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[COF] Questions techniques 8336

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Romje

Ah non dans mon exemple il joue à la fin du round de surprise (après les gob) et ensuite dans le premier tour à son round normal.

L'action pour moi est dans le round de surprise, pas avant tout le monde. C'est sur ce point que nous ne sommes pas d'accord du coup. J'entends effectivement par premier round de combat le premier round après celui de surprise.

La différence vient de là.

@Renfield : en fait pour moi son attaque intervient en fin de round surprise, avant le premier round classique, quelle que soit son init. Il se trouve que dans l'exemple son init est après les gob, mais avec 16 en init cela aurait fait pj1 rien Gob1 et gob2 surprise, pj2 action bonus, puis reprise du combat hors surprise avec pj2, pj1, gob1, gob2.

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  • Ulti
  • et
  • Renfield
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Ethariel

Moi, j'ai toujours compris que le rôdeur surpris faisait son attaque à distance avant le combat, mais je crois que ton interprétation est plus plaisante, car ça m'a toujrours fait bizarre que le rôdeur agisse plus tôt quand il est surpris que quand il ne l'est pas. Je vais donc adopter ta règle.

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  • Romje
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je suis en phase avec Ethariel.

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Ethariel

Sauf que ce que tu appelle "round de surprise" est un round normal, c'est bien celui-ci le premier round du combat. D'ailleurs si des PJ réussissent leur test de surprise ils jouent bien normalement.

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Ulti

il joue plus tôt, mais ne peut faire qu'une attaque simple, donc pas de déplacement, pas de préparation, pas de capacité limitée... en gros, une flèche réflexe et c'est tout.

c'est quand même moins puissant qu'un tour de jeu normal. Même si c'est plus tôt, il y a quasiment aucune chance qu'il oneshot l'ennemi avec une seule flèche...

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  • Ulti
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Romje

Oui, le soucis n'est pas la puissance de la chose. C'est juste une affaire de logique (ou de vraisemblance) : le rôdeur va tirer une flèche avant tout le monde, puis il ne va rien faire pendant 10 secondes. Ça m'a toujours semblé un peu bizarre. Avec la solution d'Ethariel, il est surpris, les ennemis font leurs actions, il réagit malgrés la surprise juste après les actions des ennemis par un tir de flèche, puis on passe on second round et tout le monde agit normalement.

Si tu penses que ça ne fait aucune différence (et j'aurais tendence à penser comme toi), alors autant choisir la version qui semble la plus cohérente.

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  • Romje
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Ulti

Du coup, c'est pas dans le bouquin, mais pour des questions de cohérence, j'accorde l'action "avant le 1er round" même quand ma joueuse n'est pas surprise du coup content

La rôdeuse a des réflexes super rapides, elle tire instinctivement en sentant le danger, sans forcément comprendre ce qu'elle fait.

puis, si elle est surprise, elle met un peu plus de temps à comprendre ce qui se passe et à pouvoir agir "intelligemment", et donc passe son tour. Si elle n'est pas surprise elle agit normalement à son tour.

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Et si y a surprise mutuelle ?

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  • Romje
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Tiramisu Rex

C'est la même règle, seuls les PJ / PNJ non surpris jouent au 1er Round (et le rôdeur avec la capacité qui va bien peut tirer une flèche avant)

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Bon après, bien souvent, le rodeur est précisement le plus rapide des participants au combat, du coup "avant tout le monde" ou "à son init" revient bien souvent au même... clin d'oeil

Après dans l'absolu, vous avez raison, ça parait assez logique de lui faire jouer son attaque-reflexe à son init... Mais la formulation de la capacité insiste vraiment sur le "avant" le premier tour. Donc j'imagine que l'idée c'est bien de faire de son reflexe quelque-chose de presque surnaturel, qui depasse la logique...

(bon, dans mon groupe, la rodeuse a pris la Voie du Montreur d'Ours, alors la question ne se pose pas...)

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Je préfère faire porter le coup à la fin, une fois qu'il aura vu l'action des assaillants, il réplique très rapidement.

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Aaaaaah si seulement l'auteur du jeu pouvez passer par là et nous expliquer le processus intelectuel qui à mener à la formulation "Lorsqu’il est surpris, il peut faire une attaque simple à distance AVANT que ne débute le premier tour de combat.".... content

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J'ai bien relu cette capacité, la formulation vient de la première boite d'intiation et puis elle à ensuite été modifiée et le mélange des deux n'est pas très clair effectivement.

Alors voilà comment je le faisais jouer : en cas de surprise, le rôdeur pouvait tirer une flèche avant l'action des assaillants du moment qu'ils étaient visibles. Ensuite il n'agit pas à son Init (puisqu'il est surpris).

Renfield si tu veux que le rôdeur puisse profiter de cette capacité même s'il n'est pas surpris pourquoi pas, mais alors il n'a de toute façon qu'une action d'attaque. Or vu l'init d'un rôdeur, généralement il aura tout de même bien plus intérêt de pouvoir utiliser une action limitée à son init...

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Merci Kegron pour cette réponse.

Je n'ai peut-être pas su l'expliquer mais c'est bien ainsi que je la comprenais. content

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Un flèche silmple ou une flèche de mort ?

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Une flèche simple s'il est surpris. Une flèche de mort s'il le souhaite à son init, seulement s'il n'est pas surpris.

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Et du coup Kegron, il a bien toujours +5 en initiative même hors attaque surprise ? content

Aussi, concernant ma question précédente sur le rôdeur, tu confirmes les réponses que j'ai reçu ?

La question

La réponse synthétisée

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Hola !

Je pose ma question technique ici, car je trouve pas sur le reste du forum.. désolé si elle est redondante.

Je masterise depuis peut COF, mes joueurs adore, c'est simple mais pas simpliste et il sont ravis.

Cependant, j'ai un souci avec la magie... En grande partie ce sont des action limitées, et le magicien aurait tendance à se préparé au combat avant le début du combat... Alors pour certain sort je pourrai comprendre ( comme le prête et sa bénédiction par exemple) mais si le magicien débute le chat avec une armure magique, un agrandissement sur un PJ guerrier et plus encore j'ai du mal à avoir un avis sur l'utilisation de la magie hors combat.

Vous le gérer comment? Car tout combiné il sont de véritables tornade..

Merci !

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  • Ulti
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Togusa

Ces sorts ont une durée limité en tours (1 tour = 10 secondes), et ça leur prend un tour d'en lancer un. Dans certains cas, ils pourront se préparer avant le combat et ça va dépoter, mais souvent, ils n'en ont pas la possibilité. C'est pas si facile de tout bien synchroniser...

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  • Togusa
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Et du coup Kegron, il a bien toujours +5 en initiative même hors attaque surprise ? content

Aussi, concernant ma question précédente sur le rôdeur, tu confirmes les réponses que j'ai reçu ?

La question

La réponse synthétisée

captainfire

La réponse est bonne :

Dès que je tombe à 0PV, ma prochaine activation est consacrée à utiliser la capacité et j'agis normalement à mon activation encore suivante. Dommage, ça fait longtemps à attendre ^^

Et concernant ton doute :

Mais du coup, un point qui n'a pas reçu de réponse précise (du moins j'ai un doute avec vos formulations :p ) :

Si je me réveille au tour suivant, cela se fait-il au tout début du tour ou lors de mon activation réelle ? (en gros init 19 ou 10 ?)

Dès que tu n'es plus à 0 PV tu es conscient, tout simplement donc dès la fin de ton tour lorsque tu as utilisé cette capacité.