[COF] Questions techniques 8301
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Bonsoir,
Si un PJ l'achève, il lui inflige deux échecs.
Excellent ! Bonjour l'ambiance autour de la table Et si c'est un monstre ? C'est 3 échecs ou un seul ? Parce que un copain normalement ça connait mieux les points faibles.
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Personnellement, j'utilise les tables présentes ici , un PJ qui tombe à 0 PV subit une blessure grave en fonction du type de DM, et doit de plus faire les "tests contre la mort" comme dans H&D etc.
Les personnages font plus attention avant de foncer dans le tas, surtout quand leur fortune part pour soigner leurs blessures plutôt que de s'acheter la dernière épée qui brille à la mode !
- Niets
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Bonjour,
J'ai une question qui me parait un peu bête mais j'y vais : Concernant les armes magiques +X.
Le toucher de l'arme est augmenté de X, ok. Les DM de l'arme sont augmentés de X DM ok. Ces DM sont magiques, ok. Quid des DM "de base" de l'arme ? Deviennent-ils magiques aussi ? Ou bien seuls les DM ajoutés par le bonus le sont ?
En particulier concernant les créatures résistantes aux DM non magiques.
- Laurent Kegron Bernasconi
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Oui ce sont tous les DM qui deviennent magiques. Si 1d8+3FOR+2 magie, cela fait jusqu'à 8+3+2=13 DM magiques.
- Kyreelle
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Ok, à partir d'un certain moment finalement quasi tous les DM des pj sont magiques donc ^^. Merci
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Bonsoir,
Si un PJ l'achève, il lui inflige deux échecs.
Excellent ! Bonjour l'ambiance autour de la table
NomeEt si c'est un monstre ? C'est 3 échecs ou un seul ? Parce que un copain normalement ça connait mieux les points faibles.
"PJ" pour "Perfide Jocrisse"
Si il avait été écrit "CV", ce n'aurait pas d'avantage été "Con de Nome" mais "Coutiller Nusisible".
Bon jeu
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Si il avait été écrit "CV", ce n'aurait pas d'avantage été "Con de Nome" mais "Coutiller Nusisible".
Après être aller vérifier cet étrange "Jocrisse", que je ne connaissais point, ce qui vient confirmer la moquerie, j'en déduis que c'est de l'humour? Un smiley change la perception des choses. Au fait, CV pour coutiller visible ? Lettré Edrik, tu tapes trop vite et rate ta cible.
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J'ai une petite question à propos de l'Arquebusier.
Parmi mes PJ j'ai un Arquebusier. Il peut recharger son arme avec une action de mouvement. Ma question porte sur les munitions qu'il peut transporter.
J'ai l'impression que le jeu conseille de ne pas compter les munitions sauf quand c'est absolument nécessaire (type scénario où les PJ sont lâchés sur une île déserte).
