Questions techniques 72
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Bonjour,
J'ai plusieurs petites questions techniques qui me viennent et je pense que c'est le meilleur endroit pour avoir une réponse.
Arme secrètre du barde : Est-ce que le malus de -10 à l'attaque et -10 à la DEF n'est appliqué que pour le barde ou l'ensemble du groupe en bénéficie? Cette capacité s'active-t-elle gratuitement, en action de mouvement ou en action limitée?
Régénération du Druide : Ce sort n'est affecté d'aucune manière par la magie rapide / puissante car il n'a pas de dé à upgrader et qu'il s'agit d'un sort de soin donc sa durée n'est pas doublée? Est-ce bien cela? Du coup, peut-il être lancé en action d'attaque?
merci d'avance pour vos réponse.
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Arme secrètre du barde : Est-ce que le malus de -10 à l'attaque et -10 à la DEF n'est appliqué que pour le barde ou l'ensemble du groupe en bénéficie? Cette capacité s'active-t-elle gratuitement, en action de mouvement ou en action limitée?
Il n'est pas précisé que c'est réservé au Barde.
De même il n'est pas précisé que la capacité nécessite une action pour être utilisée. Donc en gros, c'est une action gratuite: pendant le tour du barde, il peut tenter sa capacité. En cas de réussite, les effets s'appliquent à la cible jusqu'au début du tour suivant du barde.
Régénération du Druide : Ce sort n'est affecté d'aucune manière par la magie rapide / puissante car il n'a pas de dé à upgrader et qu'il s'agit d'un sort de soin donc sa durée n'est pas doublée? Est-ce bien cela? Du coup, peut-il être lancé en action d'attaque?
Tous les sorts peuvent bénéficier de la Magie Rapide, puisque ça permet de lancer le sort pour une action d'attaque au lieu d'une action limitée. Donc ici, le druide peut appliquer Magie Rapide à son sort: il peut se déplacer jusqu'à sa cible pour la toucher puis appliquer le sort - ce qui en soit est quand même très intéressant parce qu'utiliser une action limitée sur un sort nécessitant un contact, c'est loin d'être facile. Surtout pour un allié dans la panade qui n'est pas toujours à côté du lanceur de sort quand il en a besoin.
- fouchepi
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Merci LeoDanto.
Quand tu dis :
c'est une action gratuite: pendant le tour du barde, il peut tenter sa capacité.
Comment est-il possible de rater Arme secrète?
En cas de réussite, les effets s'appliquent à la cible jusqu'au début du tour suivant du barde.
-10 en DEF et -10 en attaque pendant tout un tour, c'est violent comme technique non?
Merci encore.
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Comment est-il possible de rater Arme secrète?
Oui.
En lisant la description de la capacité:
Il doit réussir un test de CHA de difficulté égale à l’INT de son adversaire.
Si le barde rate son test de CHA, il ne peut pas appliquer la capacité.
-10 en DEF et -10 en attaque pendant tout un tour, c'est violent comme technique non?
Si c'est très puissant mais:
- Il faut que l'adversaire soit du sexe opposé au personnage (perso je considérerai de façon plus large que l'adversaire doit être sexuellement compatible avec le personnage, ce qui inclut les adversaires homosexuels mais exclut les adversaires trop morphologiquement différents).
- Ca ne marche qu'une fois par combat
Donc puissant mais pas tant.
- fouchepi
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Régénération du Druide : Ce sort n'est affecté d'aucune manière par la magie rapide / puissante car il n'a pas de dé à upgrader et qu'il s'agit d'un sort de soin donc sa durée n'est pas doublée? Est-ce bien cela? Du coup, peut-il être lancé en action d'attaque?
merci d'avance pour vos réponse.
Pierre16140
Comme augmenter la catégorie de dé d'un cran augmente la valeur moyenne de 1, j'autorise de passer de 3 PV régénérés par tour à 4 PV par tour. C'est à peu près équivalent à passer de 1d6 à 1d8. Mais je suis d'accord avec Leo, la magie rapide est bien plus souvent utile pour ce sort.
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Bonjour,
Je me demandais comment cela se passe pour Régénération dans le cas des règles de "Tempête de mana" introduit dans le Compagnon ? Quelqu'un aurais une idée ? Ont double la durée simplement ?
