[COF] Questions techniques 8336
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Bonjour
Toujours sur la résurrection, la relique et la connaissance de la personne à ressusciter.
Je dirais que si la personne n’a qu’un bout de relique, le prêtre doit la connaître intimement, savoir comment est fait son corps, mais par contre, si le corps est entier devant le prêtre, l’avoir croisé en vie suffit amplement. Dans le premier cas, il faut savoir comment il est fait pour refaire le corps, dans le second cas le corps est déjà présent. Après, il ne reste plus qu’à (re)mettre l’âme du défunt dans le réceptacle présent.
C'est pour ça que j'aime la réincarnation. Remettre l'âme dans le réceptacle, ça colle plus à ça.
La résurrection, c'est du divin, ça va au-delà de ce que peux comprendre le personnage (pourquoi et comment).
Franchement se suicider pour bénéficier d'une téléportation à moins que ce soit pour réussir dans la dernière ligne droite de la quête ultime de la méga-campagne, je trouve ça complètement abusé. On parle quand même de se donner la mort et puis de remettre son sort entre les mains "d'étrangers" et d'une divinité. Faut, je pense, une sacrée motivation et la paire de corones qui va avec.
Et des prêtres qui sollicitent non-stop leur divinité pour réssuciter un type encore en vie au cas où... je crois que ça va vite agacer le Dieu en question, tout comme abuser de sa générosité en transformant une résurrection en sort de téléportation.
Après chacun fait ce qu'il veut à sa table de jeu, mais à la mienne à part cas de figure exceptionnel, c'est non.
C'est vrai qu'il y a les règles et puis il y a les dieux. Et souvent, les dieux sont au-dessus des règles qui s'appliquent aux mortels
- MRick
Après, y'a cas reprendre les règles de d&d : le sort coute 5000pa de composants et le bénéficiaire perd définitivement 1pts de constitution.
On peut aussi dire non. A moins qu'il s'agisse d'expérimentation de magos, prêtres voir dieux, j'ai dû mal à voir le but.
C'est comme lire un contrat d'assurance et essayer de reproduire une situation pour voir si l'assurance rembourse.
Donc les règles du jeu le permette ? Ok, est ce vraiment intéressant ? J'en doute.
Bon après les goûts et les couleurs...
Oui, mais faut le dire tout bas, ils pourraient mal le prendre...
Question sur les blessures graves.
Si un joueur se prend une trop grosse claque, il prend 1 BG. Si ses PV tombent à 0, il prend un BG. Du coup, si il se prend une grosse claque qui le met en même temps à 0, ça fait 2 BG d'un coup ?
D'un côté, c'est assez harsh sur les mages qui se prennent un one-shot dans la tronche. De l'autre, c'est vrai que le guerrier qui est à 2 pv et se prend un coup d'épée vorpale par un gros méchant à 35, il a 1 BG juste comme si il avait pris une claque à 2 dans la face. Je suis partagé. Mon coeur de MJ sadique aime bien l'idée de 2 BG mais c'est peut-être un peu trop (déjà que je joue avec une règle maison de PV réduits. Pas autant que dans le LdB, mais quand même... Oui, j'ai envie que les joueurs apprennent la diplomatie plus que de charger tête baissé au moindre groupe d'ennemis rencontrés. :p).
Muhuhuhu... Guhuhahahah... MWHAHAHAHAHAHAHAHA !!!
Ok, désolé, c'est juste que mon côté sadique apprécie d'être assuré de ça.
Merci pour la réponse!
Comment gérez-vous les soins des dégâts temporaires quand il y a aussi des dégâts normaux ?
Par exemple, un personnage avec 10 PV s'est pris 2 DM temporaires et 4 DM normaux. Il est donc à 6 PV., et si ses PVs tombent en dessous de 2, il est KO. Il boit une potion de soin qui le soigne de 3: il passe à 9 PV, mais garde ses 2 DM temporaires, ou bien il soigne ses DM temporaires et passe ses PV à 7 ? Vous faites une différence selon le type de soins ?
- Rork
Je n'appliquerai les effets de la potion de soins qu'aux dégâts normaux. Donc 9PV et 2DM temporaires. Je crois que les DM temporaires ne s'évacuent qu'après un peu de repos.