Est-ce OK de le laisser avoir des munitions infinies ? Actuellement son personnage se contente de piloner à distance lors des combats ^^
- Ulti
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Globalement j'ai traduit et adapté en fonction de la façon dont j'ai modifié COF avec mes règles maison (par exemple, avec l'Etat préjudiciable Ébloui qui consiste à considérer le personnage comme agissant dans la pénombre)
D20 | Contondant | Perforant | Tranchant | Poison | Saignement |
1 | Traumatisme Crânien Le personnage subit un malus de -5 à tous les jets mentaux (INT, SAG et CHA). S'il subit un Coup Critique de DM Contondants, Force, Psychique ou Sonique, il est également Étourdi 1 tour. | Perte d'un œil Le personnage a perdu un œil, il est Ébloui de manière permanente. | Perte d'un œil Le personnage a perdu un œil, il est Ébloui de manière permanente. | Système nerveux endommagé Le personnage subit un malus de -5 à tous les jets physiques (FOR, DEX et CON). |
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2 | Jambe Cassée Le personnage doit utiliser une canne pour se déplacer et voit sa Vitesse réduite à 5m. -5 à tous les tests pour garder l'équilibre. | Blessure à la trachée Le personnage subit un niveau d'épuisement permanent. Il subit également un malus de -5 aux tests de CON. | Blessure à la trachée Le personnage subit un niveau d'épuisement permanent. Il subit également un malus de -5 aux tests de CON. | Défaillance sévère du Foie Il est Ralenti sauf s'il réussit un test de Vigueur DD 15 au début de chaque tour. |
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3 | Bras cassé Le bras du personnage est inutilisable. | Blessure de l'aine Le personnage doit utiliser une canne pour se déplacer et voit sa Vitesse réduite à 5m. Il est également stérile. | Blessure de l'aine Le personnage doit utiliser une canne pour se déplacer et voit sa Vitesse réduite à 5m. Il est également stérile. | Défaillance du Foie Il est Ralenti sauf s'il réussit un test de Vigueur DD 10au début de chaque tour. |
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4 | Organe enfoncé Il est Ralenti sauf s'il réussit un test de Vigueur DD 15 au début de chaque tour. | Cœur percé Le personnage subit un niveau d'épuisement permanent. | Cœur blessé Le personnage subit un niveau d'épuisement permanent. | Insuffisance rénale sévère Après chaque nuit de sommeil, le personnage doit réussir un test de Vigueur 15 ou subit un niveau d'épuisement. |
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5-7 | Côte cassée Il est Ralenti sauf s'il réussit un test de Vigueur DD 10 au début de chaque tour. | Intestins percés Le personnage a les intestins atteints, il souffre continuellement. Il est Ralenti sauf s'il réussit un test de Vigueur DD 15 au début de chaque tour. | Intestins percés Le personnage a les intestins atteints, il souffre continuellement. Il est Ralenti sauf s'il réussit un test de Vigueur DD 15 au début de chaque tour. | Insuffisance rénale Après chaque nuit de sommeil, le personnage doit réussir un test de Vigueur 10 ou subit un niveau d'épuisement. |
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8-10 | Commotion cérébrale Le personnage subit un malus de -5 à tous les jets mentaux (INT, SAG et CHA). | Estomac percé Après chaque nuit de sommeil, le personnage doit réussir un test de Vigueur 10 ou subit un niveau d'épuisement. | Estomac ouvert Après chaque nuit de sommeil, le personnage doit réussir un test de Vigueur 10 ou subit un niveau d'épuisement. | Cœur empoisonné Le personnage subit un niveau d'épuisement permanent. |
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11-13 | Commotion légère Le personnage subit un malus de -5 à tous les tests d'INT.
| Cicatrice Horrible Le personnage est Défiguré. Il subit un malus de -5 en Persuasion mais un bonus de +5 en Intimidation. | Cicatrice Horrible Le personnage est Défiguré. Il subit un malus de -5 en Persuasion mais un bonus de +5 en Intimidation. | Vertiges Il subit un malus de -5 à tous ses jets de DEX. |
