[COF] Questions techniques 8301
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Déjà le sort est centré dans un rayon de 10 m autour du prêtre. Donc il y a une limite géographique claire.
Ensuite pour moi le terme "désigné" indique que:
1) le prêtre choisit sa/ses cibles
2) doit avoir conscience de l'existence et/ou de la position d'une cible.
Edit: après en ce qui concerne la nature divine des éclairs et ce que ça implique, je pense que tout dépend de la façon dont tu considères les divinités au sein de ton setting. Personnellement, j'imagine les dieux la plupart du temps comme des puissances démeusurées rarement pas forcément omnipotentes ni omniscientes. Un dieu va accorder une fraction de ses pouvoirs à un mortel, mais ce n'est pas lui qui intervient directement, ça reste le mortel.
Donc les éclairs peuvent être de nature divine, ce n'est pas le dieu qui les lance pour autant.
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A ce sujet, un arquebusier peut utiliser action concertée pour échanger son INIT et ensuite appliquer le bonus de Plus vite que son ombre (si les conditions sont remplies)?
Kankuro
Je dirais non. Pour moi, l'action concertée échange l'initiative après calcul de tous les bonus applicables. Plus vite que son ombre permet donc de bénéficier des bonus (+1 attaque et DEF) plus facilement.
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Alors, non pas du dieu. Pour moi, le dieu agit à travers le prêtre. Il délégue une partie de ses pouvoirs.
Le contraire impliquerait que le dieu s'occupe de chaque cas individuellement. Omniprésent peut être mais pas forcément envie ou disponible.
Donc c'est les sens du prêtre qui comptent pour lancer un sort.
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Petite question au sujet des jets de carac.
Lorsque par exemple vous avez un jet de SAG(perception) a faire faire à votre groupe. Vous le faite à chaque PJ et celui qui fait le meilleur résultat perçoit la chose en question. Ou vous faites faire un jet unique à celui qui a le meilleur bonus ds ce domaine, en partant du principe que si lui ne perçoit pas alors les autres ne pourront pas non plus percevoir.
- Balanzone
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Je pars du principe que c'est une action coopérative et j'applique les règles correspondante (pour moi : tout le monde fait un jet, seul le meilleur est pris en compte mais tous les autres accordent un bonus de +2 si leur jet atteint ou dépasse 10).
Tu peux aussi demander un jet séparé à chacun et tous ceux qui réussissent remarquent ce qui est à remarquer.
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Ou alors tu décide qu'avec 10 -> tu vois ça, 15 -> ça plus un petit détail sans importance, 20 -> un truc vachement interressant, 25 -> un detail qui tue et 30 -> un détail qui tue et ton camarade qui se gratte le nez.
Ainsi, tu fait ta description à tout le monde en commençant par le score le plus faible et si quelqu'un fait un super score tu lui dit en apartée (ou pas si tu juge que cela n'as pas d'interret).
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Encore une petite question : il me semble avoir lu quelque part qu'il fallait voir sa cible pour lancer un sort, mais je n'arrive pas à retrouver cela dans le livre de règles. Ai-je imaginé cela ?
Marc6351
C'est ça.
P.71 dans l'encadré "Modificateurs d'attaque", il est écrit dans la partie "Noir total" qu'un lanceur de sort a besoin de voir sa cible.
Ninjaté par Boze :p
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A ce sujet, un arquebusier peut utiliser action concertée pour échanger son INIT et ensuite appliquer le bonus de Plus vite que son ombre (si les conditions sont remplies)?
KankuroJe dirais non. Pour moi, l'action concertée échange l'initiative après calcul de tous les bonus applicables. Plus vite que son ombre permet donc de bénéficier des bonus (+1 attaque et DEF) plus facilement.
Ulti
Merci de ta réponse, c'est ce que j'avais choisis au début, car c'est certain, cela facilite les choses. L'arquebusier n'a que la compétence Combattant aguerri pour éventuellement augmenter son INIT. Mais j'ai fait machine arrière car je n'arrivais pas à le retranscrire: le +10 INIT traduit un tir reflexe de l'arquebusier et je vois mal comment un autre joueur pourrait en bénéficier.
Faire cohabiter dans un même tour une capacité qui traduit une planification (au début du combat) et une qui traduit une réaction (donc pendant le combat), c'est quand même plus facile dans cet ordre.
Au début du tour l'arquebusier réalise son action concertée. "Vas-y en premier, je te couvre".
Durant le tour, l'arquebusier qui se tient prêt, va réagir avec une grande vivacité (ajout du +10INIT).
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Encore une petite question : il me semble avoir lu quelque part qu'il fallait voir sa cible pour lancer un sort, mais je n'arrive pas à retrouver cela dans le livre de règles. Ai-je imaginé cela ?
Marc6351C'est ça.
P.71 dans l'encadré "Modificateurs d'attaque", il est écrit dans la partie "Noir total" qu'un lanceur de sort a besoin de voir sa cible.
Ninjaté par Boze :p
LeoDanto
Désolé d'être tâtillon, mais il est écrit, en fait, que, dans le noir, les sorts qui nécessitent la vision sont impossible à lancer, pas qu'il est nécessaire de voir pour lancer un sort. Le problème reste donc entier de la définition du terme désigner.
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"Messie* : une fois par aventure, le prêtre entre directement en contact avec la puissance divine et réalise un miracle."
Pas encore eu le cas en tant que MJ des capacitées marqué "une fois par aventure", mais je me pose la question, qu'est ce que une fois par aventure? Une fois par campagne, par scénario ou par session de jeu?
- Renfield
- ,
- Romje
- et
- hephaistos
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Moi je ferai bien pas plus de "1 fois par niveau".
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Un Deus Ex Machina qui vient du joueur et non du MJ, je trouve ça classe.
"une fois par aventure" laisse présager que c'est à la libre appréciation du MJ.
Pour ce qui est des campagnes du commerce, je dirais à mon sens perso que c'est équivalement à "une fois par campagne", car "une fois par scénario" me semble beaucoup trop fréquent !
Peut être que pour Anathazerin on pourrait imaginer l'autoriser 2 fois...
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Je vois ça comme une forme de Joker en rapport avec les capacités du personnage. Une sorte de super boost.
Par exemple un prêtre qui rappel à la vie tout les habitants d'un village ou foudroie toute une armée , nul doute que ce type d'action hisse le personnage directement au rang de légende vivante, j'avoue que c'est puissant, mais sur une campagne qui peut durer 2ans voir plus.
Par exemple le joueur utilise "Messie" au niveau 8, si la campagne va jusqu'au niveau 18-20 je trouve que la limitation d'utilisation à une fois par campagne est vraiment de trop.
Sans aller jusqu'a une fois par niveau/scénario pourquoi ne pas aller sur quelque chose comme tout les 5 niveaux, ou une fois par ans dans le jeu?
EDIT: D'ailleurs comment feriez vous si un joueur souhaite utiliser "Messie" en passant par "Souhait mineur"?
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"Une fois par aventure." Ca m'évoque la notion d'un début (le départ de la maison) et d'une fin (le retour à la maison).
L''acte est tellement éprouvant qu'il faut que le prêtre puisse effectuer une retraite pendant plusieurs semaines avant de pouvoir l'utiliser.
Au MJ de gérer l'enchainement des scénarios.
- Romje