FATE 64
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Si tu ne connais pas Fate, oui probablement. Mais je ne connais pas cette version sur le bout des doigts, je laisse l'ami Hiver confirmer ou infirmer ce que je dis
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FATE est une boîte à outils qui te permet de jouer un peu ce que tu veux. Le système est proposé avec des réglages spécifiques dans chacun des jeux motorisé par Fate.
Si tu veux comprendre comment sont faites les mécaniques du jeu, avoir plein de conseils sur comment les mettre en oeuvre et les adapter, et avoir aussi des éléments sur la conception et l'amination de campagnes maison "bac a sable" le livre de base va etre utile.
Si tu veux l'essentiel du système FATE, en version hyper claire et pédagogique, avec les outils principaux pour composer ta propre version alors FATE Condensed est parfait.
Si tu veux une version simple et rapide a prendre en main, mais qui ne te donnnera pas beaucoup de billes pour faire tes propres réglages, FATE accéléré est très bien.
Quelle que soit la version, le livre de Hanz sera un gros plus pour piger la logisue et tous les potentiels du jeu.
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Nous venons de passer quelques jours à jouer (du Tales From The Loop et du FATE). FATE a été utilisé pour du médiéval-fantastique et pour "Les Raccommodeurs de Destinées" (un univers maison avec du voyage dans le temps, du destin et des Parques...). Dans les deux cas (FATE médiéval fantastique notamment avec des enfant 10/11 ans) les scénarios ont été fluides et les règles n'ont posé aucun problèmes. Pour "Les Raccommodeurs de Destinées", les points FATE étaient remplacés par des cartes à jouer (face vierge / face dos de carte Bicycle) que l'on retournait pour invoquer les point FATE (à la façon de CHILL dernière édition avec les jetons Ombres / Lumières). Les points FATE ont été utilisé pour invoquer aspects, prouesses ou pour rajouter un élément (aspect) dans le scénario. Environ 2 ou 4 invocations de points FATE (retournement de carte du coup) par session et par joueurs (MJ compris). Le scénario s'est déroulé en 3 sessions pour 12 heures de jeu.