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14-16 | Ecchymose sévère S'il subit des DM Contondants, Force, Psychique ou Sonique, le personnage subit 2 DM supplémentaires. | Blessure infectée Le personnage est Drainé 1 de manière permanente. | Blessure infectée Le personnage est Drainé 1 de manière permanente. | Nausées chroniques Le personnage est Malade 1 de manière permanente. |
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17-20 | Nez cassé Le personnage est marqué, mais ne subit aucun désavantages particuliers. | Cicatrices Le personnage est marqué, mais ne subit aucun désavantages particuliers. | Cicatrices Le personnage est marqué, mais ne subit aucun désavantages particuliers. | Nausées chroniques Le personnage est Malade 1 à moins de réussir un test de Vigueur 10 chaque matin. |
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D20 | Acide | Feu | Froid | Foudre |
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1 | Aveuglement Les yeux du personnage ont fondus, le personnage est Aveuglé de manière permanente. | Aveuglement Les yeux du personnage ont fondus, le personnage est Aveuglé de manière permanente. | Perte d'un œil Les yeux du personnage ont soufferts, le personnage est Ébloui de manière permanente. | Cerveau endommagé Le personnage subit un malus de -5 à tous les jets mentaux (INT, SAG et CHA). S'il subit un Coup Critique de DM Contondants, Force, Psychique ou Sonique, il est également Étourdi 1 tour. |
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2 | Aveuglement partiel Les yeux du personnage sont endommagés, le personnage est Ébloui de manière permanente. | Brûlure au quatrième degré Le personnage subit un malus de -5 à tous les jets physiques (FOR, DEX et CON). S'il subit un Coup Critique de DM de Feu, il est également Étourdi 1 tour. | Système nerveux endommagé Le personnage subit un malus de -5 à tous les jets physiques (FOR, DEX et CON). | Main détruite Le personnage a perdu une main. |
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3 | Main détruite Le personnage a perdu une main. | Brûlure au troisième degré Le personnage subit un malus de -5 à tous les tests de CON. S'il subit un Coup Critique de DM de Feu, il est également Étourdi 1 tour. | Main gangrenée La main du personnage est inutilisable.
| Pied détruit Le personnage a perdu un pied. Il doit utiliser une canne pour se déplacer et a perdu la moitié de sa vitesse de déplacement. -5 à tous les tests pour garder l'équilibre. |
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4 | Pied détruit Le personnage a perdu un pied. Il doit utiliser une canne pour se déplacer et a perdu la moitié de sa vitesse de déplacement. -5 à tous les tests pour garder l'équilibre. | Brûlure au deuxième degré Le personnage subit un malus de -5 à tous les jets physiques (FOR, DEX et CON). | Pied gangrené Le personnage a perdu un pied. Il doit utiliser une canne pour se déplacer et a perdu la moitié de sa vitesse de déplacement. -5 à tous les tests pour garder l'équilibre. | Insuffisance rénale Après chaque nuit de sommeil, le personnage doit réussir un test de Vigueur 10 ou subit un niveau d'épuisement. |
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5-7 | Nerfs endommagés Le personnage a les nerfs atteints, il souffre continuellement. Il est Ralenti sauf s'il réussit un test de Vigueur DD 15 au début de chaque tour. | Névralgie majeure Le personnage a les nerfs atteints, il souffre continuellement. Il est Ralenti sauf s'il réussit un test de Vigueur DD 15 au début de chaque tour. | Névralgie majeure Le personnage a les nerfs atteints, il souffre continuellement. Il est Ralenti sauf s'il réussit un test de Vigueur DD 15 au début de chaque tour. | Arc électrique Re-rouler sur la table du Feu. |
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8-10 | Nerfs abimés Le personnage a les nerfs atteints, il souffre continuellement. Il est Ralenti sauf s'il réussit un test de Vigueur DD 10 au début de chaque tour. | Névralgie mineure Le personnage a les nerfs atteints, il souffre continuellement. Il est Ralenti sauf s'il réussit un test de Vigueur DD 10 au début de chaque tour. | Engelure du pied Le personnage ne peut pas Courir. | Blessure cardiaque Le personnage subit un niveau d'épuisement permanent. |
