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[COF] Questions techniques 8336

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Gino31

Il y a quand même une différence de degrés : on peut toujours enfermer quelqu'un sous forme gazeuse, par exemple dans une bouteille, et il subit les DM des dégâts de zone. La forme éthérée permet de passer n'importe quel obstacle, c'est très fort !

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Gino31

Comme le dit Uti: la forme éthérée te rend "invincible" pendant la durée du sort. Tu es immatériel.

La Forme Gazeuse, même si à bas niveau produit virtuellement la même chose, ce n'est plus le cas à haut niveau: tu restes matériel. Gazeux certes, mais matériel.

Par contre attention: Forme Gazeuse ne s'obtient pas au niveau 1, mais au niveau 2.

En effet, au niveau 1 on choisit deux capacités de rang 1 (p. 16): en gros, on ne peut avoir une capacité d'un rang supérieur au niveau du personnage.

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Merci. Effectivement je n'avais pas remarqué la difference au sujet des dégats de zone.

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Concernant la "résurrection" du prêtre, c'est pas un peu trop facile ?
Je vais utiliser des règle d'inconscience un peu plus poussé qu'on m'a recommandé sur ce forum ("blessure grave", etc.) mais la résurrection, une fois par jour ... c'est beaucoup non ?

Les PJ se rendent vite compte qu'entre l'inconscience et mourir, il y a déjà beaucoup de "pas de chance", alors si en plus la résurection peut leur sauver les fesses une fois par jour ... Comment utilisez vous cette capacité ? Rajoutez-vous des limitations ?
Mes PJ vont surement prendre cette capacité vendredi, et si je dois la modéré, j'aimerais les prevenir avant que mon PJ la prenne.

Merci content

Ce message a reçu 2 réponses de
  • LeoDanto
  • et
  • Briselune
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Dans les anciennes versions de Donjon, à chaque fois qu'un personnage revenait à la vie, il perdait 1 point de Constitution. C'est sévère, mais efficace. clin d'oeil

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formol

En vérité c'est un sort qui ne nous a jamais servi à notre table.

Parce que si tu utilises les règles de base de CO, c'est difficile de tuer un PJ "tout seul".

Par contre, c'est nettement plus facile de tuer toute l'équipe: si toute l'équipe y passe, il n'y a de toute façon plus personne pour lancer le sort de résurrection.

C'est plutôt ça qui est à craindre: chaque personnage qui mord la poussière fragilise considérablement l'équipe et augmente les risques de défaite - synonyme de Game Over général.

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formol

A mes tables, ça a servi tois fois, dont deux sur le même personnage...

Et comme toi, je le trouvais un peu "trop". Du coup, la cible ramenée a perdu définitivement un PR par résurection.

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Oue, c'est même pas assez je trouve un PR. Ou alors c'est définitivement, genre elle ne peux avoir que 4 PR ?

Je vais voir, peut-être viré 1 à la valeur de CON...

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Briselune
  • et
  • invalys
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formol

Toutafé... Du coup le Guerrier s'est un peu calmé maintenant.

Il n'a plus que trois PR, les utilise assez souvent et est assez embêté d'être plus limité que les autres.

(je leur fais perdre des PR pour les évênements fatiguants, genre escalade en armure, etc...)

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formol

je pense effectivement que c'est bien le max de PR qui est réduit, ce qui peut être plus contraignant que juste 1 pt de CON ou alors bien plus sévére, tu réduite de 1 le Mod de CON. (et tu raméne le score de CON au minimum pour avoir le Mod de CON après constitution)

Edit: zut, grillé

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1/semaine ne me semble pas abusé.. Concernant la mort, je m'inspire de dragon age: diviser la constitution par 2,3,4 en fonction de la difficulté que vs voulez imposer = nbres de rounds d' inconscience avt la mort.. Vos pjs stresseront et sauront qu'ils peuvent mourir...

