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[COF] Questions techniques 8336

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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NekoTenshi

Tu parles du bazar à partir de la p.166 ?

Ce sont des matériaux spéciaux, avec un prix spécifique. Rien n'empêche ensuite de les enchanter en calculant un niveau de magie classique.

Une dague +1 ou une dague en argent +1 reste un objet de niveau 1

Les avantages apportés par les matériaux (dégats augmentés, maniablité augmentant l'ATT, etc.) sont liés purement au matériaux et ne sont pas intrinséquement magique (au sens niveau de magie de l'arme ou de l'armure).

Cependant, imho, tu peux modifier le prix de l'objet (si tu utilises un système d'achat/vente d'OM)

Par exemple suivant les différentes règles une dague coûte 3 pa, une dague en argent coûte 403 pa, une dague +1 coûte 200 po, une dague +1 en argent coûte donc 240 PO, tu peux décider qu'elle en coûte 360 (+50% c'est une valeur arbitraire pour l'exemple) parce qu'encore plus rare qu'une dague +1 classique.

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  • NekoTenshi
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Ethariel

C'est bien ce que je me demandais, merci content

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NekoTenshi

Je me demandais, peut-on utiliser les matériaux particulier du bazar du bizarre pour créer des objets magiques ou de prestige ?

NekoTenshi

Rien ne s'y oppose dans les règles et ça n'enfreint pas le bon sens.

Si oui, est-ce que le bonus du matériaux compte dans le niveau de magie de l'objet ? Ou est-ce un bonus supplémentaire ?

NekoTenshi

Ce ne sont pas des objets magiques donc non. MAIS on remarque que chaque matériel apporte l'équivalent d'un bonus de +1 au niveau de magie.

Apparté pour les les raleurs :

  • Je ne parle pas d'un pouvoir magique augmentant le niveau de magie de 1 mais d'un pouvoir non-magique apportant autant qu'un pouvoir magique qui augmenterait le niveau de magie de 1.
  • Si vous trouvez que les pouvoirs dûs à la magie sont moins puissants que ceux dûs au matériau , souvenez-vous que ces derniers sont indétectables par magie et impossibles à dissiper.

Pour tenir compte de ceci et pour conserver un certain équilibre, j'augmenterai de 1 le niveau de magie d'un objet en matériau exotique lorsqu'il s'agit de déterminer si un objet est adapté au niveau d'un personnage (tel que défini dans le tableau p.196, dans la marge).

Par exemple, une épée +1 de feu en argent alchimique aurait un niveau de magie de +2 (+1 de base et +1 pour la propriété "de feu") mais compterait comme un objet +3 (+1 de base, +1 pour la propriété "de feu" et +1 pour le matériau) pour ce qui est de sa puissance. Elle serait donc indiquée pour un personnage de niveau 7 minimum et non de niveau 4.

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  • Tiramisu Rex
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Balanzone

Est ce que tu inclus les qualités de l'arme comme encombrant ou versatile dans ton calcul?

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  • Balanzone
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Tiramisu Rex

Est ce que tu inclus les qualités de l'arme comme encombrant ou versatile dans ton calcul?

Tiramisu Rex

Je ne vais pas jusque là moqueur

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  • Tiramisu Rex
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Balanzone

Ça ne me paraît pas incohérent de balancer les bonus et malus avec la fréquence et la facilité d'utilisation d'un objet magique y compris une arme.

Une lance qui devient magique seulement à l'aube par exemple je ne lui donnerai pas les mêmes bonus qu'une lance qui est tout le temps magique.

De même une arme simple et une arme martiale ne devraient pas être traitées différemment.

Une épée courte est plus facile à utiliser qu'un fléau. La question est du coup est-ce que le bonus est plus important sur l'épée que sur le fléau. On récompense la simplicité d'utilisation ou l'entraînement ?

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  • Balanzone
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Tiramisu Rex

Une épée courte est plus facile à utiliser qu'un fléau. La question est du coup est-ce que le bonus est plus important sur l'épée que sur le fléau. On récompense la simplicité d'utilisation ou l'entraînement ?

Tiramisu Rex

Les deux se justifient. Fais ce qui te parait le mieux.

Dans le cadre de Chroniques Oubliées Fantasy, je me cantonnerai aux voies et je ne me préoccuperai pas des objets non-magiques fabriqués en matériaux ordinaires.

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Petite question, si je donne 10 pointz de caracs à mes PJ au lieu de 6, comment je dois adapter les rencontres pour 4 joueurs? Ils équivaut alors à combien de joueurs?

Merci de vos réponses

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  • LeoDanto
  • ,
  • Ethariel
  • et
  • Balanzone
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_ShadowSoul

Malheureusement ce calcul est difficile.

Un PJ "très fort" va rouler sur l'adversité tout en étant intouchable. Il équivaut donc non pas à "plusieurs PJ moyen", mais suit une échelle de puissance qui lui est propre: il ne faudra pas lui opposer plus de monstres, mais des monstres plus forts.

