Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8336

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Hello,

comment géréez vous avec vos joueurs la règles "inutile de résister", page 179, comment l'annoncez vous ?

Notamment le fait de ne pas pouvoir utiliser de point de chance dans une situation plus ou moins critique pour les personnage...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JeffL
avatar

Question technique sur les règles de combat de masse.

Quelle est l'intérêt de l'option "Forcing" ?

On inflige 2d6 dommage à l PU adverse et en retour on prend 3d6 ...

Hier, je l'ai utilisé et l'armée attaquante c'est ramassé 12 dommages en infligeant 4 ... Certe, j'ai eu des dés moisis mais même si en attaquant comme des dératés, ça te coute plus cher à l'arrivée.

En prime, mes PJs ont fait les actions commando sur les boss adverses ... -2 pour ma pomme.

L'inverse ne serait pas mieux, 3d6 pour l'attaquant en forcing et 2d6 pour le défenseur ?

Car la règle Forcing est sensée représentée le fait d'écraser les lignes ennemis par le surnombre, certe au prix de lourde perte, mais là, si comme moi on est un peu moisi du dé, c'est la curée ...

Du coup, quand les renforts sont arrivés, l'armée attaquante était déjà en débandade ...

avatar

C'est bien ce que tu as compris. Pour faire le forcing il faut soit être désepéré et avoir beaucoup de chance, soit être en telle supériorité numérique que cela ne change pas grand chose si ce n'est accélerer la fin.

Sinon, ce n'est pas une bonne idée de l'utiliser ^^

avatar
Boze

En tant que MJ, si le scénario impose la capture des PJs, je me pose pas de question, les PJs seront capturés.

Les troupes adverses sont infinies, plus fortes, il y a un magicien avec un sort de sommeil, des filets qui leur tombent dessus où ils perdront leur action pour s'en dépétrer et que les troupes adverses en profitent pour les assommer, ect ...

PS: Merci Kegron.

avatar

Bonjour,

Difficile de s'y retrouver dans ce vaste forum, même avec le moteur de recherche. Désolé donc si la question a déjà été posée, ce qui est plus que probable. Lors du passage de niveau, peut-on décider de conserver les points de capacité obtenus pour les dépenser plus tard?
Quel intérêt me direz-vous?
Atteindre le niveau 8 avec des points de réserve et se frayer un chemin aisé vers une voie de prestige.
Autant d'un point de vue RP, je trouverai l'évolution moyenne (progression spectaculaire d'un coup), autant du point de vue des règles, j'ignore si cela est une possibilité.
Merci pour votre réponse (ou renvoi vers le forum avec le lien qui va bien).

Ce message a reçu 4 réponses de
  • BeauBarbu
  • ,
  • Romje
  • ,
  • LeoDanto
  • et
  • Selfedrick
avatar
Alendar

Rien n'oblige de les dépenser, il me semble.

avatar
Alendar

Je ne sais pas si les règles l'autorisent, ou en font mention, mais perso je ne l'autoriserais pas...

avatar

Je n'ai pas souvenir que cela soit spécifié dans les règles mais cela ne collerait avec aucune règle dont j'ai le souvenir (sur d'autres jeux je veux dire).

La progression de niveau/capacité/don/voie/etc. est censée être le reflet de l'évolution du personnage avec son expérience, sa carrière. Conserver les points de côté cela serait un peu comme "je ne vais pas à l'école de 16 à 19 ans, mais je fini médecine en un an à 20 ans".

avatar
Alendar

Perso je l'autoriserais pas.

Accessoirement, de très nombreuses voies de prestiges nécessitent des pré requis.

avatar

Bonjour,

j'ai une question théorique et pratique sur les modificateurs négatifs :

Si un PJ a un mod de FOR de-3, et qu'il attaque à l'épée longue, est ce qu'on fait également -3 sur les DM ?

Question également sur la CON. au changement de niveau, si le PJ fait 1 aux dés et a un mod de -2, il baisse ses PV max de 1 ?

Pour l'instant, j'ignore dans ce cas les modificateurs négatifs, parce que je trouve ça un super désavantageux, surtout pour les PV (vu que théoriquement ils peuvent tomber à zéro... en montant de niveau !), et que mes joueurs ont fait des jets de dés pourris pour les carac à la création de perso, mais si on applique la règle à la lettre, qu'en est il ?

Merci content

avatar

Bonjour,

j'ai une question théorique et pratique sur les modificateurs négatifs :

Si un PJ a un mod de FOR de-3, et qu'il attaque à l'épée longue, est ce qu'on fait également -3 sur les DM ?

Oui. Sauf cas particulier des fées et lutins du Compagnon je crois.

Question également sur la CON. au changement de niveau, si le PJ fait 1 aux dés et a un mod de -2, il baisse ses PV max de 1 ?

Me semble que Kegron avait proposé une règle à ce niveau là mais je me souviens plus. Perso je donne toujours 1 PV mini.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Alkor
avatar

édit: grillé par Leo !

avatar
Alendar

Normalement non (et il me semble que c'est une règle quelque part : ont doit dépenser TOUS ses points au passage de niveau) car cela permet de creer une situation de "bug" exploitatble par les joueurs, même si la règles du "pas de rang supérieur au niveau du personnage".

avatar

Effectivement je pense que ce n'est écrit nulle part, mais moi aussi "j'oblige" les joueurs à dépenser tous leurs PC à chaque passage de niveau.

Après ça va ce n'est pas trop difficile quand même, je n'ai eu qu'une seule fois un joueur qui m'a posé la question parce qu'il voulait absolument prendre une capacité de rang 2, puis une capacité de rang 3. Il voulait garder un point pour être sûr d'en avoir assez pour prendre la capacité de rang 3 au niveau suivant, je lui ai fait remarqué que c'était systématiquement 2 PC à chaque niveau, et il a compris que c'était inutile.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Selfedrick
avatar

"Perso je donne toujours 1 PV mini."LeoDanto

C'est sympa de ta part, mais c'est quand même l'inconvénient lorsque le joueur recrute un gringalet mort de rire ?
A lui de privilégier les attaques magiques (et à distance !), éviter de subir des attaques en se protégeant le mieux possible.
Idem pour le passage de niveau, la vie d'aventurier laisse des traces ...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar
Alkor

Bah après c'est question de cohérence.

Bon, je dirais que -2 en CON c'est quand même super moche mais admettons.

Le magicien commence niveau 1 avec 2 PV.

Au niveau 2, il se rate sur le 1d4 et fait 1. Donc il se retrouve avec 1 PV.

Il a quand même réussi à survivre et atteindre le niveau 3 où il refait 1 sur son D4 et se retrouve donc avec 0 PV? :p

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Alkor
avatar
MRick

Honnêtement, je crois que c'est écrit quelque part...A confirmer...

avatar
LeoDanto

Kegron a ajusté la règle de CO Contemporain (cf là) mais le malus est quand même aplliqué au final.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • LeoDanto
  • et
  • Romje
avatar
Alkor

A vérifier mais il me semble qu'il y a une MAJ aussi dans le Compagnon.

avatar
Alkor

et c'est là que je découvre qu'on gagne pas les PV du dé de vie à chaque niveau ? surpris

Moi à chaque niveau c'est dé de vie + modCON...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto