[COF] Questions techniques 8336
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J'ai un intermédiaire.
D'un coté la solution proposée d'utilisée arme d'argent sur chaque flèche me parait trop stricte... en mode combat ça fait 50% des tours à balancer l'action limité pour pouvoir attaquer au suivant... entrecoupé de soins ou autres ça fait bcp de temps mort.
De l'autre considérer que c'est l'arc qui transforme les flèches en projectiles magiques... oui c'est un peu trop "haute" fantaisie pour moi ^^
Mon intermédiaire est d'utiliser l'arme d'argent non pas sur l'arme, mais sur le carquois... l'arc reste normal, les flèches sont quabt à elles toutes d'argent le temps du combat.
Chacun fait comme il veut, mais pour ma part je suis plus restrictif que ça : je considère toujours que deux bonus identiques de même origine ne peuvent pas s'additionner. Ainsi, au même titre qu'on ne peut pas cumuler une cape et un anneau de DEF, je ne prendrai en compte qu'un seul bonus de SAG aux DM accordé par un sort.
- Christophe12004
La même source n'est pas égal à même caractéristique -» la précision car je pense que certains confondent....mais effectivement tu fais ce que tu veux à ta table...
Perso j'additionne pratiquement tout. Il n'y a que pour la DEF que je fais attention (porter deux armures ne protège pas deux fois mieux).
- Tiramisu Rex
Alors là, je vais pinailler. Mais, certaines armures peuvent se combiner pour protéger de différentes sources de dommages. C'est juste une convention de JDR qu'en général leurs protections ne se cumulent pas.
Si on va par là, un bouclier ne devrait pas se cumuler avec une armure car il intercepte les dommages avant qu'ils n'atteignent l'armure.
Pour le coup, j'applique les règles d'un jeu et ses conventions. Mais ça n’empêche pas la logique.
D'ailleurs ça s'applique à d'autres jeux. Dans Necromunda certaines armures se combinent.
Voilà voilà.
- LeoDanto
Je parlais bien entendu des conventions du jdr (de DD pour être précis) qui partent du principe qu'une armure est "complète" et que chaque armure "plus lourde" protège une zone de plus en plus importante et/ou de façon plus efficace, signifiant donc que porter une armure de cuir sous une armure de plaque de protège pas mieux puisque l'armure de plaque fait déjà le taff au mieux.
Après on pourra toujours chercher une explication plus logique qu'une autre, ou bien mettre en avant le réalisme de certaines notions et tu aurais certainement raison. Mais ce n'était pas mon propos
Une armure de plaque c'est rien de plus qu'une armure de cuir avec des plaques de métal dessus, non ?
Sinon ça gratte^^
Au fait si on additionne pas des bonus d'une même carac venant, par exemple, de 3 capa différentes en revanche on peut donc, par exemple encore, additionner 3 carac différentes venant eux aussi de 3 capa différentes ?
C'est salaud je trouve^^
Je serais du genre a accepter le cumul au final tant qu'on respecte le fait que l'on ne puisse faire qu'une seule action limitée par tour.
Je pense que faire des combos cheatés fait parti du plaisir de ce jeu.
Chacun fait comme il veut, mais pour ma part je suis plus restrictif que ça : je considère toujours que deux bonus identiques de même origine ne peuvent pas s'additionner. Ainsi, au même titre qu'on ne peut pas cumuler une cape et un anneau de DEF, je ne prendrai en compte qu'un seul bonus de SAG aux DM accordé par un sort.
C'est compliqué, des combos sont clairement prévues dans les règles : Sens affûtés (+ SAG aux DM à l'arc) + flèche de mort (dégâts de la flèche doublés), rien que dans la voie de l'archer par exemple.
Pour peu qu'on parle d'un rôdeur qui est un chasseur émérite et qui a les tigres comme ennemis jurés, une flèche de mort décochée sur un tigre ferait [(1d6 + mod. de SAG + 2 +1d6) x2] DM à première vue... sachant qu'on peut discuter de comment disposer les parenthèses pour voir ce qui est multiplié par deux ou non dans ce cas.
C'est compliqué, des combos sont clairement prévues dans les règles : Sens affûtés (+ SAG aux DM à l'arc) + flèche de mort (dégâts de la flèche doublés), rien que dans la voie de l'archer par exemple.
Pour peu qu'on parle d'un rôdeur qui est un chasseur émérite et qui a les tigres comme ennemis jurés, une flèche de mort décochée sur un tigre ferait [(1d6 + mod. de SAG + 2 +1d6) x2] DM à première vue... sachant qu'on peut discuter de comment disposer les parenthèses pour voir ce qui est multiplié par deux ou non dans ce cas.
JyP
J'applique les combos, mais pas ceux qui doublent le même bonus (la même carac / DM / Attaque) s'ils ont la même origine (objet magique, sort* ou compétence active). Quant aux talents passifs, dans la mesure où ils ne requierent pas d'action, je les accepte toujours. Autrement dit, je ne refuse pas grand chose. 😉
Dans ton premier exemple : Sens affutés est un talent passif et Flèche de la mort une compétence active, donc c'est bon pour moi. Pareil le deuxième exemple où Chasseur émérite est également un talent passif.
Dans le cas de la question initiale, il était question de savoir si Sens affutés était acceptable avec Arme d’argent (L)* : comme l'un est un talent passif et l'autre un sort, c'est techniquement acceptable (selon moi). Par contre, je n'accepterai pas Arme d'argent sur une flèche parce que ce n'est pas une arme.
Maintenant, on parle de quelque chose qui est réservé à un hybride prêtre-rodeur armé d'un arc : qu'on l'accepte ou pas, ça ne changera pas la face du monde. 😜
Concernant le sort baiser du vampire du nécromant. Les DM de l'arme (et autre bonus d'équipement pouvant amener des bonus DM aux sorts) sont ils aussi récupéré en soins ? Ou alors le necromant récupère ds tous les cas uniquement 1d8+mod d'INT?
- Ulti
- ,
- Christophe12004
- ,
- Ethariel
- et
- Selfedrick
Bonjour,
Une petite question de règle que vous trouverez sans doute évidente.
Lors d'un combat, est-il possible de faire un déplacement après une attaque? En clair, je tappe et je bouge.
Je ne parle pas des sortilèges qui prennent une action de combat au complet.
Merci d'avance
- LeoDanto
- et
- Ethariel
La description (et le nom) laisse fortement penser que c'est une attaque "naturelle" du nécromancien : elle n'utilise pas d'armes. Les DM sont donc liés à l'attaque (1D8+ mod INT) et ne bénéficient pas des bonus d'une arme portée.
L'attaque n'étant pas décrite comme une attaque physique en force (et l'utilisation du mod INT pas FOR va dans ce sens) des bonus ajoutant des dommages (via un objet par exemple) ne modifieraient pas les dommages imho.