- Ulti
Vois ça comme ça : tu es blessé et on te cogne à la tête. Comment tu penses que la potion de soin agit? Perso, elle guérit les blessure, refile du sang, etc... Le coup à la tête, ça demande pas forcément à 'réparer la chair'. En fait, tu peux même l'interprêter comme 'c'est une valeur qui ne représente pas de blessure phisuqe à proprement parler, mais plutôt un chargement d'état préjudiciable. Arrivé à terme, l'état préjudiciable 'dans le coltard' se déclenche'.
Tu pourrais faire une potion spéciale pour les DM temporaires, à la rigueur. :p Mais ça serait bizarre. Comme les DM temporaires ne gênent qu'arrivés à terme, et que c'est le repos qui permet de récup, tu peux traiter ça comme 'une potion d'endurance ou contre la fatigue' qui permet de récup.
- Ulti
C'est un raisonnement séduisant, mais ça ne tient pas vraiment quand on voit se que représentent les PVs : à part les derniers PVs, une perte de PV traduit rarement une véritable blessure, ou même du sang qui coule, non ?
Les PV représentent ta barre de survie, on va dire. Un mage gagne en PV, par exemple. Pas qu'il gagne en muscle, etc... Mais plus en capacté à survivre à ce qui fait des dommages. Du coup, perdre des PV représente prendre des dégâts, mais pas forcément une quantité précise.
Un perso niveau 1 avec 4 PV qui se prend un coup de massue dans le dos, ça peut faire du dégât interne sans saigner. Et souvent, c'est très gros. Un perso niveau 20 qui se prend le même coup de massue et qui perd mettons 8 PV, bon, il s'en fiche un peu. Mais il a des dégâts, donc le coup touche. Par contre, il touche pas pareil. Ton héros est expérimenté, il esquive une partie des dégâts, réduit instinctivement l'impact, etc... Ou le coup rippe le long de son armure et ça fait juste assez mal, etc... Tu gères comme tu veux en description.
Le fait est que le perso prend quand même des dégâts en PV, ce qui veut dire des dégâts en roleplay. Blessure présente ou pas. Si je te mets une grosse claque, bah tu perds des PV, même si ça saigne pas. :p A force de t'en mettre, tu vas peut-être mourir.
Bon, après, le coup des claques et pas le meilleur exemple (ça serait surement du DM temporaire et tu sombrerais dans l'inconscience avant :p).
Mais à toi de décider. Si tu penses que c'est le même genre de dommages et qu'il faut traiter pareil logiquement, à ce moment là, la popo de soin, elle soigne au choix du MJ en priorité les PV ou les dégâts temporaires, soit tu considères que ça soigne les deux en même temps, dans le sens où ça soigne 1 PV perdu, puis 1 dégât temporaire.
Ou alors autre choix, ça soigne là où y a le plus. Pas exemple, tu as 6 PV perdus et 4 DM temporaires. Tu prends une popo qui soigne mettons 5 PV. Du coup, ça va soigner d'abord 2 PV (pour remonter à 4 PV perdus), puis 1 PV et 1 DM temporaire. Reste un soin, au hasard ou tu décides.
La dernière solution me plaît bien pour être honnête. Plus que de pas soigner du tout le temporaire. Car le joueur a pris une certains quantité de dégâts, temporaire ou non. Et comme c'est pas souvent de se prendre du temporaire, y aurait pas une grosse menace à rester avec plein de DM temporaire en général et à pas les soigner (ce qui augmenterait al rentabilité du soin dans un combat comparé à toutes les attaques ennemies). Ouais, je sais, je tape vite et je réfléchis pas, donc c'est décousu !
Je dirais que les soins peuvent soigner aussi bien les DM temporaires que les létaux et que le joueur choisit par lesquels il commence.
- Rork
C'est un raisonnement séduisant, mais ça ne tient pas vraiment quand on voit se que représentent les PVs : à part les derniers PVs, une perte de PV traduit rarement une véritable blessure, ou même du sang qui coule, non ?
Ulti
En te lisant, ça m'interpelle : vu que les PVs ne traduisent pas que des blessures mais aussi (surtout?) une fatigue générale du personnage, je me demande à quoi bon les PV et DM temporaires ?
Ça fait un peu doublon, non ?
(pas uniquement dans COF, mais aussi chez le Grand Frère)