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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8294

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour à tous.

P.210 il est écrit: 3 rangs valant chacun NC+1? Il faut augmenter le NC de la créature du bestiaire par capacités utilsées ou ces capacités sont-elles déjà comprises dans le NC de la créature ?

Pas clair, surtout confronté à p.214: Ignorez les voies (marge). Retranchée 1 point au NC de la crèature par rang supprimé.

Merci de votre aide, ce forum est super!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
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xmon

Bonjour,

Dans le bestiaire le NC annoncé comprend tout. L'indication est utile si tu veux créer/modifier une créature. Cel répond égalemen à la seconde question : si tu modifies une créature du bestiaire en suppriment une rang dans une voie, tu diminues sont NC de 1 pour connaitre sa puissance.

Les deux exemples (p. 217 et p 219) pour modifier ou créer une créature de zéro peuvent permettre de mieux saisir.

Bon jeu

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Bonjour,

J'ai un Gnome qui lance Feu Grégeois qui demande aux victimes de faire un test de DEX difficulté [10 + Mod. d'INT].Ses stats INT sont :

  • Base : 15
  • Race : 2
  • Bonus : 5 (grâce à Don étrange : gagne un bonus de +5 sur tous les tests d’INT )
  • Valeur : 22
  • Mod : +6

Il ya 2 raisonnements dans l'équipe :

  1. le Mod d'INT est 6, donc la difficulté est de 10+6 = 16
  2. il ne faut pas prendre en compte le bonus car il ne concerne que ses jets de test, et donc on prend 15+2=17, ce qui donne un Mod Int de +3 et une donc une difficulté de 10+3 = 13


Qu'elle est la bonne interprétation ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JyP
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On va faire simple. Les bonus/malus des peuples ne s'appliquent qu'à la création. Donc si le joueur du gnome choisi (ou tire aux dés) 15 en INT à la création, ça lui donne 15+2 soit une valeur de 17. Sur la fiche on aura donc 17 et +3.
Sur la fiche il n'y a pas de +2 ou de +5.

Don étrange donne +5 aux tests d'INT. Ce qui signifie que c'est seulement lorsque le joueur du gnome fait un test d'INT qu'il a droit à ce bonus, il lance alors 1D20 + Mod INT + 5.

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Mb59000

la deuxième interprétation est la bonne. Je dirais même qu'après la création de perso, tu devrais juste noter qu'il a un score d'intelligence de 17, modificateur +3, et que sur les tests d'intelligence il a au total +8 grâce à son don étrange.

edit : ninjaté par Cedrole clin d'oeil

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merci, mais cela amène une autre question : pour un gnome nécromancien :

stats INT sont :

* Base : 15
* Race : 2
* Bonus : 5 (grâce à Don étrange : gagne un bonus de +5 sur tous les tests d’INT )
> Valeur : 22
> Mod : +6

la valeur de base pour la magie doit elle prendre en compte le bonus de +5 ?

a) sans le bonus : +4 (car 15 + 2 = 17 -> 3 + lvl -> 4)
b) avec le bonus : +7 (car 15 + 2 + 5 = 22 -> 6 + lvl -> 7)

l'outil que j'utilise met une base de 7, mais vu les réponses ci-dessus j'ai un gros doute.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • ph0k
  • et
  • Cedrole
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Mb59000

Il faut que tu différencies :

  • la valeur de la caractéristique, ici 17 (15 +2),
  • du modificateur de caractéristique, ici +3 (puisque valeur de 17),
  • du modificateur aux tests de la dite caractéristique, ici +8 pour l'INT (modificateur de caractéristiques de +3 +bonus au test de +5).

Le test d'attaque magique n'est pas un test d'INT. Il ne se base que sur le modificateur de caractéristique.

