[COF] Questions techniques 8301
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Ah, au temps pour moi. Punaise mais ça rigole pas la vitesse de déplacement en CO
- Ulti
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Oui et puis le but dans Chroniques Oubliées n'est pas de faire des mesures hyper précises du nombre de cases que va pouvoir parcourir chaque combattant en fonction de sa taille, sa dextérité, son encombrement, etc. Ce jeu est prévu pour rester simple tout en offrant des choix stratégiques intéressants.
Donc , en gros, chaque PJ peut aller fritter n'importe quel adversaire ou rester suffisamment loin pour éviter que l'adversaire ne vienne le fritter juste après qu'il lui ait tiré dessus. Ceux qui préfèrent fuir utilisent quant à eux leurs deux actions de mouvement pour se mettre hors de portée et, si un adversaire tient à les poursuivre, on passe alors aux règles de courses poursuites.
Ça permet de (presque) tout faire sans avoir besoin de cases ni de compter quoi que ce soit d'autre : les 20 m, ça s'estime à la louche.
- Ita
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Je suis bien d'accord, nous jouons en présentiel , donc on est vraiment sur du à la louche / "Theatre of the mind" avec quelques figurines pour l'ambiance.
Mais la compétence "Pas de vent" me posait problème, 1ere fois que j'ai un joueur Moine (bi-classé voleur).
Le déplacement fractionner me parait le plus cohérent, 20m, avec une attaque au milieu, c'est une compétence hyper pratique n'empêche !
- Kyreelle
- et
- Kyreelle
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Je ne trouve pas que ce soit énorme, justement : si on imagine qu'il passe la moitié des 10 secondes à faire ses 20 m, ça fait moins de 15 km/h. On est très loin du record du monde. Non, je trouve que c'est le système DD5 qui est étrange : un mec qui dash fait glorieusement ses 18 m en 6 secondes, soit à peine plus de 10 km/h. La marche rapide, c'est 6 km/h...
- Ami
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Oui mais là on parle d'une vitesse armuré, armé, en situation de champs de bataille. Pas de sprint d'un point A à B sans aucune contrainte. Si tu te mets un sac à dos de 10kg et une armure, je pense que tu vas moins vite quand-même :p
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Le déplacement fractionner me parait le plus cohérent, 20m, avec une attaque au milieu, c'est une compétence hyper pratique n'empêche !
Ita
Ca me paraît très bien aussi.
Et en 10 secondes, ça ne me semble pas exagéré du tout, même avec armure et barda sur le dos.
Ça fait juste du 2 m/s. 1 m/s, c'est une vitesse de balade tranquillou pépère (3,6 km/h). Un marcheur moyen, non entraîné mais en forme (un type dans mon genre) avance à 1,5 m/s (entre 5 et 6 km/h). 2 m/s, c'est juste le rythme de la marche forcée (7,2 km/h). Ou d'un footing très cool. Je suis assez lamentable en la matière, mais je cours quand même à 10 km/h (2,7 m/s) pendant une heure sans difficulté. Les champions de marathon, eux, courent à plus du double : 20 km/h (5 m/s), puisqu'ils terminent leur marathon en moins de deux heures. Et les records de vitesse sur 100 m sont légèrement surpérieurs à 10 m/s (100 m en moins de 10 s).
Donc, oui, quand il s'agit de vie ou de mort, courir 10 m, flanquer un bon coup d'épée (ou d'une quelconque autre arme) en passant et poursuivre son déplacement sur 10 m supplémentaires en 10 secondes est tout à fait possible pour quelqu'un qui est entraîné à le faire (quelqu'un qui n'a pas besoin de réfléchir entre chaque étape).
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Et pour le coup, le moine ne porte pas d'armure et pas grand chose d'autre en général
Ceci dit, pour une version 2 de COF je passerai probablement à 10m et round de 6s. Principalement pour des raisons de taille de carte pour les gens qui jouent en VTT (et là tu es obligé d'être un peu précis).
- Gollum
- et
- Neeko
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Une autre possibilité, qui correspondrait bien à la simplicité et la souplesse de Chroniques Oubliées, serait de considérer qu'un round est une mesure de temps plus ou moins élastique. Les auteurs de L'appel de Cthulhu expliquent en effet :
"Un round de combat est une unité de temps élastique durant laquelle chacun de ceux qui veulent agir et sont capables de le faire ont une opportunité égale d'accomplir au moins une action. L'égalité d'opportunité des investigateurs est bien plus importante que l'idée qu'un tour de combat doive représenter une quantité précise de temps réel." (traduit de l'anglais à la volée par mes soins).