Selfedrick
D'abord, on ne peut pas doubler la durée d'un sort qui produit des DM ou des soins (voir dans la marge de la page 105), ce serait beaucoup trop puissant.
Et pour la magie intense, j'imagine bien soit +3 soins pour chaque PM sur le premier tour uniquement, ou alors un tour de soin en plus, au choix du joueur.
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Hello,
ça sert avec une règle optionnelle de gestion de la magie, page 180.
- Selfedrick
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Question ultra bête, avant de passer de la théorie à la pratique ce midi !
Les tests d'attaques :
Si j'ai un un baton par exemple, mon test d'attaque sera un D20 + 4 ? (4 = le max de dégat du baton)
Et pour une épée à 2 main (2D6), comment je fais ?
Mais je crois que je n'ai pas compris un truc ...
Merci
- LeoDanto
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/5813_uaD_0uftvQoj_l7qWw-1cpeGfmu.jpg)
Tu mélanges les tests d'attaque et les dégâts d'une arme.
Pour faire un test d'attaque, on fait [1d20 + Score d'Attaque].
Le score d'attaque se calcule comme suit - sauf capacité spéciale modifiant le calcul:
Attaque de contact = [niveau du personnage] + [Mod. de Force]
Attaque à distance = [niveau du personnage] + [Mod. de Dextérité]
Attaque magique = [niveau du personnage] + [Mod. d'Intelligence/Sagesse/Charisme*]
*Dépend du profil
Ensuite, si une attaque touche (donc que ton test d'attaque est supérieur ou égal à la difficulté fixée, en général la [DEF] de la cible), tu appliques les dégâts (DM).
Le calcul des DM se fait comme suit, sauf capacité spéciale venant modifier la formule:
Dégâts d'une arme de contact = [DM de l'arme] + [Mod. de Force]
Dégâts d'une arme à distance = [DM de l'arme]
Dégâts d'un sort = dépend du sort, voir la capacité dédiée.
Donc si tu attaques avec un bâton (DM = 1d6), que ton personnage est de niveau 1 et que ton Mod. de Force est de +2, tu as les statistiques suivantes:
Score d'attaque de contact = [Niveau] 1 + [Mod. de Force] 2 = +3
En cas de test d'attaque de contact, tu lances donc 1d20+3.
En cas de réussite au test, tu appliques les DM qui sont de: [DM de l'arme] 1d6 + [Mod. de Force] 2
Voilà voilà
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/718_kjt4hk_1gaFr-ynnyD1konyr_y0q.jpg)
Tu mélanges les tests d'attaque et les dégâts d'une arme.
Pour faire un test d'attaque, on fait [1d20 + Score d'Attaque].
Le score d'attaque se calcule comme suit - sauf capacité spéciale modifiant le calcul:
Attaque de contact = [niveau du personnage] + [Mod. de Force]
Attaque à distance = [niveau du personnage] + [Mod. de Dextérité]
Attaque magique = [niveau du personnage] + [Mod. d'Intelligence/Sagesse/Charisme*]
*Dépend du profil
Ensuite, si une attaque touche (donc que ton test d'attaque est supérieur ou égal à la difficulté fixée, en général la [DEF] de la cible), tu appliques les dégâts (DM).
Le calcul des DM se fait comme suit, comme capacité spéciale venant modifier la formule:
Dégâts d'une arme de contact = [DM de l'arme] + [Mod. de Force]
Dégâts d'une arme à distance = [DM de l'arme]
Dégâts d'un sort = dépend du sort, voir la capacité dédiée.
Donc si tu attaques avec un bâton (DM = 1d6), que ton personnage est de niveau 1 et que ton Mod. de Force est de +2, tu as les statistiques suivantes:
Score d'attaque de contact = [Niveau] 1 + [Mod. de Force] 2 = +3
En cas de test d'attaque de contact, tu lances donc 1d20+3.