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Mb59000

Non, ses stats INT ne sont pas :

* Base : 15
* Race : 2
* Bonus : 5 (grâce à Don étrange : gagne un bonus de +5 sur tous les tests d’INT )
> Valeur : 22
> Mod : +6

Si à la création du PJ, le joueur a tiré aux dès ou choisi 15 en INT, son gnome (+2 en INT) a une valeur de 17 en INT. Donc sur la fiche il faut noter INT 17. Ce qui donne un Mod. INT de +3.
Dans ce cas, ses stats sont INT 17 +3

Don étrange ne donne +5 qu'aux tests d'INT. Quand le joueur doit faire un test d'INT (pour se souvenir d'une chose, pour faire des recherches, etc), alors il a +5.

Donc pour l'Att. Magique, il a +4 (Mod. INT + Nv) au Nv 1.

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Obilak

Perso, je n'autoriserais rien de traverser ce mur ou alors ta proposition de PV = [niveau x 10].
J'ai consulté les règles et il n'est pas précisé que les attaques mentales sont les seules à pouvoir traverser le mur de force. Par ailleurs il y a une autre précision qui manque: est-ce que la sphère se déplace avec le lanceur? Moi je dirais que non de par la logique avec le mur de force.

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Bonjour à tous,

J'ai eu un cas de figure où je n'ai pas vraiment su quoi faire: un joueur m'explique qu'il veut se mettre en hauteur pour sauter sur un adversaire.

Admettons que l'adversaire n'ait pas vu le PJ, alors il est surpris, OK, mais mon joueur espère également gagner un bonus d'attaque pour sa manoeuvre. Comment résouderiez-vous cette situation? Bonus d'attaque (ou pas), bonus au DM, car inertie de la chute (mais c'est le joueur qui encaisse 1d6DM/3m de chute en cas d'échec), etc...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • FNor
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DrM0lek

perso, je verrai 2 cas :

1) le PJ tombe littéralement sur l'adversaire, sans porter d'attaque avec une arme, c'est une action, je ferais un test de DEX DD10, si réussi l'adversaire prends des dégâts. Là au pif je dirai 1D8 (genre gros rocher) + MOD FOR. Le PJ doit se relever après ça, 2ème action, il ne peut pas porter une attaque armée. Si critique sur le test de DEX alors il retombe sur ses pieds et peut porter une attaque armée.

2) le PJ tombe en portant une attaque armée. Je limiterais l'arme à une dague ou une épée courte, ou hache. Test de DEX DD12 ou 13 si réussi, je considèrerais que l'attaque touche automatiquement et pourquoi pas un bonus de 2 ou 3 aux dégâts. et si critique sur le test de DEX une 2ème attaque possible.

Bon c'est certainement bancal, mais sans trop réfléchir je ferai certainement ça.

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Personellement, je lui mettrais un malus en attaque (car ce n'est pas du tout une attaque classique, a priori la PJ n'est pas entraîné à ça et c'est le genre d'impro où tu as autant de chance de te ratatiner que de réussir ton coup), mais un bonus aux DM pour l'impact. Genre -2 en attaque et +1d4 aux DM (un PJ peut toujours prendre -5 en att pour obtenir +1d6 DM, donc sa manoeuvre est plus avantageuse). Ou alors pas de malus en attaque et +1d6 aux DM mais s'il rate, il est Renversé ! Au choix du joueur...

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Moi je laisserai l'état surpris à la cible (équivalent d'un +5) et donnerait l'état renversé à la cible si réussie, au PJ si raté..

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(un PJ peut toujours prendre -5 en att pour obtenir +1d6 DM...)

Laurent Kegron Bernasconi

Je ne connaissais pas cette règle. Où as-t-elle été publiée ?
Est-ce qu'on peut aller encore plus loin avec -10 atq et +2d6 DM ? Et est-ce qu'il s'agit d'une action limitée ?
Le rang 3 de la voie de la brute autorise un barbare à faire une action similaire (-2 atq pour +1d6 DM) au prix d'une action limitée. Cette capacité me semble moins forte maintenant que je sais que tous le monde est capable de malusser son attaque pour plus de dégâts. Vous avez le même ressenti ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Kyreelle
  • et
  • Ulti
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KIX

Pour moi ce genre d'action (se jeter sur la cible) est forcément une L : ça inclu un déplacement + une attaque.