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11-13 | Défiguré Le personnage est Défiguré. Il subit un malus de -5 en Persuasion mais un bonus de +5 en Intimidation. | Défiguré Le personnage est Défiguré. Il subit un malus de -5 en Persuasion mais un bonus de +5 en Intimidation. | Engelure de la main Le personnage doit réussir un test de Sabotage DD 15 pour manipuler un objet avec sa main. | Rupture d'un muscle squelettique Le personnage subit un malus de -5 à tous les tests de FOR. |
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14-16 | Cloques Le personnage a des Cloques particulièrement douloureuses. Il subit un malus de -5 à tous ses jets de DEX. | Cloques Le personnage a des Cloques particulièrement douloureuses. Il subit un malus de -5 à tous ses jets de DEX. | Névralgie mineure Le personnage a les nerfs atteints, il souffre continuellement. Il est Ralenti sauf s'il réussit un test de Vigueur DD 10 au début de chaque tour. | Spasmes musculaires Le personnage subit un malus de -5 à tous les tests de DEX. |
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17-20 | Cicatrices Le personnage est marqué, mais ne subit aucun désavantages particuliers. | Brûlure au premier degré Le personnage subit 2 DM de Feu supplémentaires lorsqu'il en reçoit. | Anosmie Le personnage n'a plus de sens du goût ou d'odorat. | Brûlures de foudre Le personnage est rouge écrevisse mais ne subit pas d'autres désavantages. |
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D20 | Force | Sonique | Nécrotique | Psychique | Radiant |
1 | Cerveau endommagé Le personnage subit un malus de -5 à tous les jets mentaux (INT, SAG et CHA). S'il subit un Coup Critique de DM Contondants, Force, Psychique ou Sonique, il est également Étourdi 1 tour. | Cerveau endommagé Le personnage subit un malus de -5 à tous les jets mentaux (INT, SAG et CHA). S'il subit un Coup Critique de DM Contondants, Force, Psychique ou Sonique, il est également Étourdi 1 tour. | Esprit endommagé Le personnage subit un malus de -5 à tous les jets mentaux (INT, SAG et CHA). | Cerveau endommagé Le personnage subit un malus de -5 à tous les jets mentaux (INT, SAG et CHA). S'il subit un Coup Critique de DM Contondants, Force, Psychique ou Sonique, il est également Étourdi 1 tour. | Aveuglement Les yeux du personnage ont été détruits, le personnage est Aveuglé de manière permanente. |
2 | Articulation détournée Le personnage a perdu la moitié de sa vitesse de déplacement. Et ne peut pas Courir. | Sourd Le personnage est désormais Assourdi de manière permanente. | Main morte Le personnage a perdu une main. | Folie Infinie Le personnage subit un Folie. | Aveuglement partiel Les yeux du personnage ont été endommagés, le personnage est Ébloui de manière permanente. |
3 | Folie Infinie Le personnage subit un Folie. | Malentendant Le personnage entend mal ce qu'on lui dit, il subit un malus de -5 pour comprendre ce qu'on lui dit. | Pied mort Le personnage a perdu un pied. Il doit utiliser une canne pour se déplacer et a perdu la moitié de sa vitesse de déplacement. -5 à tous les tests pour garder l'équilibre. | Migraines sévères Le personnage subit un malus de -5 à tous les tests de SAG. S'il subit un Coup Critique de DM Contondants, Force, Psychique ou Sonique, il est également Étourdi 1 tour. | Brûlure au troisième degré Le personnage subit un malus de -5 à tous les tests de CON. S'il subit un Coup Critique de DM de Feu, il est également Étourdi 1 tour. |
4 | Défaillance sévère des organes Il est Ralenti sauf s'il réussit un test de Vigueur DD 15 au début de chaque tour. | Migraines sévères Le personnage subit un malus de -5 à tous les tests de SAG. S'il subit un Coup Critique de DM Contondants, Force, Psychique ou Sonique, il est également Étourdi 1 tour. | Organe vital nécrosé Le personnage a les nerfs atteints, il souffre continuellement. Il est Ralenti sauf s'il réussit un test de Vigueur DD 15 au début de chaque tour. | Phobie Le personnage déclenche une phobie, liée à la situation qui a amené à cette Blessure Grave. Il est Effrayé par la situation ou le type de créature. | Brûlure au deuxième degré Le personnage subit un malus de -5 à tous les jets physiques (FOR, DEX et CON). |
