bous en init. Ce n'est donc pas improbable.

avatar
Dada_est_la

Ça a déjà été discuté avec Kegron sur le fil des questions techniques. Je te retrouve ça si j'ai le temps un jour. Au début, je l'avais compris comme vous...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Renfield
avatar
Ulti

Ça m'intéresse alors. Parce moi aussi je l'ai toujours considéré comme bonus permanent.

avatar

Bonjour,
J'ai une question concernant le guerrier, j'ai un peut cherché sur le forum, mais pas trouvé :

Je voulais savoir si je prends

Double attaque (L) :

Le Guerrier peut tenter deux attaques au contact durant ce tour avec un malus de -2.

ET

Combat à deux armes amélioré :

Lorsqu’il utilise une action d’attaque (voir Combat), le personnage effectue une attaque de chaque main. Il utilise 1d20 pour le test d’attaque de sa main directrice et un d12 pour l’attaque portée avec son autre bras.

Est ce que je fais 4 attaques ? (en lancant 2D20 et 2D12)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Rognepied
avatar
No.oB-64366

Faire deux attaques grace au combat à deux armes est une action limitée, la double attaque du guerrier aussi, donc non c'est pas possible

avatar

je suis d'accord, dans les regles il est ecrit :

Combat à deux armes (L)
Attaquer avec une arme dans chaque
main est une action limitée, chacune
des deux attaques utilise 1d12 au
lieu du d20 habituel

mais ici, je prends Combat à deux armes amélioré de la voie de prestige Voie du combat à deux armes, et c'est pas ecrit (L), c'est pour cela que je me pose la question ...


Ce message a reçu 2 réponses de
  • ph0k
  • et
  • Rognepied
avatar
No.oB-64366

Combat à deux armes amélioré fait bien ce qu'il dit : il améliore le Combat à deux armes (L). Donc, tu ne pourras pas entreprendre une action Combat à deux armes (amélioré ou non) (L) et une action Double attaque (L) qui est propre au guerrier puisque ce sont 2 actions limités.

EDIT : tu me met un doute maintenant. On va attendre de voir d'autre réponses content

avatar
No.oB-64366

autant pour moi, avec combat à deux armes ca devient une action d'attaque, une action d'attaque ce n'est pas la meme chose qu'une attaque. Double attaque donne deux attaques, pas deux actions d'attaques donc non c'est toujours pas compatible.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kyreelle
avatar
Rognepied

Oui je comprend la même chose.

Avec double attaque, on passe tout le tour à faire 2 "tentatives" avec la même arme. > Action Limitée

Combat à 2 armes en prestige permet de faire 2 jets d'attaque (1 pour chaque main) en une Action d'Attaque.

Mais rien ne permet de faire une action d'attaque en plus d'une action limitée. Donc impossible de cumuler content.

avatar

Bonsoir,

après les brasiers de la colère, nous allons débuter la campagne vengeance. Pour les combats, je trouve qu'un flip mat tactique serait pratique.

bon, plutôt que de faire un sujet un peu court, je pose ma question ici meme si ça diverge un peu : quel flip mat conseilleriez-vous ? Le flip mat pathfinder ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
avatar
JeanKevin Woody

Alors le prix est plus élevé (40 euros au lieu de 19) mais si tu prends la boîte Vengeance (là je suppose que tu as acheté le PDF) tu as un flip-mat de dans et toutes les figurines en cartons en plus.

Avec les plans papiers à fournir aux joueurs pour le reste.