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KIX

La règle a toujours été présente dans le livre de base (page 161 dans la marge, "Augmenter les DM"). Et oui, on peut cumuler, prendre -10 à l'attaque pour avoir +2d6 DM. Ce n'est pas une action limitée.

Par rapport au barbre, le gain de DM pour un malus donné est deux fois plus grand avec la capacité. C'est en gros ce que permettent les capacités qui changent le d20 en d12 pour un gain de 2d6 DM. Mais ces capacités sont des rangs 5, donc on peut justifier que pour le barbare, comme c'est un rang 3 et que c'est plus souple, on demande une action limitée.

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Bonjour à vous !
J'aurais une question technique par rapport à un sort de forgesort rang 4.

4. Métal hurlant (L) *

Sur un test d’attaque magique réussi, le Forgesort déforme une pièce d’équipement métallique portée par sa cible. Une arme devient inutilisable et bonne pour le rebut, une armure inflige une pénalité de -5 à tous les tests de son porteur. La victime peut se débarrasser de son armure au prix d’une action limitée. Si l’objet est magique, le sort ne fait effet que 1d4 tours et ne peut viser à nouveau l’objet pour 24 heures. Appliqué à une structure (par exemple une porte blindée), ce sort inflige 4d6 DM en divisant par 2 sa RD (réduction des DM).


Je me demande donc si c'est un sort qui s'effectue au contact ? Dans le sens où nous devons toucher l'adversaire ou s'il est à distance ? Car aucun des deux n'est précisé et vu que le rang 2 Métal Brulant à une portée de 20m j'aurais tendance à dire que le rang 4 est à distance. Cependant je préfère vous demander votre avis.
Merci par avance pour vos réponses.

Amicalement, Sourcilius le druide.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurent Kegron Bernasconi
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Abaddon

Oups, il y a un oubli, c'est 20m comme Metal brûlant...

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Abaddon
  • et
  • DrM0lek
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Laurent Kegron Bernasconi

D'accord, Merci pour la rapidité de ta réponse, je me disais bien qu'aller au contact pour faire un sort en tant que forgesort était assez étrange : p

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Bonjour petite question à propos des dégâts d'un de mes PJ sur Anathazerin qui sont bien au delà de ce que j'attendais , il détruit tout ce qui bouge

Mon PJ joue un psyonique avec le sort de rang 1 "Manipulation à distance" , devenu son véritable fer de lance , il n'utilise quasiment que ça pour attaquer avec ces armes et ne fait jamais d'attaque contact ou distance et en même temps c'est compréhensible vu la puissance du sort , il peut attaquer à distance jusqu'à 20m avec sa vivelame +2 de feu , il utilise son attaque magique + il ajoute son mod de CHA au DM

Autant dire que déjà en temps normal il pique , ajoutez à ça qu'il est rang 5 dans la voie et que du coup il peut l'utiliser 2 fois par tour

Actuellement on est au scénario 9 de Anathazerin et il vient de récupérer un anneau de puissance des arcanes niveau 1 et 2 qui lui permet donc 3 fois par jours de doublée la durée , les DM ou les soins de n'importe quel sort niveau 1 et 2 et la c'est la fête niveau dégâts

Sur une attaque réussi il fait donc 1d10+2 de sa vivelame + 1d6 de feu + 5 mod de CHA pour une moyenne de 15 DM par attaque ( 30 DM de moyenne donc si on part du principe qu'il va attaquer 2 fois dans son tour pour un terrasser un ennemi ) , en ajoutant l'anneau il atteint donc 60 de moyenne de DM par tour si on double le total ce qui me semble absolument monstrueux et capable de terrasser seul des gros ennemis de la campagne ( il a presque tuer mon M'Balak en 1 seul tour snif...)

du coup ma question c'est : y'a t-il quelque chose qui cloche dans mon calcul ou on doit pas doublé le total avec l'anneau ? Ça reste une attaque magique non ? Dois-je doublé seulement son bonus de CHA ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ami
  • et
  • JyP