[COF] Questions techniques 8336
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Bien le bonjour, j’aurais une question, relative aux effets de Prescience, au rang 4 de la voie de la divination, du profil de base d'ensorceleur.
Il est défini que les créatures autour de l’ensorceleur doivent exécuter les mêmes actions ; mais du fait des bonus dont l’ensorceleur bénéficie, ne peut-il pas profiter de sa connaissance des événements pour influer sur le comportement de ses camarades ?
Le futur est-il immuable ou peut-il être influencé par le personnage ayant recouru à Prescience ? Ce pouvoir ne sert-il qu’à permettre de relancer les dés durant un tour, ou peut-il être déployé ainsi que je l’ai expliqué ? Cette réflexion nous a laissés perplexes, durant une partie de JDR…
- Romje
Moi je dirais que les autres personnages de la scène ne peuvent pas changer d'intention d'action tant que les circonstances permettent toujours de faire le même choix. Par contre, j'autoriserais le changement si l'action initialement prévue n'a plus lieu d'être...
Par exemple, si un PNJ a choisi de taper le type devant lui, s'il n'y a plus de type devant lui, je trouverais normal qu'il fasse "autre chose".
De même, si l'action de l'ensorceleur est d'hurler "fais pas ça !" à un PJ qui joue après lui, je trouverais normal qu'il puisse changer.
En résumé, je dirais qu'il faut être mesuré et que le principe du sort n'est pas de permettre aux autres joueurs de changer leur choix. En revanche, oui, le PJ qui a lancé prescience peut tenter de modifier le cours des évènements au dela de la simple initiative.
Bonjour à tous,
hier, premier scénario d'anathazerin, avec à ma table un PJ au profil disons... Atypique ! une âme forgée psionique
Du coup se sont posées quelques questions, à la fois sur le psionique et sur l'âme forgée ^^
Psionique : La capacité de rang 1 "Attaque mentale" fonctionne sur tout type de créature ? Je dirais que pour que ça fonctionne, il faut un cerveau, et donc, que les créatures végétatives, non vivantes, et morts vivants sans conscience, sont immunisées. Mais du coup, une âme forgée est-elle immunisée ? Je dirais que non, ça n'est pas dit dans son "lore", et vu qu'elle est capable de lancer le sort, ca paraitrait logique qu'elle puisse le subir, pour en comprendre les rouages. Qu'en pensez vous ?
âme forgée : Ca n'a pas loupé, au niveau 1, il s'est retrouvé à moins de 5PV et donc est entré en mode "je tape sur tout ce qui bouge". On a déterminé qu'en rentrant dans ce mode là, sa "programmation" le faisait taper à main nues. qu'en pensez vous ? S'il avait eu une épée en main à ce moment précis, j'aurais déterminé qu'il tapait avec. Mais pensez vous qu'il serait capable de dégainer ? ou pire, d'utiliser ses attaques mentales ?
Egalement, comment connaitre la cible ? Lorsque l'âme forgée est au contact de plusieurs ? sur un dé ? au plus proche ? Ou alors carrément il attaque TOUTES les créatures au contact ? Bref, comment gérez vous cette limitation raciale ?
Merci pour vos avis éclairés
- Ulti
On précise pour les créatures végétatives, qu'elles sont immunisées aux attaques mentales. Les créatures artificielles sans intelligence ont les mêmes immunités. Mais à part ça, tout le reste devrait être sensible à une attaque mentale, y-compris l'âme forgée, qui a clairement une intelligence.
Pour ce qui est de la limitation Porteur de mort, le personnage doit consacrer ses resources à tuer tous les humanoïdes à sa portée, je dirais en commençant par la plus proche, et au hasard, si il y a ambigüité. Cela n'augmente pas le nombre d'actions par tour, mais en revanche, il est clair pour moi qu'il doit utiliser ses attaques habituelles. Donc l'attaque mentale, pour ton psy. Il faut bien un inconvénient à une race qui est sinon beaucoup trop forte.