Si tu passes à 10 points, est-ce que tu gardes les mêmes limites ? C'est à dire +4 max (+5 avec le bonus racial)?

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_ShadowSoul

Pour les rencontres "combat" tu peux augmenter les caractéristiques des adversaires, par exemple avec 1 rang de boss de plus (peut-être 2, mais cela me parait beaucoup).

Pour les rencontres non-combats (jet de compétence pour crocheter, bluff, etc.) tu peux augmenter le niveau de difficulté d'un à deux.

Plus les personnages vont monter de niveau moins il y aura de "rattrapage" à faire puisqu'une partie de l'équipement va gommer les différences. Un bonus de +2 en force ou un bonus de +4 au niveau 1, sans objet magique, cela impacte fortement un combat ou la démolition d'une porte. Au niveau 12 avec une ceinture de force de géant et une hache +3 cela va avoir moins d'importance (à supposer que les OM ne soient pas introuvables dans ta campagne).

La question que je me pose c'est pourquoi donner plus de points aux joueurs si c'est pour compenser les rencontres et garder exactement le même niveau de difficulté ?

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_ShadowSoul

Le fait de distribuer plus de points de caractéristiques aux personnage permet juste de diminuer la difficulté.

Si tu crées volontairement des personnages un peu plus puissants pour ensuite compenser ce gain de puissance en adaptant les rencontres, autant rester aux six points de base, non ?

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Offrir plus de bonus aux persos peut aussi combler certaines lacunes comme par exemple :

- pas assez de joueurs autour de la table (ce ne sont pas les PNJ qui vont donner des idées)

- groupe déséquilibré (sans combatant par exemple)

- le sénar est prévu pour 4 joueurs et tu n'en as que 3.

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je trouve que donner 10 points à la création représente beaucoup, surtout pour ensuite compenser les rencontres après, cela ne semble pas utile mais après si tu préfères avoir des gros persos dès le début chacun joue son jeu (il faudra pê faire attention si les PJs arrivent aux capacités de rang 5 qui donnent des +2 au score).

Par ailleurs, la méthode +6 ne me convint qu'à moitié c'est très bien pour des joueurs débutants mais ensuite pour les profils de voyageurs (barde, moine et rôdeur en particulier, moins pour le voleur, mais aussi le druide et le prêtre) c'est beaucoup moins intéressant qu'un profil très typés (guerrier magicien) qui peut booster 1 caractéristique à 18 et une autre à 16 sans être gêné dans les capacités. Une part des capacités des voyageurs n'a d'utilité que si vous avez un bonus au Mod., qui est parfois bien difficile d'obtenir sans affaiblir la caractéristique majeure du profil (comme on le voit sur le prétiré de la barde). Les persos sont peut-être plus polyvalents, mais peu assurés dans leur domaine de prédilection. La méthode par achat me semble alors plus intéressante (mais on arrive alors à un total de mod de +8 pour les voyageurs, qui est assez balaize).

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Bonjour,

La voie de prestige raciale de l'humain a la capacité suivante :

"2. Loup parmi les loups : le personnage gagne +1 aux DM lorsqu’il combat un adversaire humanoïde. Ce bonus passe à +2 au rang 4 de la voie."

Est-ce que ce bonus de DM s'applique aussi aux sorts ou est-il limité au combat au contact et à distance ?

J'aurais tendance à choisir la seconde option, car il n'y aurait pas de raison logique pour la première. Mais si vous avez une interprétation contraire, je suis tout ouïe content

Merci,

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  • Balanzone
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Option 2 pour moi également ! Je considère que le personnage commence à être expérimenté dans le combat contre ses pairs et sait où frapper pour faire plus mal content

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Ennemi juré : orcs

Bonjour

Si un rôdeur choisit orcs comme ennemi juré pour un niveau. Le terme "orcs" est-il générique et il englobe tous les types d'orcs ? Ou bien, on différentie les différents types d'orcs. C'est à dire qu'il faut différentier les orcs de base et les orcs noirs par exemple ?

Par contre, je ne pense pas que demi-orc soit dans le terme générique "orcs".

Même question avec les géants.

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  • Ethariel
  • et
  • Balanzone
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Troumad

Si on compare à PF ou D&D, tous les orcs (ou tous les géants) sont englobés puisque ce sont déjà des sous-types d'humanoïdes.

Pour les 1/2 orcs c'est plus délicat. Perso je les excluerai puisqu'ils ne sont plus tout à fait des orcs, dans leur comportement, leur physique, etc.

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D'accord et si on couple "ennemi juré" et flèche de mort. Le D6 supplémentaire, est-il aussi doublé ?

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Kilarn

Personnellement, je dirais DM de toute origine sauf les DM de zone.

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Tout de même pas le +2d6 du traquenard !

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  • Renfield