En cas de réussite au test, tu appliques les DM qui sont de: [DM de l'arme] 1d6 + [Mod. de Force] 3
Voilà voilà
LeoDanto
Aïe tu as fais une erreur sur les DM
Avec force +2 les DM sont de 1d6+2
C'est pô facile, Léo
- LeoDanto
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/718_kjt4hk_1gaFr-ynnyD1konyr_y0q.jpg)
Dans tous les cas merci à toi pour ton aide sur le forum ! C'est grandement apprécié
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/40751_bVwo4coe-1s_q-8Lqnt-9xH-db.jpg)
Merci beaucoup, effectivement je m'éttais complétement emmélé les pinceaux !
Ce midi, création des persos avec les collègues de boulot, on va voir si ca plait aux collègues et si j'arrive à gérer à peu près :s
Merci encore !
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/tueur.png)
Mince! Jouer au boulot! J'aimerai bien, moi!
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/40751_bVwo4coe-1s_q-8Lqnt-9xH-db.jpg)
Alors, nous avons donc fait notre séance de création de perso ce midi, je crois que tout le monde a apprécié ce moment et à hâte de jouer (du moins, j'espère). Ils ont fait preuve de créativité et c'était plutôt sympa. Mais j'ai maintenant plein de question auxquels je ne trouve pas de réponse.
- Mes joueurs ont choisi la méthode de MOD par les dés. C'était fun, mais certains ont été mal lotis. Ainsi, j'ai un personnage qui cumul un -3 et un -2, et trois autres qui ont du -2. C'est pas (trop) génant ?
- J'ai un rodeur qui a choisi un loup. Néanmoins, je ne trouve pas d'info à ce sujet dans mon livre. Coment gère t-il le loup (il fait attaquer son perso + son loup ? Quels sont les stats de son loup ? Comment évolue t-elle au fur et à mesure de la prise de niveau ?
- Mon magicien a choisi la voie de la destruction et possède, comme tous les magiciens, un bâton ferré. L'attaque "projectile magique" inflige 1D4 de DM (sans test d'attaque). Cela n'est pas modulé par son mode d'attaque magique ? Car c'est faible 1D4 je trouve, surtout pour une capacité limité ! D'autant que sa deuxième capacité est rayon affaiblissant, donc est-il condamné à ne faire que de faibles DM ? (son attaque au contact est nule).
- Ma prêtresse a choisie , entre autre, la voie de la guerre sainte ( (...) Le prêtre bénie son arme sacrée (...) les DM de l'arme sont considérés comme magique ). Le prêtre utilisant le MOD de sagesse pour l'attaque magique, elle aura NIV 1 + MOD SAG 3 = 4 en attaque magique. Quand elle attaquera avec sa masse (1D6), elle ajoutera donc le score d'attaque magique à son attaque, et cela, tout le temps ? C'est ... puissant ! Maligne la petite
- Sur les feuilles de perso, à coté des caractéristiques, il y'a valeur et MOD (que j'ai donc utilisé), mais c'est ce que le "test" à coté ?
Enfin, pas vraiment une question, mais je crois avoir lu que le barde utilise la DEX au lieu de la force pour utiliser sa rapière. Me suis-je tromper ?
Désolé à tous pour toutes ces questions, j'ai un peu " bossé " sur les feuilles perso de mes collègues ce soir pour leur faire un recap de leur "background" en lissant un peu les choses hors RP (du style mon perso est grand car il est le fils d'une basketeuse ^^ ).
Merci pour vos réponses !
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/alchimiste.png)
Barde Voie de l'escrime rang 1 : il utilise son score d'attaque à distance.
Prêtre non, un arme bénie n'utilise pas attaque magique mais son attaque au corps à corps par contre au rang 3 c'est bien une attaque magique pour utiliser le marteau spirituel
Rôdeur le loup ne peut en fait attaquer qu'avec combat, le rang 3 (avant on peut considérer qu'il reste à l'écart du combat ) où tu trouves les caractéristiques du loup
Magicien 1d4 à 50m sans test d'attaque passant à 1d6 au rang 4... moi je trouve ça pas mal.
Par contre je n'ai pas compris, tu les a fait démarrer à quel niveau ? Parce que normalement tu ne peux pas prendre un rang supérieur à ton niveau. .. hors rayon affaiblissant c'est rang 2 donc normalement inaccessible à un niveau 1 (p16 pour la création de perso)
Feuille de perso, caractéristiques, je dirais que c'est pour d'éventuels bonus externes comme ceux venant des objets magiques
- Draksider