- Romje
Merci ! on le jouera donc comme ça à partir de la prochaine fois
Pour la race "trop forte", je verrai à l'usage, mais pour l'instant j'ai pas l'impression. la RD à certains types de DM jouera peut être plus tard, comme les capacités de survie, mais pour l'instant, l'inconvénient est surtout sur la division par deux des soins : Il est déjà tombé inconscient, mais en lui faisant boire une potion ou avec un sort de soin du prêtre, il se retrouve à moins de 5 PV : rebelotte, retest de sagesse raté, et il tape le prêtre qui s'est porté à son secours
Et en plus, le joueur a sciemment choisi un profil qui n'est clairement pas le profil optimisé pour cette race (-2 en CHA racial pour un profil qui utilise le CHA en carac principal, c'est un léger handicap quand même )
En tous cas, à bas niveau, c'est vraiment pas le grosbill ^^
Sujet : symbole des dieux et symbole du chaos
Bonjour
P 291 du compagnon, il y a un bref résumé des dieux. Mais, il me manque une information importante : le symbole des dieux. Ceci pourrait être une information intéressante. Non ?
Dans un scénario COF que j’ai trouvé, on parle de symbole du chaos, d’agent du chaos. Je n’ai rien trouvé du genre dans les livres. La seule référence que j’ai trouvée, c’est Tyriolith dieu du Combat contre le Chaos et du Feu purificateur. C’est bien de combattre le chaos, mais, il faut savoir ce que c’est !
Je me pose des questions sur la capacité "Masque Mortuaire" dans le cas d'un profil hybride.
Un de mes joueurs joue un Chevalier de la Mort. Lors d'une attaque de morts-vivants on imagine qu'il jette son armure à terre pour lancer le sort de "Masque Mortuaire" et de ce fait subir une transformation physique qui le fera apparaître comme un allié aux morts-vivants. Du coup il ne sera plus attaqué. C'est donc complémentaire à son "siphon des âmes".
Première question : je sais que pour lancer son sort il doit déposer son armure et son bouclier. Mais peut-il garder son épée en main le temps de la durée du sort? J'aurais tendance à dire oui car même si ce n'est pas une arme autorisé pour les Nécromancien il doit bien garder quelques avantages de son statut d'hybride.
Deuxième question : Si, tout en ayant l'aspect de la mort, il se mets à frapper les morts-vivants à grand coup d'épée ça ne parait pas très logique qu'ils conservent son "immunité". A minima sur les morts-vivants qu'il a frappé directement! Vous en pensez quoi ?
- Kasem
- Oui
- Oui aussi, dans le cas de M-V non intelligent squelette/zombi seul le M-V attaqué ripostera. Mais s'il s'agit de M-V intelligent (les autres), ils pourront revoir leur point de vue collectivement.
- Bleuzaille
Pour moi, il doit être libre de ses mouvements, mais pas forcément avoir les deux mains libres. Généralement, un magicien a un bâton dans les mains d'ailleurs
Une main peut suffire. Si tu prends les règles de H&D (et autres équivalents) avec des sorts qui décrivent bien les parties verbales, gestuelles et composants, il est admis qu'une seule main libre suffit (et un focalisateur dans cette main peut remplacer les composants).
Question d'un de mes joueurs et j'ai un doute : peut-on lancer agrandissement sur un golem ?
- Bleuzaille
Moi je dirais non. Pour l'agrandissement il est indiqué que la cible doit être volontaire.
Le Golem est une créature Morte-Vivante avec une Inteligence de -4 ça me paraît difficile d'imaginer qu'elle puisse comprendre ce à quoi elle s'engage et être volontaire.
Après il y a des gens plus savant que moi.
On peut imaginer que lancer le sort sur une créature involontaire (ou incapable de volonté) requière un jet d'attaque magique ?
Edit : Voire un jet d'attaque magique en opposition si la cible résiste activement.