[COF] Questions techniques 8336
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Je dirais que tu es méchant...
Ça n'a rien à voir ! En effet, le gueerier n'a pas besoin de monter l'attaque magique, alors, il ne montera que la distance et le contact tous les niveaux.
Le magicien montera lamagique tous les coups et peut-être la contact aussi.
Avec ta méthode, ils trouveront leur progression divisée par 2.
Attention Ami, les joueurs lisent le fil des question techniques, ça les intéresse aussi, donc pas de spoil. Il vaudrait peut-être mieux éditer ton message.
Sinon, avec des pièces à 5g, le trésor de la team rocket pèse 278 kg. À toi de voir ce que tu autorises à porter... Personnellement, je n'ai même pas dit le compte exact, juste "vraiment beaucoup". Et une fois qu'ils ont ce trésor, il faut encore qu'ils atteignent une ville assez bien achalandée pour dépenser ça, ce qui n'est pas vraiment le cas à ce niveau de l'histoire...
- Ami
Donc +6 à toutes les attaques au lieu de +12 normalement, je vois. Ce serait peut-être une bonne solution pour que les commandos drows restent efficace - mais il faudrait aussi surveiller que les scores de DEF des PJs ne montent pas trop.
JyP
Ça revient à +6 en DEF à tous les opposants. C'est peut-être un peu violent. Et ça va changer la dynamique des combats, avec de nombreux tours sans toucher. Pour un joueur, ça peut être vécu comme un tour à ne rien faire. Quand j'adapte l'opposition, j'essaie toujours de ne pas touher à la DEF, je préfère gonfler les PVs.
J'ai viré le moment où ils ont amassé tout ça, c'était bien de ça que tu parlais ? J'ai voulu supprimer la totalité mais impossible.
Sinon, pour le reste, je mets des limites aux objets qu'ils ramassent (genre les 25 épées basiques, ils ne prennent pas) mais pas à l'or. Le jour où ils retourneront à Piémont ou autre, ils dépenseront et s'achèteront un château
[edit] --> Je viens de lire ta réponse plus haut... Il faut que je me réveille. Désolé
Hello Ami,
Ce système de gestion de la bourse est fourni par quel script ? la feuille de perso ou le script COFantasy ?
Et si c'est la feuille de perso, j'ai du mal à trouver la doc pour comprendre comment mettre ça en place.
Merci merci !
Pug
je mets des limites aux objets qu'ils ramassent (genre les 25 épées basiques, ils ne prennent pas) mais pas à l'or. Le jour où ils retourneront à Piémont ou autre, ils dépenseront et s'achèteront un château
Mon MJ m'avais donné un sac sans fond... Toutes les armes ont été récupérées et données au village de retour. Je refusais de laisser la moindre arme à qui que ce soit derrière moi, car on ne sait jamais qui pourra tomber dessus.
Du coup on peut se demander si le Troll, qui semble plutôt être une exception à "ne régénère plus à 0 PV", n'est pas tout simplement une créature avec le rang 3 de la même voie (Immortel), dont le "rituel pour s'en débarasser" consiste dans ce cas-là à le brûler complètement.
- Troumad
On pourrait se poser la même question avec un perso qu ibénéficie d'un sort de druide rang 3 de la voie du Protecteur :
Régénération (L) * : La cible touchée par le Druide guérit 3 PV par tour pendant [niveau du Druide + Mod. de SAG] tours. Ce sort ne peut pas affecter une créature plus d’une fois par jour.
Il se passe quoi quand le perso arrive à 0 pdv ou moins ?
Avec ta méthode, ils trouveront leur progression divisée par 2.Troumad
Merci pour ta réponse (et merci à Jyp également).
Je ne comprends pas pourquoi leur progression serait divisée par deux ?
C'est plus avantageux dans les premiers niveaux. Ca la limite effectivement sur la fin de la progression mais à 70% ( à la louche) sur le toucher principal du profil.
Si je prends les exemples du Guerrier, du Barde et du Mago, ça fait :
| Guerrier | Barde | Mago | ||||||
Niv | Contact | Distance | Magique | Contact | Distance | Magique | Contact | Distance | Magique |
1 | 3 | 2 | / | 1 | 1 | 2 | / | / | 3 |
3 | 4 | 3 | 1 | 2 | 2 | 3 | 1 | 1 | 4 |
5 | 5 | 4 | 2 | 3 | 3 | 4 | 2 | 2 | 5 |
7 | 6 | 5 | 3 | 4 | 4 | 5 | 3 | 3 | 6 |
9 | 7 | 6 | 4 | 5 | 5 | 6 | 4 | 4 | 7 |
11 | 8 | 7 | 5 | 6 | 6 | 7 | 5 | 5 | 8 |
13 | 9 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 6 | 6 | 9 |
- JyP
On pourrait se poser la même question avec un perso qu ibénéficie d'un sort de druide rang 3 de la voie du Protecteur :
Régénération (L) * : La cible touchée par le Druide guérit 3 PV par tour pendant [niveau du Druide + Mod. de SAG] tours. Ce sort ne peut pas affecter une créature plus d’une fois par jour.
Il se passe quoi quand le perso arrive à 0 pdv ou moins ?
Troumad
Un PJ n'est pas mort à 0 PV, donc il regagne ses PVs. Après, si il est vraiment mort (ennemi qui l'achève ou autre), j'auras tendance à dire que la régénération n'a aucun effet sur un cadavre.
Edrik, il y a en fait tout un sujet dédié à rééquilibrer les rencontres sur la campagne Anathazerïn : [Spoilers] Calculateur de rencontres COF & Rééquilibrage Anathazerïn
Je vais te répondre dans le sujet [Anathazerin] questions pour MJ only !!! pour éviter de spoiler les joueurs qui passeraient sur le sujet des questions techniques. => réponse ici.
- Edrik
Knak Akak Moptolo (traduit du gobelin : Non on n'a pas ça).
Bonjour ! Petite question que je me suis posée après l'épisode de Rôle'n Play d'hier, la détection de la magie du magie utilisée pour identifier un objet requiert du temps et 100PA de poussières d'argent. Ce n'est pas spécifié mais je me suis toujours dit que la poussière d'argent était consommée à chaque identification.
Seulement dans Héros et Dragons ainsi que dans DnD il semblerait que ce ne soit pas le cas, qu'en est il pour COF ?