[COF] Questions techniques 8336
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+1 pour moi aussi la parade est gratuite...
Pour moi avec le rang 4 de la voie de l'assassin tu peux caser deux attaques sournoise en action d'attaque en étant sous "hâte" contre un adversaire surpris.
- Ulti
Tu as raison Nidhogg, j'avais raté le rang 4 !
Est-ce que le sort Détection du mal (Compagnon, voie de Tyriolith : Le sort permet de détecter les créatures maléfiques puissantes dans un rayon de 20 mètres, mort-vivants intelligents (vampires, fantômes), démons, barghest, doppleganger, etc.) indique au lanceur le type de mal en question (justement si c'est du MV, du démon, etc.) ?
- Ulti
Avec tous les sorts disponibles dans le Grimoire du Compagnon, est-ce que ça semble déconnant de permettre à un mage ou un ensorceleur (et un invocateur?) de choisir ses sorts "à la carte", comme chez l'Ancêtre ?
Par exemple le joueur décide de prendre un "voie de sort n°1" (en attendant de trouver un nom plu sexy) et au rang 1, il choisit un sort de rang 1 du grimoire, au rang 2 un sort de rang 1 ou 2, etc.
(et peut être étendre ceci aux autres lanceurs de sort, mais ça voudrait dire aussi refaire des liste de sorts accessibles par profil, comme dans le temps)
- Tiramisu Rex
- ,
- Romje
- et
- Ulti
C'est de l'option magie vancienne dont tu parles?
Même sans magie vancienne, ca me semble pas idiot de donner aux magiciens 5 voies de grimoire, je crois de mémoire que c'est envisagé dans le compagnon.
Pour limiter les abus, pour un rang 2 c'est obligatoirement un sort de niveau 2, un rang 3 obligatoirement un sort de niveau 3, etc.
Si le joueur veut 2 sorts de niveau 1, il doit ouvrir 2 voies.
Je crois qu'il y a une restriction pour des raisons d'équilibre, je vais chercher ça et je reviens
- Boze
Ben du coup, moi je parlais justement de ne pas utiliser les voies de sortilège/grimoire, quipar défaut octroient plus de sorts, mais en mode vancien.
J'éais parti sur 1 rang = 1 sort du même rang (ou moins, à débattre), soit en at-will, soit en mana.
Je viens de relire rapidement, effectivement, c'est par défaut proposé uniquement en magie vancienne (ou en voie de prestige).
Je pense que ca rend le magicien plus puissant qu'avec les voies prédéfinies, car dans chaque voie il y a des sorts plus ou moins performants et/ou plus ou moins utiles en combat.
Là, sur une seule voie, tu permettrais à ton magicien d'avoir un arsenal offensif assez conséquent (et rien d'utilitaire, mais honnêtement, la majorité des joueurs visent d'abord les gros DM avant de viser l'utilitaire )
du coup, perso, j'imposerais une ou deux restrictions au choix :
1- Dans cette voie, même les rangs 1 et 2 coutent 2 points de capacité (mais ca rendra la progression du magicien plus lente que les autres persos à bas niveau)
2- Restriction : le nombre de sorts offensifs (qui provoquent directement des DM) ne doit pas dépasser de 1 le nombre de sorts autres (défensif, soutien, utilitaire, etc.) par voie, à tout moment (donc rang 1/2 = 1 sort offensif max, rang 3/4 = 2 sorts offensifs max, rang 5 = 3 sorts offensifs max.
Mélanger boule de feu et désintégration dans une même voie, ca me semble déjà super balaise comme ça !
Moi, je vois 2 inconvénients :
- Ça demande au joueur de connaître toute la liste de sorts pour faire son choix, et on tombe dans des travers à la Pathfinder
- Je ne crois pas que les sorts de même rang soient très bien équilibrés. L'équilibre (tout relatif) des classes se fait plus au niveau des voies, avec des sorts plus puissants qui en compensent d'autres moins puissants d'une même voie.
- Tiramisu Rex
Ok ok, globalement ça semble donc trop avantager le mago.
C'est quand même dommage d'avoir tout ces sorts (160 dans le Grimoire du Compagnon !), et de ne s'en servir pleinement qu'avec l'option de magie vancienne qui n'est pas la plus fun, ni la plus "COF"... , pour la peine on tombe encore plus dans les travers de DD/PF.
- Tiramisu Rex
- et
- LeoDanto