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Baisser de 1pts le score de CON, c'est déjà bien chaud surtout si tu baisse le maximum de pv de façon rétroactive (si c'est le cas bien sûr...) : le personnage devient moins "puissant" et j'ai déjà eu des cas de frustration de joueur qui, du coup, envoyait son personnage au suicide afin d'en recréer un nouveau.

Du coup j'aime bien l'idée d'enlever un PR de façon définitive : ça as le fun d'être une règle qui ne rappel pas l'ancêtre tout en faisant bien de COF un jeu à part avec SES règles, sans baisse de "puissance" significative et en gênant suffisamment les joueurs pour qu'ils soient bien prudent.

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Moi je trouve au contraire que ce n'est pas assez !

Sur ma table, j'utilise la règle de Mana Totale, et donc comme il faut payer en mana pour chaque sort, j'ai fait sauter toutes les limitations du nombre d'utilisation par jour de la voie des soins (et même les autres voies en fait). Au départ c'était plus pour les sorts de soins de base, mais à l'usage, c'était très utile

Dans ma campagne, il y a eu une journée difficile pour les PJ, où ce sort a servi 3 fois (dont 2 fois sur le même PNJ), sachant qu'il avait servi aussi 2 fois quelques jours auparavant.

Quand on fait une campagne au long court avec des intrigues de PNJ étalés sur plusieurs années, c'est dommage que tout tombe à l'eau parce qu'un personnage meurt bêtement. Je suis bien content de ne pas avoir limité la résurection à mon groupe : Lors de la dernière séance, les PJs (maintenant niveau 14) ont affronté un PNJ hyper important qu'ils avaient rencontré alors qu'ils n'étaient que niveau 1. Ce combat n'aurait pas eu la même saveur si 4 PJs sur 5 ne connaissaient pas le PNJ.

Note : par contre je n'utilise pas les règles de PR à ma table.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Selfedrick
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MRick

Boarf...je ne suis pas trop de ton avis : la mort d'un (ou plusieurs mort) joueur ce met en scène, tu peux le rendre dramatique ! Et la rencontre avec le "méchant" aurais pu etre encore plus dramatique et chargé d'émotion du coup.

Après je ne connais pas les détails des circonstances, donc...

Rendre trop contraignant l'usage d'un sort/capacité/etc peut simplement faire que tes joueurs ne le prendront pas dans leur progression ou ne chercherons pas à l'utiliser.

Perso, dans mon groupe, il n'y a pas de soigneurs ni personne ayant la possibilitée d'accèder au sort de résurection : ils irons au temple !

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Ok je vais peut-être utiliser les PR alors.

Mais du coup, concernant ces PR, quand quelque chose nécessite un PR et qu'il n'y en a pas assez, que se passe t-il ?

On est d'accord que les PJ débute l'aventure avec 5 PR, et en gagne 1 à chaque nuit complète. Et peuvent les utiliser pour se soigner, ou dans un cas difficile comme évoquer plus haut ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Selfedrick
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formol

Il y a déjà eu débat sur le "que ce passe t'il quand on est à 0 PR" et ce que j'ai retenu, personnellement, c'est "0 PR = état affaibli". Mais il y a eu pleins de propositions autres... En particulier si on re-perd un PR avec une proposition de faire comme lorsque l'on est à 0 pv.

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Je sens que les PR sont en train de se transformer en "énergie profonde" ; on puise dedans pour retrouver des PV si besoin, ou lors d'efforts durable. Et que le 0 ou -1 PR pourrait donc se payer cash ? pourquoi pas content

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Merci

Comment justifiez-vous, en RP, le fait que le soin de groupe du prêtre ne puisse être lancé qu'en combat ? Je joue avec les points de mana / tempête de mana, je me dit que le mettre en dehors des combats serait pas déconnant mais bon ...

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  • Selfedrick
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formol

mais rien ne t'en empêche...

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J'ai peur que cela déséquilibre le jeu à plus haut niveau, quand ils seront pleins de mana. Genre après un combat, petit soin de groupe, etc. Non ?

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  • Selfedrick