[COF] Questions techniques 8336
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Bah ça dépend sur quels critères tu considères le "bien mieux".
Spontanément, je ne trouve pas que l'une des voies soit franchement supérieure à l'autre (le simple fait de pouvoir régénérer le golem de chair en le foudroyant est quand même un beau boost - une baguette de Sous-tension ou, mieux, de Foudre et le tour est joué).
On peut considérer que la voie du golem est préférable parce que c'est une voie de base mais cette considération n'est valable que pour le forgesort (ou pour un profil hybride avec une composante forgesort). Pour tous les autres profils, ces voies seraient des voies de prestige qui apportent des avantages différents.
Edit: Balayage est une capacité "gratuite" ne nécessitant pas d'action limité et permet donc de réaliser deux attaques par tour sur des créatures moyennes (sur deux cibles distinctes c'est vrai). Avec la capacité de rang 5, tu peux faire deux attaques pour une action limitée, donc jusque 4 attaques par tour avec balayage. Ca compense les DM plus faible du Golem de chair par rapport au Golem.
Le Golem est donc potentiellement plus puissant à terme (peut avoir une meilleure DEF, plus de PV et une attaque plus puissante), mais le Golem de chair est plus facile à soigner, dispose de RD, peut attaquer plusieurs fois par tour.
A voir.
- Ulti
Je ne suis pas tout à fait d'accord avec l'argument du golem de chair plus facile à soigner. Je me demande qui va utiliser des baguettes de foudre (si il en trouve, je n'en ai encore jamais donnée dans mes parties), juste pour soigner un peu son golem au lieu de faire plein de DMs aux méchants. Et pour ce qui est du soin normal, le golem de forgesort peut être soigné de [5d6+mod d'INT] par heure, là où le golem de chair ne peut être soigné que de 1d6 par heure, à condition d'avoir des corps.
Bref, admettons que les 2 golems se valent (ce qui me semble loin d'être acquis, la capacité Protecteur étant extrêmement utile à un nécromancien), il reste que la Voie du golem apporte d'autres avantages que le golem, et qui sont loin d'être négligeables : possibilité de remplacer les jets de FOR par des jets d'INT, +10 en bricolage et science, et enfin +2 en intelligence. Je comprends ShadowSoul quand il dit que la voie du golem du forgesort est "bien mieux"...
- LeoDanto
Alors personnellement je trouve que +10 en bricolage et en science c'est assez anecdotique (je ne crois pas avoir jamais fait ce genre de test une seule fois dans toute la campagne Anathazerin). Au pire, c'est l'équivalent d'un PC :p
Remplacer un test de FOR par un test d'INT me semble un peu plus intéressant mais c'est quand même pas super fréquent comme test (et puis à quoi servirait le monsieur muscle du groupe si on ne peut plus compter sur lui pour enfoncer les portes? :p)
+2 en Intel c'est un vrai atout par contre.
Perso, je trouve que le principal intérêt de la voie du golemn hormis le golem lui-même, c'est la capacité de rang 2 (Protecteur).
Pour le Golem de chair, my bad je pensais que c'était aussi 1d6/rang et pas 1d6 tout court, ce qui est effectivement pas top (je me demande si c'est pas une erreur par contre, mais passons).
Par contre non, je n'imaginais pas forcément acheter une baguette de foudre uniquement pour soigner. Par contre c'est un sort de zone - et comme tous les sorts de zone réussir à taper un adversaire sans prendre les alliés dans la zone est loin d'être facile.
Ici, tu peux facilement soigner le golem et taper sa cible en une seule décharge.
Donc soigner le tank tout en blessant la cible. Je trouve que c'est un avantage non négligeable.
Bonjour.
Question de noob inside !!!
J'ai fait MJ au début de la campagne Anathezerin, plus quelques OS du reccueil de mini aventure, et à chaque fois j'ai joué les parties sans vraiment me préocuper de tout l'aspect Univers de CO.
En lisant le forum, j'entends des éléments de backgournd : Clairval, Arly, Kobis, la déesse Aurilla etc ...
D'où la question suivante : le background med fan qu'on retrouve dans les ouvrages de CO ont tous un univers commun (Les 5 royaumes a son son propre univers il me semble), que l'on découvre sur la gamme CO, ou il y a un gros chapitre que j'ai loupé quelque part ?
Merci d'avance, et désolé pour cette question de noob.
- Romje
Je ferais jouer à mes joueurs Anathezerin dans 2 semaines hélas ils ne sont que 2 plus moi qui ne participe qu'au combat. Je voudrais savoir si cela pouvait passer à 3 et si non je réduirais le nombre d'ennemis? Je voulais savoir également quelle niveau faut il être pour commencer Anathezerin (je n'ai pas le livre avec moi).
Merci de vos réponses
tous (ou presque) ce qui concerne Chroniques oubliées se passe sur les terres d'Osgild qui est l'univers de référence.
Les lieux sont sur une carte officielle, téléchargeable gratuitement en PDF sur la boutique BBE.
Les dieux, il y en a une partie dans le livre de règles et dans le guide du joueur d'anathazerin. Mais c'est très succinct. Les connaissances plus poussées viennent des campagnes ou scénarios qui en parlent
Les 5 royaumes ça concerne Héros et Dragons et est un univers à part entière (mais je m'y connais pas trop en H&D), donc déconnecté. Souvent, BBE fournissent les statistiques dans les 2 systèmes (CO et H&D), mais il ne fait pas partie de la gamme CO.
(Le "ou presque", c'est pour Oblis, qui est paru dans les CB4 6 7 qui est un autre univers écrit pour le système CO)
Alors dans l'ordre:
@Wooki: le BG d'osgild est développé au fil des campagnes et des scénarios. Pas de centralisation de BG à ce jour.
@ShadowSoul: 3 personnages ça passe bien, surtout si tu utilises la voie raciale gratuite.
Les premiers scénarios seront peut-être un peu délicat.
Par contre, j'ai pas les profils en tête mais j'ai l'impression qu'il manque du monde pour tenir le contact. Un sac à PV ou une grosse DEF, c'est utile. Surtout sur un petit groupe.
- _ShadowSoul
Je ne suis que joueur sur Anathazerin, mais les compétences requises sont tellement variées que j'ai un peu de mal à imaginer la jouer à moins de 4 PJ... Je pense qu'à 2 PJ seulement, il faudra effectivement réviser à la baisse l'opposition, mais même avec ça, ça risque d'être un peu moins intéressant...
tous (ou presque) ce qui concerne Chroniques oubliées se passe sur les terres d'Osgild qui est l'univers de référence.
(Le "ou presque", c'est pour Oblis, qui est paru dans les CB4 6 7 qui est un autre univers écrit pour le système CO)Romje
Et encore, il me semble qu'il y a une suggestion intégrant Oblis à Osgild (mais je ne sais plus où).
Au niveau des pv ça fait 1d8 pour la guérisseuse, 1d6 pour l'exorciste et la banshee. J'avais déjà jouer avec cette guérisseuse et avec le bonus de def de la voie de la spiritualité et une robe de mage/prêtre magique ça passait très bien (24 en DEF si je me souviens bien), elle à aussi +4 en DEX
Oui je sais on a eu beaucoup de chance mais niveau pv ça passe ou pas du coup?
Je confirme +12 ^^ c'est énorme. Test tel quel et tu adapteras si nécessaire, mais ça devrait passer sans problème, j'ai même peur que ce soit le contraire.
En tout cas, évite les règles optionnelles du type carac supérieure. Avec de tels scores ce serait contre-productif.
- _ShadowSoul
Oui t'inquiète, j'ai déjà joué avec ces caracs et ça passait très bien avec quelques petits buffs pour les ennemis. Je ne joue pas avec les règles de carac supérieure. Et du coup cest niveau combien pour Anathezerin?
- LeoDanto
J'ai créé une voie pour mon profil banshee et je voulais savoir ce que vous en pensiez:
Animation de squelette (voie de prestige nécromant)
Attaque sonore ( voie de barde)
Attaque sournoise (voie de l'assassin du voleur)
Armée des morts ( voie de l'outre tombe)
Cri de la banshee ( voie des voix, barde)
- LeoDanto
L'armée des morts est modifié elle n'invoque que 4 squelettes. Lancer 1d20: Sur un résultat de 1 à 6: épéiste squelette, sur 7 à 12:archer squelette, sur 13 à 16: berserker squelette ( hache à 2 mains, mod de FOR +2), sur un résultat de 17 à 19: ogre squelette, et sur 20: dragon squelette ( moyenne d'un dragon juvénile et d'un dragon jeune)