[COF] Questions techniques 8336
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Si ton attaque n'est pas une action limitée, oui tu peux.
Tu as 2 actions par combat que tu peux dépenser dans l'ordre de ton choix : une action d'attaque et une action de mouvement.
(Sachant qu'il est possible de convertir ton action d'attaque en action de mouvement)
LeoDanto
Comme je suis un grand partisant du combat en mouvement, je permets à mes joueurs de répartir leurs 20 m de déplacement comme ils l'entendent dans le tour. S'ils souhaitent faire :
D 10 m ➝ Attaque ➝ D 10 m
voire même :
D 7 m ➝ Attaque ➝ D 6 m ➝ action gratuite ➝ D 7 m
C'est bon pour moi, puisque tout est supposé se dérouller simultanément.
- LeoDanto
C'est un choix intéressant et pertinent mais qui peut porter préjudice à certains concepts de COF.
Par exemple, il rend moins efficace certaines capacités qui justement donnaient cet avantage (là tout de suite je pense à la voie du Cavalier et la voie du vent, il y en a peut-être une autre).
Dans le même ordre d'idée, ça devient compliqué pour les ennemis de placer leurs capacités en action limitée - puisque le PJ se déplace au contact, frappe, puis se retire obligeant l'ennemi à dépenser une action de mouvement pour rejoindre le PJ et ne lui permet donc pas d'utiliser sa capacité limitée.
Je serais assez intéressé par ton retour sur le long terme? Tu joues depuis longtemps avec cette règle? Jusqu'à quelle tranche de niveau?
- Kroc
J'ai toujours fait comme ça à DD, par contre j'ai très peu joué à COF, donc mon expérience se limite à des joueurs de niveaux 1 à 3.
Sinon, d'un point de vue de pur logique, je n'autorise les actions (L) qui requierent le contact que lorsqu'il y a eu effectivement contact pendant l'intégralité du tour (sinon c'est triché, non ? ).
Je vais continuer à utiliser cette méthode avec CTS, mais CTS n'est pas COF, donc ça ne t'aidera pas forcément beaucoup.
Et bien non le bâton +2 est pr moi un canalyseur magique donc boost les dégâts des sorts qd l'arme est en main. Pourquoi les classes de corps à corps ou à distance peuvent en bénéficier et pas les lanceurs de sorts ? C'est injuste.
D'ailleurs il me semble que Kegron conseillait de faire de cette manière car les classes de lanceur de sort avec la montée de niveau deviennent moins puissante. Je ne sais plus si c'était une info sur le forum ou dans une marge du livre de base ou du compagnon.
- Spite
- ,
- Selfedrick
- et
- Selfedrick
Tu peux tout a fait envisager ça. Le section Objet magique de COF parle deja de sceptres magique qui augmentent le toucher et les dégats des sorts, et dans la campagne Anathazerin tu trouves une baguette +1 : il est bien précisé que c'est pour les sorts. Rien ne t'empeche de dire que ton baton a été enchanté pour augmenter les capacités magiques du porteur. Ce qui n'exclue pas non plus l'existence de baton magique de mêlée.
PAr contre, c'est l'un ou l'autre. Ou alors un baton +4 : +2 contact/+2 magie ? Y'a des profils hybrides magicien/moine de viable ?
Donc si tu tient une dague +5 dans chaque mains, tu peux incanter un sort et bénéficier des deux bonus à la fois a l'attaque magique et aux dégats ?
Ah ben section objet magiques p201 "armes", c'est précisé.
En revanche, p202 "sceptre de magie" il est expliqué pourquoi dans d20/pf il n'y a pas d'objet magique spécifique apportant des bonus aux lanceurs de sorts et il y est bien expliqué qu'il est intérréssant d'equilibrer les trésors en proposant des objets spécifiques.
Pour moi, donc, une arme magique n'apporte pas de bonus à l'attaque magique ou aux dégats des sorts si cela n'est pas spécifiquement signalé.
Tu est maitre à ta table mais je sens qu'en autorisant ta regle perso il ne va pas tarder longtemps avant que tu te fasse escroquer par tes joueurs^^
Perso, à l'exception des armes qui ont un rôle "mixte", je ne traite les "+ X" que pour un type d'attaque.
Une épée gagne +X en attaque et DM de contact.
Un arc gagne +X en attaque et DM à distance.
Un sceptre gagne +X attaque et DM magiques.
- Selfedrick
- et
- Christophe12004
Je pense qu'ont est une majorité a faire ainsi, sans doute le spectre de l’ancêtre qui plane au dessus de nos têtes^^
Bonjour,
on retrouve à plusieurs endroits des reference à des malus ou penalités au lancement des sorts qui peuvent etre justifier (je pense) par le port d'une armure non adapté ou bien des conditions mauvaises. on fait egaleemnt reference à des objets qui ne font pas de malus au lancement des sort
par exemple page 170 la description du tissu elfique "la Naësk" "+1 en def sans aucun malus au lancement des sorts" mais de quel malus parle t-on ??
j'ai beau chercher je ne retrouve rien dans les regles pour materialiser ce malus concernant les sorts et dans quels cas il peuvent s'appliquer. a contrario il y a bien un encart sur les malus de DEX sur le chapitre equipement.
pourriez vous m'eclairer svp ?
Merci
- Ethariel
Pour préciser, je dirais que le 'malus', quand on n'utlise pas ces options, est simplement l'impossibilité de lancer un sort quand un magicien est en armure. Enfin, c'est mon interprétation libre...