[COF] Questions techniques 8301
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Si je compare au loup du rôdeur, les pdv restent les mêmes, par contre, +2 en attaque et en def. Mais, le loup fabuleux, c'est rang 5 alors que le grand félin, c'est rang 4. Le grand félin apporte aussi la commincation à distance avec le félin et le don de pdv, 1d6 de dégât en plus au niveau 8, attaque bondissante au niveau 12.
Donc, je je très mitigé sur ces bonus. Je pense qu'il faudrait clairement dire ce qu'il en est.
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Si je compare au loup du rôdeur, les pdv restent les mêmes, par contre, +2 en attaque et en def. Mais, le loup fabuleux, c'est rang 5 alors que le grand félin, c'est rang 4. Le grand félin apporte aussi la commincation à distance avec le félin et le don de pdv, 1d6 de dégât en plus au niveau 8, attaque bondissante au niveau 12.
Donc, je je très mitigé sur ces bonus. Je pense qu'il faudrait clairement dire ce qu'il en est.
Troumad
Tout ce qui n'est pas précisé ne change pas.
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Question à propos de la capacité "Golem supérieur". On est d'accord que si c'est "Cerveau amélioré" qui est choisi :
- Le Golem reste une créature non vivante mais n'est plus "vegetatif", en devenant intelligent il devient aussi sentient et donc sensible aux attaques sur INT, SAG, CHA ? Il obtient un esprit d'initiative (et de préservation) qui lui manquait jusqu'alors ?
- Le texte dit "Cerveau amélioré : +2 Mod. d’INT, SAG, CHA" cela devient les nouvelles valeurs de mod. Ce ne sont pas +2 ajoutés au -3 et -4 de la version non améliorée ?
En choisissant "Arme à deux mains" :
- Le golem devient capable d'utiliser des armes à 2 mains ? Ou bien sa frappe de base passe à 2d8 (sans mod de FOR ?) ou bien les 2 ?
- Laurent Kegron Bernasconi
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- je dirais non, pas forcément, d'autres créatures sont "intelligentes" et toujours immunisées comme un élémentaire.
- cela s'ajoute (comme pour les autre bonus d'ailleurs) donc aufinal -1 et -2 (c'est pas non plus un intello ^^)
- sa frappe de base devient 2d8 (ajouter le Mod de FOR normalement)
- Kyreelle
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Merci pour les réponses
- ok mais en ce cas, pas d'esprit d'initiative / conservation toujours ? Sinon je vais peut être laisser le choix à la forgesort. Parce que plusieurs fois cela a pu jouer des tours mais inversement il y a eu des moments où l'immunité a bien servi. Avoir les 2 (immunité + esprit suffisant pour prendre des décisions / refléchir au delà des ordres clairement donnés) ça me parait un peu fort sans contrepartie.
- ok !
- ok !
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Merci pour les réponses
- ok mais en ce cas, pas d'esprit d'initiative / conservation toujours ? Sinon je vais peut être laisser le choix à la forgesort. Parce que plusieurs fois cela a pu jouer des tours mais inversement il y a eu des moments où l'immunité a bien servi. Avoir les 2 (immunité + esprit suffisant pour prendre des décisions / refléchir au delà des ordres clairement donnés) ça me parait un peu fort sans contrepartie.
Kyr
Je ne suis pas certain que ce soit trop fort. -2 en INT c'est pas très futé ^^ et dans le cas du golem ça peut être prendre les ordres au pied de la lettre avec une incapacité à hiérarchiser les priorités.
- Kyreelle
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Comme c'est un golem tu peux considérer que les émotions et le second degré lui échappent complètement. Par contre il peut être beaucoup plus doué qu'un humain dans d'autres domaines, par exemple pour le calcul ou des estimations de chances de réussite d'une action. Bref c'est pas une intelligence humaine donc difficile de comparer.
- JeanKevin Woody
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Très inspirante cette façon d'envisager l'intelligence du Golem. Le MJ pourrait parler un peu à travers lui, j'adore l'idée.
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Bonjour,
J'ai une petite question concernant le sort de l'ensorceleur Sous tension
L’Ensorceleur se charge d’énergie électrique pour [5 + Mod. de CHA] tours. Toute créature qui le blesse ou le touche reçoit une décharge infligeant 1d6 DM. Il peut également délivrer une décharge électrique (attaque magique, portée 10 m) infligeant [1d6 + Mod. de CHA] DM
Si je comprend bien, il prend un tour pour se mettre sous tension et à son tour suivant il pourra délivrer une décharge électrique mais est-ce que cela vide en même temps le sort et donc au tour suivant il doit recommencer?
- Laurent Kegron Bernasconi
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Salut,
compagnon p105 : 4 PM en mana de base, 20 PM en règle de mana totale ou 5d6 en mana aléatoire.
- Kyreelle
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Bonjour,
D'abord un grand bonjour à toutes et à tous, et merci de rendre ce forum si vivant. C'est ma première intervention mais je m'y refère depuis quelques temps déjà.
Je m'interroge au sujet de la division des dommages (par exemple, avec le sort Flou du magicien), et de son interraction avec la réduction fixe de dommages (objet, racial nain, etc.) : comptez-vous la division par 2, puis la réduction fixe, ou l'inverse ?
La première option me semble la plus logique, mais nous avons convenu l'inverse avec mon MJ (réduction fixe d'abord, puis division par deux), trouvant le premier cas trop puissant, surtout face à des monstres un peu faibles. Mais il n'est pas exclu que nous revenions sur notre décision lorsque la dangerosité des créature évoluera.
Dans le même esprit, un personnage qui aurait une RD2 + une RDfeu de 5, aurait-t-il une RD7 face au feu, où applique-t-on le fameux "bonus de même nature ne se cumulent pas" dont les contours m'échappent un peu parfois ? (merci néanmoins aux avis du sage à ce sujet )
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- appliquer d'abord la RD puis la division par 2 ensuite (sinon ça revient en réalité à doubler la RD !)
- Les RD de sources différentes se cumulent.
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où applique-t-on le fameux "bonus de même nature ne se cumulent pas" dont les contours m'échappent un peu parfois ? (merci néanmoins aux avis du sage à ce sujet
)
Le cumul interdit concerne les objets magiques. Par exemple tu ne peux pas cumuler des flêches +1 et un arc +1.
Tu ne peux pas cumuler une cape de protection DEF+1 et une armure magique+1. La seule exception étant les anneaux de protection et les boucliers magiques qui se cumulent avec une armure.
Par contre tu cumules l'effet des capacités, ainsi que les capacités avec les objets.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/sanguin.png)
Sauf erreur de ma part, ça fait un moment que je ne suis pas penché sur les régles deux objet def +1 mais l'un permet d'avoir le bonus sous l'eau et l'autre sous terre, il n' y a pas de problème car les bonus sont liés aux circonstances. Là où il peu y avoir un doute c'est nager sous l'eau dans une grotte éventuellement.