[COF] Questions techniques 8336
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Il te suffit de prendre en compte ce qui est indiqué : dans les capa héroïques il est indiqué +2 à la valeur (donc +1 au Mod.), d'autres fois il peut être indiqué +1 au Mod. ce qui revient au même (pour un objet par exemple ou autre).
Bref, l'important c'est de distinguer valeur et Mod., les deux sont liés par un facteur 2 (sauf qu'un +1 en valeur n'augmente pas le Mod. si la Carac était paire).
Voilà j'espère que c'est clair pour toi à présent.
Salut. Sur la liste des docs épinglés par Boze, tu peux retrouver l'ensemble des sorts classés par école de magie. Plus quelques autre, dont la dissipation de la magie (sort de rang 4) qui provient, si je ne dis pas de bêtise, d'une version non définitive du Compagnon :
Dissipation de la magie (L) * : Le magicien cible un sort non permanent qui affecte une zone, une créature ou un objet à une portée de 20 mètres. Il fait un test d’attaque magique dont la difficulté est égale à [5 x rang du sort] ciblé. En cas de réussite, il annule le sort. Si le magicien qui est l’auteur du sort d’origine est lui aussi à moins de 20 mètres de portée, il peut faire un test d’attaque magique opposé en sacrifiant sa prochaine action d’attaque.
Pour être plus précis... le sort "dissipation de la magie" existe dans le compagnon, en tant que capacité de rang 4 de la Voie de la magie commune... mais pour la version OSR de Chroniques Oubliées
Néanmoins, aucune description ne lui est attachée. J'imagine donc qu'il s'agit d'un artefact ayant une résistance élevée à la relecture !
Question : un arquebusier utilise Combattant Aguerri (Voie du champ de bataille, rang 3) pour acquérir Attaque Sournoise grâce à l'errata du Compagnon (Voie de l'assassin, rang 2).
Quel rang dans la voie considère-t-on pour les DM supplémentaires ?
- 0 parce qu'il n'a techniquement pas la voie
- 1 parce qu'il a une capacité de la voie
- 2 parce qu'attaque sournoise est une capacité de rang 2
- 3 parce que Combattant aguerri est une capacité de rang 3
J'avoue ne pas savoir quoi répondre
- Romje
- ,
- Ulti
- et
- Spite
il ne peux pas prendre l'attaque sournoise car c'est un rang de voie de guerrier seulement
"rang 2 d’une voie de Guerrier de son choix
EDIT : pardon j'ai regardé l'errata du compagnon. du coup je dirais "le rang atteint dans la voie du champ de bataille", la capa étant dans cette voie, prenant la place de "combattant aguerri"
Cela dit, perso, je refuserais, à moins que ce ne soit très justifié par du background...
Bonsoir à vous nobles messires et gentes dames,
Une question noobienne me turlupine...
Je suis en train de faire vivre Anathazérïn à une bande de copain qui ont passé pas loin de 5h à pousser un chariot, le sortir d'ornières et à couper des arbres sous une pluie battante, tout en changeant des roues régulièrement, trempés et glacés jusqu'aux os.
Mais voilà, le danger approche à grands pas et j'en arrive à ma question. Dans les minis profils des PNJ j'ai, par exemple, Soldat orque : Épée +2 DM 1d8+1 et Orque déguisé en garde : Épée +2 DM 1d6. Aussi je me demande si le calcul des dégâts, pour les premiers est 1d8+1+mod. de FOR et pour les seconds seulement 1d6+mod de FOR ?
Il me semble évident que la réponse soit oui. Mais dans ce cas, à quoi est dû ce "+1" des soldats orques ? Une épée spéciale ? Dans ce cas, si un des joueurs en prend une il aura également ce "+1".
Pas facile de s'y remettre après plus de 20 ans sans jouer... ^^
Merci d'avance pour vos lumières.
- Calimera
Bonsoir, pour Anathazerïn les blocs stats comprennent déjà les modificateurs, tu n'as pas besoin d'y ajouter quoi que ce soit. Pour le Soldat orque il me semle que le +1 et d'ailleurs le mod de FOR. Et si tu fais référence à l'orque déguisé p. 36 pour ma part j'ai Epée +2 DM 1d8+1 et c'est l'Arc court que a pour DM 1d6.
Je ne suis pas sur que toutes les armes (notamment magique) des PNJ soient détaillées sur toute l'aventure mais normalement tu n'auras jamais à ajouter le mod de FOR ou autres au DM indiqués.
- BeauBarbu
C'est vrai d'ailleurs pour tout les blocstats du bestiaire et des pnjs standards du ldb. La partie jet d'attaque / jet de dégats des armes (naturelles ou non) reprennent déjà tout les modificateurs standards. Seul les modificateurs du à une capa de voie de créatures ne sont pas pris en compte.
Salut,
tu as la réponse page 218 pour le calcul des NC des créatures.
"Le NC d’une créature augmente de +1 pour 2 niveaux atteints dans un profil. "
Pour une rencontre avec un PNJ qui ne part pas d'un profil de créature et qui serait construit comme un PJ pur, alors un PNJ niveau 1 ne sera pas une rencontre équilibrée pour 4 PJ niveau 1, il sera trop faible.
- VoOb
Merci pour vos réponses. En fait j'avais besoin d'être sûr pour implémenter les fiches dans Roll20 correctement. J'ai failli leur coller des orcs boostés dans les pattes...
Pour les DM, effectivement, je me suis planté... Mea culpa ! Le +1 est donc effectivement le mod. de FOR.
Bon ben comme ça en tout cas c'est clair.
Encore une fois, merci.
Pour l'attaque sournoise, j'utilise une règle proposée par Kegron, qui permet une évolution plus raisonnable avec le niveau, ainsi que d'éviter les abus de certains profils hybrides : l'attaque sournoise rajoute 2d6 + 1d6 par rang 4 dans une Voie de profil de voleur.
Pour ton cas, ça ferait donc 2d6. Et je pense que je passerais ça à 3d6 au rang 4 de la Voie du champ de bataille.
On retrouve le meme cas de figure avec certains rangs de voie raciale qui permet de choisir une capacité d'un autre profil. On prend en considération dans ce cas le rang max dans la voie raciale. Dans ton cas, c'est donc le rang max dans la Voie du Champ de bataille qui est pertinent.
Et comme dit Ulti, les règles de l'attaque sournoise ont changé officiellement ( j'ai le pdf de la dernière édition ).
- Dwim
Si tu prends le Nain du bestiaire (NC2) et que tu lui rajoutes 2 voies de profils (avec les PV, les bonus d'attaque, un niveau complet quoi) alors il passe NC3.
Tu peux également rajouter les 5 rangs d'une voie (et uniquement cela, pas les PV, pas les bonus d'attaque ou autre) et il sera également NC3
- VoOb