Dommages d'effort 75
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J'ai dû mal m'exprimer.
Là où ça me gêne, c'est lorsqu'un PJ se prend pas mal de dégâts, DONT des PF, et que le lendemain il doit récupérer.
C'est pénible de distinguer les 2 sortes de dommages... Mais en même temps c'est nécessaire.
Les PF - si je ne m'abuse - disparaissent automatiquement après une bonne nuit de sommeil. Par contre, les points de dommages létaux, ne peuvent être soignés que par le jet de récupération (je résume, hors potion etc...)
UN EXEMPLE : le PJ a subi 40 points de "dégâts", dont 25 de fatigue. Le lendemain, il récupère automatiquement ses 25 PF, mais en tirant son jet de récup', il ne récupère que 6 PV. Ce qui fait 31 points récupérés au total. C'est pas mal.
Si on ne fait pas de distingo entre les 2, dans mon exemple, le PJ n'aurait récupéré que 6 PV !
Ce que je cherche, c'est un "truc", une astuce, pour gérer rapidement et facilement les 2 sortes de points de dommages.
2 cases distinctes, 2 couleurs différentes, des compteurs sous forme de dés, de cartes etc... bref quelque chose qui permettent de comprendre d'un seul coup d'oeil et sans se prendre la tête où en est la santé du PJ.
Les malus en fonction du nombre de PF apporteraient une profondeur et du réalisme, mais également de la complexité, et je cherche justement l'inverse.
Ce que je cherche, c'est un "truc", une astuce, pour gérer rapidement et facilement les 2 sortes de points de dommages.
2 cases distinctes, 2 couleurs différentes, des compteurs sous forme de dés, de cartes etc... bref quelque chose qui permettent de comprendre d'un seul coup d'oeil et sans se prendre la tête où en est la santé du PJ.
Falaniane
Pourquoi ne pas te créer un tableau dans ce style:
Joueur X | Joueur Y | Joueur Z | ||||||
Talent a (1PF) | Nb utilisation : II | Talent a (1PF) | Nb utilisation : I | Talent c (2PF) | Nb utilisation : | |||
Talent b (3PF) | Nb utilisation : I | Talent c (2PF) | Nb utilisation : III | Talent d (1PF) | Nb utilisation : IIII | |||
Talent d (1PF) | Nb utilisation : III | Talent e (1PF) | Nb utilisation : | Talent e (1PF) | Nb utilisation : II |
etc ...
A chaque fois qu'un joueur utilise une compétence tu fait une tite barre, et quand il doit récupérer ses points de vie après avoir dormi t'as plus qu'a faire le calcule rapidement.
Intéressant Quichomaster, merci
rajouter à la feuille de PJ des cases simulant l'avancement de la fatigue à:
1 x seuil de fatigue
2 x seuil de fatigue
3 x seuil de fatigue
4 x seuil de fatigue
etc...en fonction de comment tu définis le truc (je crois qu'il ya un système dans le gene à shadowrun non?)
en parallèle comptabiliser les points de fatigue dans une case à part des points de dommage
Pour la récup, créer des règles simples par exemple:
-après un pause dans la journée style repas de midi, etc... diminution automatique de la fatigue d'1 niv
-après une bonne nuit de repos, diminution automatique du niveau de fatigue d'un nombre de niveaux égal au niv de l'attribut constit du perso
et voili!!!
qu'est ce que tu en penses?
effectivement le sujet m'intéresse aussi car mes joueurs m'ont souvent poser là question "mais les points de fatigue ne se récupèrent pas plus facilement que les points de dommage???" réponse "Heuuu...ben non!" c'était assez frustrant.
le seul défaut de ce truc là, c'est que les Pj auront à additionner deux compteurs pour savoir exactement où ils en sont de leur "santé générale" à comprendre checker le seuil d’inconscience!!
Théoriquement le personnage bénéficie d'un bonus égal à sa volonté sur ses tests de récupération de dommages non létaux. Mais attention, d'une part cela "consomme " les tests de récupération, mais en plus ce sont des situations rares.
Ah ouai, ça change tout !!!
Notaure : pas mal ce système de "seuils de fatigue", mais en jeu je crains que ça soit un poil simulationniste et donc compliqué à gérer...
Faudrait tenter pour voir.
Mais après ce que Scorpinou et Sykes ont rappelé, même si ça paraît hard, dans un sens ce serait bien + simple à gérer !
Plus de distinctions entre les différents dommages, si ce n'est peut-être éviter la mort ultime en cas de seuil à 0 atteint par les dommages d'effort (dans ce cas, coma).
Pour ma part, j'interprète les points de dommages utilisés lors de l'utilisation des Talents comme le reflet de l'énergie intérieure (le karma ?) que les Adeptes puisent au plus profond de leur être... d'où "l'épuisement" physique qui s'en ressent.
Comme dans beaucoup d'oeuvres littéraires ou cinématographiques : le héros au moment critique balance tout ce qu'il a, mais il en paie le prix au niveau vitalité...
Alors... p.259 du RdJ...
Donc du coup ça simplifie bien la chose, plus de double jauge de point ou de règles bizaroïdes pour compter tout ça! Il n'y a plus que des points de dommage! faudra que je change la terminologie sur les fiches de perso!
Il faudra aussi modifierl'historique concernant la magie du sang, hein!: ce ne sont plus les therans qui l'on inventé mais bien les premiers adeptes qui l'utilisèrent via leurs talents, non?
Sans doute les premiers adeptes, mais certainement de façon innée et inconsciente...
Vi c'est vrai que ça coûte un bras cette histoire là! mais c'est là où l'alchimie devient intéressante !!!