[COF] Questions techniques 8336
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Ah tiens, tant qu'on est sur la RD :
- si j'ai un chevalier qui a 5 rangs dans la voie du héros, il réduit les dégâts des attaques à distance de 5 - mais pareil, les DMs finaux sont au moins de 1 (et si le carreau est empoisonné, il doit appliquer l'effet) ?
- si ce même chevalier porte une armure magique en adamantium qui lui donne RD 4, est-ce que ça se cumule avec la RD pour les attaques à distance ? Ou on prend le meilleur RD entre les deux ?
- Oui 1 DM et le poison fait effet.
- Ca se cumule. C'est un point à surveiller en particulier pour un chevalier, ça peut vite devenir intenable...
Concernant cette description des créatures non vivantes :
Ces créatures ne respirent pas et sont immunisées aux maladies et aux poisons, à toutes les attaques qui demandent un test de CON et sont infatigables.
Quelle est la notion du infatigable ? On considère que fatigue = état affaibli ? Donc elles sont immunisés à l'état affaibli ?
- Ethariel
Ca dépend à quoi est dû l'état affaibli, puisqu'elle sont infatigables.
- Akuna Aglagla
Elles peuvent courir/nager non stop, par exemple pour traquer un PJ en fuite.
- LeoDanto
(Insérer ici une image de horde de zombie qui court... je sais pas si y'a un truc plus flippant :s)
Ooohhh la vilaine tentative de bug exploit ^^
Je pense que le sort ne change rien à ce qui affecte déjà le PJ avant de lancer le sort.
Juste pour être précis, Masque Mortuaire c'est le rg 2 de la voie de la mort et pas de la voie de la sombre magie. Ensuite, c'est une bonne question. Peut être peut-on considérer qu'étant affaibli avant le sort, il le reste, mais que son "état de fatigue" ne peut pas s'aggraver.
Edit : Kegron plus rapide
- Oui 1 DM et le poison fait effet.
Laurent Kegron Bernasconi
Ah c'est très intéressant ça, mais c'est écrit où dans le livre de règles cette histoire de minimim de 1 DM ( y compris avec de la RD ) ???
- Laurent Kegron Bernasconi
Alors en fait c'est écrit pour la RD du barbare (Peau d'acier) et celle du nain (solide comme un roc), mais pas pour celle du chevalier, pardon j'ai confondu (ce n'est pas écrit mais c'est un oubli, j'aurais dû ^^). C'est effectivement différent. Si le chevalier ne subit pas de DM pas de raison qu'un poison agisse.
- JyP
- et
- Ulti
Du moment que toutes les RD, d'où qu'elles viennent (capacité, OM, voie de monstre), sont censées avoir un minimum de 1 DM, je vais utiliser cette règle, ce sera plus simple que du cas par cas. Déjà que le chevalier du groupe n'utilise pas la version nerfée de la voie de la noblesse ni de l'armure complète, je ne vais pas lui faire de cadeaux.
Du moment que toutes les RD, d'où qu'elles viennent (capacité, OM, voie de monstre), sont censées avoir un minimum de 1 DM, je vais utiliser cette règle, ce sera plus simple que du cas par cas. Déjà que le chevalier du groupe n'utilise pas la version nerfée de la voie de la noblesse ni de l'armure complète, je ne vais pas lui faire de cadeaux.
JyP
Tu es seul maître à bord
Le rang 3 de la voie de la maîtrise du moine, griffes du tigre.
Lorsqu'on ajoute les dommages sans limite est ce qu'on ajoute aussi le Mod de FOR et le bonus de l'arme ?
Exemple : Un Moine (mod FOR +2 et mitaines magiques +1) qui fait un 6 sur ses DM fera :
- 6 + 2 + 1 + (1d6 + 2 + 1)
Ou alors
- 6 + 2 + 1 + (1d6)
Et si il a fait un 20 naturel ça donnerait :
- (6 + 2)x2 +1 + ((1d6+2)x2+1)
Suis je proche de la vérité ?
- Sansfi
Donc, si je récapitule, toute attaque qui touche fait au moins 1 DM, avant de prendre en compte une éventuelle RD (qui peut, comme celle du barbare et du nain, laisser toujours passer au moins 1 DM, mais pas forcément).
J'ai bon, là ?
Ulti
Voilà ! c'est la vraie question , je n'ai vu nul part qu'une attaque réussie fait obligatoirement 1 DM, je ne l'ai jamais joué comme ça et je trouve que ça pourrait parfois changer pas mal l'issu du combat
Pour moi, seul le resultat du dé est ajouté. Donc 6+2+1+ 1d6 ( +1d6 si 6 au dé précédent, etc). Et je ferais pareil en cas de réussite critique : (6+2)×2+1+1d6
- Selfedrick