[COF] Questions techniques 8231
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Logique : action de mouvement c'est pas très compatible avec 'enchaîné'
Mahar
Si la remarque était une blague, excuse l'explication obvious qui suit: non ça n'a rien d'incompatible. Tout dépend de la nature de l'enchainement. Pieds? Poings? Les membres ensembles ou fixés fermement à un mur?
Certaines méthodes de contention te permettent quand même de te lever, de te déplacer ou de saisir quelque chose dans ta poche (ou la poche d'un copain), qui sont des actions de mouvement dans les trois cas
- Mahar
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Oh, c'était moitié une blague, moitié sérieux
, vu que l'avis de Kegron allait dans ce sens.
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Salut,
j'ai 2 petites questions, dans le CB HS#1 dans le chapitre des objets magiques, quand on parle des propriétés, il donne un exemple où la propriété du feu donne +1d6 en DM de feu (+2 niveaux de magie). Ils sortent d'où le up de +2 du niveau de magie ou ils veulent juste nous dire qu'il faut simplement une arme de niveau 2ou+ en magie ? Car les exemples pour les autres propriétés comme le fléau des morts, dragons,... l'arme acquiert juste +1D6 en DM.
Et ma 2ème question ou plutôt des avis/conseils, il y a-t-il des personnes qui ont integré le craft complétement dans une de leurs tables ? Vous avez utilisez les capacités culturelles pour donner un bonus lors du craft du genre en étant forestier cela augmente les chances quand on veut faire une potion à base de plantes ou vous avez une tout autre approche ?
- LeoDanto
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Le +2 niveau magique sert à déterminer le coût (et la puissance) d'un objet.
Ainsi, une épée courte de feu +1 est un objet magique de niveau de magie 3 (+1 pour l'enchantement de base / +2 pour l'effet de feu).
Certains enchantement coûtent donc plus cher que d'autres.
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Le +2 niveau magique sert à déterminer le coût (et la puissance) d'un objet.
Ainsi, une épée courte de feu +1 est un objet magique de niveau de magie 3 (+1 pour l'enchantement de base / +2 pour l'effet de feu).
Certains enchantement coûtent donc plus cher que d'autres.
LeoDanto
il me semblait bien, c'était pour être sûr. Du coup, ces coûts supplémentaires d'enchentements en plus affectent uniquement les propriétés de types élémentaires ?
- LeoDanto
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J'ai pas le livre de base sous les yeux mais il me semble que oui. Après quand un enchantement coûte plus d'un niveau, c'est explicitement indiqué entre parenthèse.
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Bonjour,
J'ai une question concernant les anneaux +x qui améliorent donc la DEF : est-ce que ce x concerne aussi la défense magique ?
Merci d'avance pour vos éclaircissements...
- LeoDanto
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Bonjour,
Un anneau +2 ajoute bien +2 en DEF à son porteur.
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A quelle défense magique fais-tu référence?
De base, il n'existe qu'une seule notion de DEF, hormis dans le contexte très particulier des sorts nécessitants des tests d'attaques magiques opposés, revenant à simuler une DEF Magique (et donc pour lesquels les bonus de DEF ne s'appliquent pas puisqu'on est sur des tests d'attaque).
Après il existe des règles optionnelles de DEF Magique mais je ne crois pas qu'il s'agisse de matériel officiel, en tout cas je ne les retrouve pas dans les livres de règles.
- Fabrice4625
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Donc en effet, basiquement un anneau +2 en DEF ne donne "que" +2 en DEF.
Considérant que la plupart des attaques magiques doivent passer ladite DEF pour exprimer leurs effets, c'est déjà pas mal du tout.
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Désolé d'insister mais je pense que je n'ai pas été assez clair
Un anneau +2 donne :
- +2 à la défense contre les attaques physiques et donc se rajoute à la DEF contre les attaques d'armes
- mais aussi +2 contre les attaques magiques et donc se rajoute à son score d'attaque magique pour voir si on résiste à sort
- et peut-être aussi à tout jet de sauvegarde (poison par exemple) ?
J'ai bon au 1 ? au 2 ? au 3 ? ou pas
- LeoDanto
- et
- Selfedrick
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Alors sauf erreur de ma part, un Anneau +2 ça n'existe pas, il faut préciser ce que ça veut dire.
Un Anneau +2 DEF donnera +2 en DEF.
Un Anneau +2 DEX augmentera ta carac de DEX de +2, etc.
En général, on parle d'un anneau de défense +2. Donc +2 en DEF. Et c'est tout: +2 en DEF. Donc le point n°1 de ton exemple.
Pour le 2°), il faut savoir que les tests de magie opposés sont rares. Et quand ils interviennent, ce sont les scores d'attaque qui sont pris en compte. Donc un bonus de DEF n'apporte rien à un test de Magie opposé.
Enfin, il n'existe pas de "jet de Sauvegarde" à CO. Pour résister à l'effet d'un sort, un test de caractéristique est proposé le cas échéant. Par exemple, il est possible de résister à une Boule de Feu en réussissant un test de DEX. Là encore, les bonus de DEF n'apportent rien à de tels tests. Par contre, les objets magiques qui augmentent ton score de DEX ou t'apportent un effet positif spécifiques s'appliquent.
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Encore merci pour cette réponse très claire et pour le temps que tu y as consacré
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Hello, petite question sur les PNJs en annexe du compagnon.
Il est expliqué qu'on doit utiliser le rang de boss pour les PNJs de haut niveau et qu'on peut augmenter les DM pour les PNJs de très haut niveau (page 280).
Vu que les stats de base sont identiques pour tous les NC (pas que haut niveau), est-ce que la méthode d'ajout du rang de boss doit s'appliquer à tous les niveaux ou seulement le haut niveau ?
A partir de quel niveau on considère q'un PNJ est de haut niveau et qu'un PNJ est de très haut niveau ? Il me semble avoir lu quelque part qu'à partir du niveau 12, on passait dans le haut niveau, mais pas sûr ...
Merci !
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La DEF "physique" et "magique" c'est la même chose. De plus pour resister aux poisons ça doit etre un jet de CON et la CON c'est pas la DEF.
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J'appliquerais la règle de base de CO OSR, à savoir que si rien n'est indiqué, on suit les règles de COF. Donc je les ferais évoluer avec le lvl (au même titre que les sorts du compagnon animal.