[COF] Questions techniques 8294
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Je suis tout à fait d'accord avec Renfield...
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Et bien pour moi c'est sur la valeur actuelle...
Pour moi c'est sur les valeurs de départ.
Donc, par exemple, une armure de Cuir renforcé magique de niveau 1, c'est : DEF +4 ; malus de DEX -2.
Renfield
Donc par extension l'armure de cuir en peau de dragon ancien p168 du LDB c'est Def +6 RD 10 pour une pénalité d'armure de 1 puisque la valeur de référence de l'armure de cuir simple c'est Def +2 ?
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Je dirais oui.
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Allé adjugé mon doute s'estompe face à vos arguments Merci et bon jeu !
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Pour moi, un prêtre avec la quatrième vapacité de la voie des soins...
ou assimilé, genre parchemin.
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Yep, delivrance du prêtre … pas mieux que Briselune. C’est d’ailleurs évoqué dans Anathazerin
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C'est le rang 3 de la voie de la Spiritualité : Délivrance. D'ailleurs dans la description la pétrification est Clairement nommée.
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OK... Je rajoute un commentaire ici : https://co-drs.org/voies/voie-de-la-spiritualite/#comment-16803
Le sort de guérison, rang 4 de la voie des soins marcherait-il aussi comme l'a indiqué Briselune ?
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Petite question sur le Tir en mouvement de la voie raciale du centaure. Cette capacité permet, pour une action d'attaque, de faire une attaque à distance et un mouvement de 20 m. Mais je n'arrive pas à comprendre l'effet à partir du rang 4 dans la voie :
À partir du rang 4, il peut combiner dans un même tour un tir en mouvement et une charge au galop.
Or, la Charge au galop s'applique quand le centaure réalise une attaque de contact après un déplacement d'au moins 10 m.
Comment combiner les deux ? (sans utiliser de capacité ou sorts en dehors de cette voie)
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Salut !
Je vais poser une question de newbie :
Un forgesort qui a bu une potion d'Armure de Mage (+4DEF pendant tout le combat) et qui lance un sort de magnetisme (+5DEF vs armes metalliques pendant x tours). il se retrouve avec :
. +4DEF (+5DEF vs metal) pendant x tours et il repasse a +4DEF apres
ou
. +4DEF (+9DEF vs metal) pendant x tours et il repasse a +4DEF apres ?
Merci !
- Bishibosh
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Les bonus ne se cumulent pas à l'excepion des boucliers magiques et anneaux de protection qui ajoutent leur bonus de DEF en plus de autres objets.
Du coup ça sera :
. +4DEF (+5DEF vs metal) pendant x tours et il repasse a +4DEF apres
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Hello,
J'ai vu quelques fois la mention d'une robe de mage, j'ai cru comprendre qu'elle apportait un bonus en DEF de +1, c'est bien ça ?
Et j'ai une question ultra-basique mais je n'ai trouvé de réponse nulle part. Pour fouiller une pièce, on utiliserait le mod de SAG ou INT ?
D'après la description des caractéristiques, ça serait plutôt SAG mais quand on parle de pièges, la recherche active d'un piège se fait avec INT. De plus, en fonction des scénarios, on trouve des scènes où il faut faire des recherches avec l'un ou l'autre.
Pour l'instant je laisse le choix à mes joueurs, sauf quand la recherche est particulière et qu'une des deux stats s'impose.
Merci
- Calimera
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Salut !
Sephiel
Je vais poser une question de newbie :
Un forgesort qui a bu une potion d'Armure de Mage (+4DEF pendant tout le combat) et qui lance un sort de magnetisme (+5DEF vs armes metalliques pendant x tours). il se retrouve avec :
. +4DEF (+5DEF vs metal) pendant x tours et il repasse a +4DEF apres
ou
. +4DEF (+9DEF vs metal) pendant x tours et il repasse a +4DEF apres ?
Merci !
Comme il s'agit d'une potion et un sort, moi je donnerais +9 DEF vs métal.
- Bishibosh
- et
- Selfedrick