Bien sûr, il faut quand même définir une distance maximum que le personnage peut parcourir dans ce "temps élastique", pour que l'égalité entre les personnage soit garantie. Dans L'appel de Cthulhu, cette distance est égale au mouvement du personnage (entre 7 et 9 yards) s'il attaque durant le même tour ou 5 fois cette distance s'il court comme un dératé.
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Oui la durée du round n'est pas très importante, mais la distance parcourue davantage.
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Si possible, ça peut etre pas mal de partir sur un multiple de 1,5m pour pouvoir utiliser plus facilement ce qui est fait pour la 5E (comme l'atlas de architecturart par exemple )
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Une autre possibilité, qui correspondrait bien à la simplicité et la souplesse de Chroniques Oubliées, serait de considérer qu'un round est une mesure de temps plus ou moins élastique. Les auteurs de L'appel de Cthulhu expliquent en effet :
"Un round de combat est une unité de temps élastique durant laquelle chacun de ceux qui veulent agir et sont capables de le faire ont une opportunité égale d'accomplir au moins une action. L'égalité d'opportunité des investigateurs est bien plus importante que l'idée qu'un tour de combat doive représenter une quantité précise de temps réel." (traduit de l'anglais à la volée par mes soins).
Gollum
Heu, c'est une règle sympa, mais je ne crois pas qu'on puisse dire qu'elle soit simple. En tout cas moins que "Un round dure 6 secondes."
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Heu, c'est une règle sympa, mais je ne crois pas qu'on puisse dire qu'elle soit simple. En tout cas moins que "Un round dure 6 secondes."Ulti
En fait, si, une fois qu'on a compris le truc.
Durant un tour, un personnage peut accomplir une seule action (frapper un adversaire, lui tirer dessus, le renverser, lui faire une clé de bras, tenter de saisir son arme, essayer de l'assommer, appliquer des premiers soins d'urgence à un allié, crocheter une serrure, se jeter derrière un abri quand on le mitraille, etc.) et se déplacer de Mouvement yards maximum... Ou commencer par se déplacer et faire son action après...
Par contre, dès qu'on indique une valeur précise pour la durée du tour, se pose alors inévitablement des questions de réalisme : est-ce qu'en 6 secondes, on a vraiment le temps d'attraper une potion dans son sac à dos et de la boire tout en esquivant les attaques de trois adversaires (Défense normale dans le cas des règles de Chroniques Oubliées) ? et ça peut entraîner des discussion sans fin à la table. Alors qu'avec un tour à la durée floue, on évite les protestations : "On a dit que c'était entre 5 et 12 secondes, donc, oui, il a le temps de boire sa potion !"
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Si possible, ça peut etre pas mal de partir sur un multiple de 1,5m pour pouvoir utiliser plus facilement ce qui est fait pour la 5E (comme l'atlas de architecturart par exemple
Neeko)
C'est la dictature des pieds 10feet=1m50 et c'est tout de même pas très pratique en système métrique. C'est un scandale que des auteurs français l'utilisent Sur beaucoup de plan le mieux c'est de ne pas avoir de grille, c'est inutile car les VTT font ça très bien.
Sinon, souvent je convertis les cases de 1m50 en 1m lorsque la grille est imposée et ça marche plutôt bien. Les plans de JdR sont souvent trop grands par rapport à la réalité des pièces d'époque.
- Dwim
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Et pour le coup, le moine ne porte pas d'armure et pas grand chose d'autre en général
Ceci dit, pour une version 2 de COF je passerai probablement à 10m et round de 6s. Principalement pour des raisons de taille de carte pour les gens qui jouent en VTT (et là tu es obligé d'être un peu précis).
Laurent Kegron Bernasconi
On ne pourrait pas aussi faire que le déplacement soit de 10 m pour une action de mouvement et 20 m pour une action d'attaque ? Ça ferait du 30 m en 6 secondes, ca me semble raisonnable quand on ne fait que courrir (et 15 m si au milieu de la mêlée). Et j'ai toujours trouvé que c'était cher payé de ne "rien faire" pour se déplacer juste 2 fois plus loin.
- Ami