[COF] Questions techniques 8336
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Ca n'empêche pas que du minerai peut être produit dans les montagnes.
Mais, c'est avant tout une ville frontières : commerce et taxes, garnison.
Du côté des nains : Fort Colline pour la Principauté, mais aussi les nains de Kaerimbor (Monts Argentés).
Goruz-Kal en dessous de Fourche était aussi un centre de production de métaux rares, mais les nains ont réveillé qq chose au fond des mines (des rampants des angles, sortes de Chein de Tindalos) et la cité est à présent abandonnée à l'exception du bourg à l'extérieur des murailles...
Ceci dit, on est pas sur le bon fil, ce ne sont pas des questions techniques
Sans vouloir mettre de pression, cet atlas se fait vraiment désiré
Salut
Petite question sur les passages de niveau. On est d'accord que quand on passe un niveau, il n y a dans les règles que 3 éléments à booster : vie, attaques et capacités.
Du coup, a moins d'une capacité particulière ou d'objets, les valeurs de défense et de dm n augmentent pas naturellement avec les niveaux? À moins que j ai raté une règle sur le sujet?
Hello les Chroniqueurs Oubliés,
un de mes joueurs aimerait avoir une compétence de "taunt", pour inciter les adversaires à l'attaquer. Que ce soit dans les voies du chevalier, du samouraï ou du duelliste, je n'ai pas vu de capacité pour se faire... Il y aurait juste la capacité de rang 1 de la voie de l'envoûteur, Injonction, qui correspondrait a priori... mais le personnage est plutôt chevalier/croisé.
Si je prends pour modèle la classe de chevalier de D&D 3.5 (DMG II), ce serait a priori une capacité de rang 1, avec un test de CHA de difficulté égale au score de SAG d'un adversaire capable de comprendre l'insulte / le défi, ça prendrait une action limitée, puis une action de mouvement au rang 4 de la voie. Je pense que ça remplacerait le pouvoir de rang 1 de la voie du héros du chevalier...
Qu'en pensez vous ?
Salut
Petite question sur les passages de niveau. On est d'accord que quand on passe un niveau, il n y a dans les règles que 3 éléments à booster : vie, attaques et capacités.
Du coup, a moins d'une capacité particulière ou d'objets, les valeurs de défense et de dm n augmentent pas naturellement avec les niveaux? À moins que j ai raté une règle sur le sujet?
Djlutin
C'est tout à fait ça
Provocation, 2eme rang voie de l aventurier, profil de Voleur . Ça me semble correspondre à ce que tu cherches?
Djlutin
tout à fait ! Pas la peine de chercher plus loin, merci beaucoup
Bonjour, j'aurais une question pour un de mes joueurs qui souhaiterait faire Sylvanas Coursevent de wow. Il m'a donc proposé ces 4 voies + la voie raciale de l'elfe haut (il aimerait remplacer par une voie de mort vivant mais il n'y en a pas): voie de l'archer, voie du saltimbanque, voie de l"'outre tombe et voie du spadassin. Que pensez vous de ce combo de voie (mis a part qu'elles proviennent tous d'un profil différent). Trouvez vous cela abusé? Et auriez vous une race mort vivante ou qui collerait mieux à Sylvanas?
Merci pour vos réponses^^
- Selfedrick
- ,
- Thranduil
- ,
- JyP
- et
- Thranduil
Bonjour, j'aurais une question pour un de mes joueurs qui souhaiterait faire Sylvanas Coursevent de wow. Il m'a donc proposé ces 4 voies + la voie raciale de l'elfe haut (il aimerait remplacer par une voie de mort vivant mais il n'y en a pas): voie de l'archer, voie du saltimbanque, voie de l"'outre tombe et voie du spadassin. Que pensez vous de ce combo de voie (mis a part qu'elles proviennent tous d'un profil différent). Trouvez vous cela abusé? Et auriez vous une race mort vivante ou qui collerait mieux à Sylvanas?
Merci pour vos réponses^^
_ShadowSoul
Ce sont des voies connues pour être très puissantes, au-dessus des autres. Et même la voie raciale du hait elfe est vraiment très forte, même comparée à d'autres voie de prestige, donc ça me semble trop de la prendre en voie normale, en tout cas sans adaptation. Donc, à mon avis, c'est non pour la voie raciale du haut-elfe en voie de base, et pour les autres voies, ça peut peut-être s'équilibrer grâce à l'hybridation : d'une part pour en profiter pleinement, il faudrait de la DEX, de la SAG, de l'INT et un peu de CHA, d'autre part le rang 5 du spadassin sera vide, car le personnage ne peut pas faire d'attaque sournoise. Enfin d'un point de vue pratique, je n'autorise pas le lancer de couteau quand on a les deux mains prises, ce qui sera le cas quand il aura un arc en main, ou qu'il utilisera deux armes avec l'ambidextrie de la voie du spadassin.
Je ne connais pas WoW, mais pour ce que je peux voir dans la description du personnage dans Wikipedia ce serait une banshee : j'aurais donc tendance à partir sur un profil de rôdeur, mais en remplaçant une voie par la voie de la musique du barde - pour donner accès à la voie des voix comme voie de prestige (la capacité de rang 5 étant cri de la banshee)
Je suis pas sûr de l'intérêt de la voie du saltimbanque, ni roleplayment parlant ni en termes de jeu. Je lui proposerai plutôt un profil hybride triple du style :
Voleur : Assassin/Spadassin/Déplacement
Rôdeur : Archer
Nécromancien : Mort/Outre-tombe
Assassin pour mettre des sournoises à l'arc, qui je pense correspond au perso. Spassassin car elle se bat aussi à la (aux) dague(s). Déplacement pour mettre des esquives mais c'est pas primordiale. Archer car c'est évident. Et enfin outre tombe si l'on veut coller à l'aspect "mère"/reine des réprouvés.
Pour la voie du haut elf / mort-vivant je la proposerai peut être en prestige ou gratuite + nerf + houserule (de Ulti je crois) ou au niveau 3 tu prends le rang 1 nerf, au niveau 5 le rang 2 et a partir du niveau 6 tu peux acheter les rangs avec 2 points de capacité.
Merci pour vos retours, finalement je suis en train de créer une voie de la banshee et du forestier sombre, je garderai juste la spadassin et l'archer du coup. Après ce personnage n'aurait pas l'accès aux voies de prestige, étant donné qu'il est deja assez fort. De plus je pense prendre une voie raciale de mort vivant, en espérant en trouver une en cherchant ou je la créerais.
Merci encore pour vos retours^^.
Je reviens sur la Voie du Mort-Vivant. J'ai utilisé la Voie de l'Ame-Forgée pour certaines capacités, et j'ai puisé chez les zombies et les squelettes pour le reste.
Voie du mort-vivant
Rang 1 – Lenteur
La DEX du mort-vivant est réduite à 8, et son initiative ne peut plus dépasser 10.
Rang 2 – Languages
Contrairement aux autres morts-vivants, le PJ apprend le commun qu’il peut désormais parler sans malus de CHA.
Rang 3 – Camouflage
Pendant 1h, le mort-vivant peut camoufler les symptômes de la non-vie et se faire passer pour un humain normal. Cette capacité ne s’utilise qu’une seule fois par jour.
Rang 4 – Insensible à la magie
Le mort-vivant est totalement immunisé à tous les sorts visant le mental (INT, SAG, CHA).
Rang 5 – Robustesse de la non-vie
Le mort-vivant gagne +2 en CON et lance désormais 2d20 pour les test de CON, en conservant le meilleur résultat. Il obtient aussi une RD de 3 pour les dégâts perforants et tranchants.
- JyP