[COF] Questions techniques 8301
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Bonsoir tous,
J'ai une question technique concernant le sort Prison Végétale du druide de rang deux de la voie des Végétaux. Il est écrit :
Chaque tour, une créature peut se libérer avec un test de FOR difficulté [10 + Mod. de SAG].
Mon joueur interprète le sort au pied de la lettre c'est à dire que même vis à vis d'adversaires en groupe UN seul adversaire à la possibilité de se libérer par tour. Alors qu'en tant que MJ je pense tout simplement que chaque créature a la possibilité de réaliser ce test.
Je vous souhaite de longues et passionnantes parties. Pour ma table nous en sommes au chapitre 5 et j'adore ... héhéhé (rire démoniaque)
Khakek
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Bonsoir tous,
J'ai une question technique concernant le sort Prison Végétale du druide de rang deux de la voie des Végétaux. Il est écrit :
Chaque tour, une créature peut se libérer avec un test de FOR difficulté [10 + Mod. de SAG].
Mon joueur interprète le sort au pied de la lettre c'est à dire que même vis à vis d'adversaires en groupe UN seul adversaire à la possibilité de se libérer par tour. Alors qu'en tant que MJ je pense tout simplement que chaque créature a la possibilité de réaliser ce test.
Je vous souhaite de longues et passionnantes parties. Pour ma table nous en sommes au chapitre 5 et j'adore ... héhéhé (rire démoniaque)
Khakek
Khakek
Méfie toi beaucoup de ce joueur ^^
Et il se trompe : il n'est pas écrit "chaque tour une seule créature" mais bien "chaque tour une créature",
Si j'avais su qu'on aurait des joueurs aussi mesquins, j'aurais écris chaque créature.
- Khakek
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C'est une action gratuite il me semble. En tout cas on le joue comme ça à ma table.
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Terme peut-être mal employé mais téléportation est entre guillemets..
L'idée c'était d'indiquer que l'on commence et fini dans les ombres et que le déplacement est limité.
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Il me semble que ça a été discuter de fort nombreuses fois. "Prison Vegetale" est très puissant car il ne necessite aucun jet de la part du lanceur. Ce qui d'emblée octroi que ses effets sont efficaces à minima jusqu'au prochain tour de la créature. Ensuite, en début de son tour la créature fait son test de FOR et joue son tour normalement si il est réussi, et si il est raté elle subit les effet de la Prison Vegetale un tour de plus.
La technique étant que le lanceur se débrouille (par exemple en retardant son tour) pour lancer la prison vegetal juste après le tour des creatures, pour que ses compagnons puissent immediatement après attaquer les créatures en profitant à plein des effets du sort avant que les plus fortes ne s'en libèrent.
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Question intéressante en effet. Si je devais faire le parallèle avec le fait de se retrouver ligoté ou pris dans une toile d'araignée, cela voudrait dire que pour se sortir de ces situations, le test nécessaire est considéré gratuit et non un comme une action ou une manoeuvre. Vous le jouezaussi comme ça pour les autres cas pré-cités? Pour l'instant, je considérais ceci comme une manoeuvre. D'ailleurs, je viens de relire la description toile d'araignée: il faut une action limitée pour se libérer (mais peut-être parce qu'elle est gluante)!
- Ulti
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C'eest bien une action gratuite pour tenter de se libérer de prison végétale.
Je pensais le contraire (et avait répondu dans ce sens) sur un autre fil (Terre d'Arran) et LeoDanto (bien placé sur Terre d'Arrran...) a corrigé et précisé que c'est une action gratuite : forums.php?topic_id=17562&nbp=3&nop=1
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Ahahaha. Merci Laurent. Mon druide n'est pas mesquin mais il lit les règles à sa manière. j'ai eu un mur de Force en mode "plafond qui écrase" également.
Mais on est bien d'accord qu'un test de Force nécessite une action simple ?
Khakek
Alors je ne crois pas que la règle permette de faire un mur de force horizontal non plus (ça ne permet pas non plus de faire un pont par exemple).
Et puis un mur de force ça pèse 0, donc ça n'écrase rien du tout
- Ulti
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Je viens de relire le sort. Rien ne précise son orientation (horizontale, verticale, en biais). Comme il est indestructible pourquoi ne pas en faire un pont ? Ce serait un usage ingénieux.
Il est statique sous forme de mur et se déplace en forme hémisphérique (centrée sur le lanceur).
Écraser quelqu'un avec le mur de force suppose que le lanceur force l'avancée contre un mur/obstacle (dans la version hémisphérique) avec suffisamment de puissance pour écraser l'adversaire. Je ferais un test de FOR opposée et il y a peu de chance que le magicien gagne, ce serait comme s'il portaint une table (ou une porte dégondée ou un gros bouclier) et qu'il tente au CaC d'écraser un ennemi contre un mur : peu probable. Mais cela peut entraver les mouvements de l'adversaire.
- Ulti
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Pour la forme hémisphérique, je ne le comprends pas comme ça : j'avais imaginé un placement initial imposé (centré sur le lanceur), mais une fois le mur lancé, il ne bouge pas. Et donc l'ensorceleur dans la sphère ne peut pas bouger bien loin...
Kegron, si tu es toujours dans le coin, quelle était ton intention pour ce sort ?
- DrM0lek
- et
- Laurent Kegron Bernasconi
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Salut à tous,
ça a sûrement déjà été demandé, mais je n'ai pas trouvé.
Mon PJ nécromancien a le sort Ténèbres (rang 1 de la sombre magie). Il n'y a pas de portée d'indiquée, cela veut dire qu'il le lance autour de lui ? Si oui, tout le monde est aveuglé, lui, les alliés, etc...? Ou peut-il le lancer à distance ?
Merci
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Salut à tous,
ça a sûrement déjà été demandé, mais je n'ai pas trouvé.
Mon PJ nécromancien a le sort Ténèbres (rang 1 de la sombre magie). Il n'y a pas de portée d'indiquée, cela veut dire qu'il le lance autour de lui ? Si oui, tout le monde est aveuglé, lui, les alliés, etc...? Ou peut-il le lancer à distance ?
Merci
Neeko
J'avais lu dans ce forum une portée de 20 m pour tous les sorts pour lesquels la portée n'est pas précisée dans les règles.
- DrM0lek