5-7 | Défaillance des organes Il est Ralenti sauf s'il réussit un test de Vigueur DD 10 au début de chaque tour. | Organe blessé Il est Ralenti sauf s'il réussit un test de Vigueur DD 15 au début de chaque tour. | Organe mineur nécrosé Le personnage a les nerfs atteints, il souffre continuellement. Il est Ralenti sauf s'il réussit un test de Vigueur DD 15 au début de chaque tour. | Folie Longue durée Le personnage subit une Folie de Longue durée. | Grande tumeurs cutanées Le personnage a des tumeurs sur la peau. Il subit un malus de -5 en SAG et CHA. S'il ne se soigne pas en 6 mois, il subit également un dommage du système nerveux systémique. |
8-10 |
| Commotion cérébrale Le personnage subit un malus de -5 à tous les jets mentaux (INT, SAG et CHA). | Odeur de pourriture Le personnage sent la chair en décomposition. Il subit un malus de -5 en Persuasion. | Faible égo Le personnage a perdu en égo. Il subit un malus de -5 en Charisme. | Tumeurs cutanées Le personnage a des tumeurs sur la peau. Il subit un malus de -5 en CHA. S'il ne se soigne pas en 6 mois, il subit également de Grandes Tumeurs cutanées. |
11-13 |
| Commotion légère Le personnage subit un malus de -5 à tous les tests d'INT. | Blessure nécrosante Le personnage est Drainé 1 de manière permanente. | Migraines Le personnage subit un malus de -5 à tous les tests de SAG. | Cloques Le personnage a des Cloques particulièrement douloureuses. Il subit un malus de -5 à tous ses jets de DEX. |
14-16 |
| Migraines Le personnage subit un malus de -5 à tous les tests de SAG. | Inflammation Le personnage subit un malus de -5 à tous les tests de FOR. | Volume inapproprié Le personnage n'arrive pas à gérer le volume de sa voix. Il hurle quand il doit chuchoter et chuchote quand il doit hurler. | Brûlure au premier degré Le personnage subit 2 DM de Feu supplémentaires lorsqu'il en reçoit. |
17-20 |
| Ecchymose sévère S'il subit des DM Contondants, Force, Psychique ou Sonique, le personnage subit 2 DM supplémentaires. | Décoloration nécrotique Le personnage est a le visage blanc avec des tâches grises mais ne subit pas d'autres désavantages. | Folie passagère Le personnage subit une folie passagère. | Perte des cheveux Le personnage a perdu ses cheveux, mais ils repousseront. |
- BboyAnakin
- et
- Kyreelle
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Vigueur correspond à un jet de Sauvegarde de Constitution oui
- BboyAnakin
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Excellente table à proposer en lien dans le sujet "Liste de ressources" ! : [COF] Liste des ressources si tu es ok bien sûr
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Merci autre question, il y a écrit parfois "perte d'un niveau d'épuisement" sur COF tu le traduirai comment ? Perte d'un Point de Récupération ??
Je suis en train de refaire ton tableau sur indesign ! Je l'ai utiliser aujourd'hui dans une partie sur 2 PJ ahah
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Bien sûr, si ça peut aider d'autres !
J'avoue que je n'ai jamais eu la foi de reproduire toutes mes tables autrement que sur OneNote, donc c'est rarement très joli...
J'utilise les niveaux d'épuisement comme les autres jeux, mais comme pour en retirer un je compte un PR, effectivement on peut enlever un PR directement !
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Je joue avec les PRs. Ce sont ce derniers qui giclent: 1PR quand le PJ tombe à 0PV, puis 1 PR/coup critique reçu ou degâts supérieur à la CON. Une fois à 0 PR le prochain coup critique le tue définitivement. Quand un perso est inconscient, toute attaque contre lui, c'est un critique automatique.
Je me tâte de rajouter une option avec "affaibli" et blessure grave, mais seulement si le PJ est tombé à 0 PV en ayant 0 PR.
Cela oblige mes joueurs à mieux devoir gérer leurs PR.