Keep Flyin' ! (Savage Firefly) 71
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Edit : rappel
http://savage.torgan.net/2014/07/keep-flying-savage-firefly.html
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Avec ce doc, on a un survol suffisant pour démarrer le jeu, et aller plus loin si on connaît déjà la série/le film.
Je pense faire des suppléments donnant plus d'infos sur le Verse, donnant plus d'exemples de vaisseaux, équipement, notamment high-tech (lovebot, cyber, etc.), etc.
Concernant les pouvoirs psi, j'ai volontairement éludé la question pour le moment. Clairement, ce n'est pas supposé être un truc courant, voire c'est peut-être unique, donc je l'aborderai dans un supplément spécifique à tout ce qui est exceptionnel dans le Verse.
Enfin, oui, je pense donner ma version des persos de la série/du film, et des prétirés du ou des JDR publiés (pas vu si y en avait dans le nouveau JDR de Margaret Weis Productions).
Du scénario, probablement aussi. Bref, plein de choses dans les cartons, qui en sortiront en fonction de mon planning SR5 et autres, et de l'intérêt du public
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Tout est envisagé, mais pour dire vrai, ça fait presque un an que j'ai un brouillon de doc qui traîne sur mon PC, et à un moment, il fallait le sortir et arrêter de tergiverser sur le contenu etc.
Avec ce doc, on a un survol suffisant pour démarrer le jeu, et aller plus loin si on connaît déjà la série/le film.
Je pense faire des suppléments donnant plus d'infos sur le Verse, donnant plus d'exemples de vaisseaux, équipement, notamment high-tech (lovebot, cyber, etc.), etc.
Concernant les pouvoirs psi, j'ai volontairement éludé la question pour le moment. Clairement, ce n'est pas supposé être un truc courant, voire c'est peut-être unique, donc je l'aborderai dans un supplément spécifique à tout ce qui est exceptionnel dans le Verse.
Enfin, oui, je pense donner ma version des persos de la série/du film, et des prétirés du ou des JDR publiés (pas vu si y en avait dans le nouveau JDR de Margaret Weis Productions).
Du scénario, probablement aussi. Bref, plein de choses dans les cartons, qui en sortiront en fonction de mon planning SR5 et autres, et de l'intérêt du public
Ghislain Bonnotte
Parfait, tu as toute mon attention sur ce projet
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http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/firefly-the-game/infos
notamment pour la carte spatiale en 6 volets grande et jolie, et les cartes personnage qui ma foi sont une aide graphique non négligeable. Beaucoup de matos dans la boite, visuellement plus ou moins réussie, clairement c'est la carte spatiale que je préfère.
Pour ceux qui cherchent d'autres inspis comics, il y a des sorties américaines chez Dark Horse.
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http://rpg.drivethrustuff.com/product/133310/Firefly-Echoes-of-War-Thrillin-Heroics vous compile 4 gros scénarios avec du matos pour faire jouer des aventures en compagnie du Serenity. Si vos joueurs n'envisagent pas de jouer à "Keep Flyin'" sans la bande de Mal Reynolds, c'est l'investissement à faire au prix d'une conversion pas forcément très compliquée à Savage Worlds.
le pdf du livre de base est également dispo en pdf, pour les amateurs.
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Vous voulez des scénarios, vous voulez jouer les héros de la série ?
http://rpg.drivethrustuff.com/product/133310/Firefly-Echoes-of-War-Thrillin-Heroics vous compile 4 gros scénarios avec du matos pour faire jouer des aventures en compagnie du Serenity. Si vos joueurs n'envisagent pas de jouer à "Keep Flyin'" sans la bande de Mal Reynolds, c'est l'investissement à faire au prix d'une conversion pas forcément très compliquée à Savage Worlds.
le pdf du livre de base est également dispo en pdf, pour les amateurs.
FX
J'en ai fait l'acquisition et c'est pas mal du tout, il y a même les règles "de base" pour jouer sans le livre prévu pour
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Je ne connaissais pas le système Cortex +, mais je pense que je vais m'y intéresser plus sérieusement.
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je n'ai pas encore tout décortiqué, mais on dirait une adaptation cinéma de sawo.
FX
Je ne sais pas ce que tu appelles "cinéma", mais dans le livre des règles de base pour ce jeu, tout est clairement découpé comme une série avec une analyse de chacun des épisodes pour expliquer les ressorts utilisés.
A côté de ça, il y a moins de caractéristiques et plus d'éléments "narratifs", c'est à dire des complications qui surviennent et pénalisent les joueurs en fonction de leurs actions. C'est assez drôle et intéressante à la lecture, mais je n'ai pas trop l'habitude de jouer comme ça et comme je n'ai pas encore essayé en partie, je ne sais pas si j'arriverai à improviser facilement ces trucs là de manière pertinante
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la transcription technique en attribut compétences de d4 à d12 est quasiment la même que chez SaWo, après le système des réserves et les distinctions / assets au lieu des edges/hindrances me donne un feeling cinématique, dans le sens où Marvel l'avait utilisé lorsqu'il avait refondu le système pour proposer son système de pools.
Personnellement, je préfère garder le côté froidement technique de SaWo à ces incitations à la perturbation MJesque
FX
D'accord compris, effectivement, la gestion des dés peut faire penser à SW, mais je pense que ce système dispose de sa propre "âme" tout de même. Pour le reste, oui, je suis d'accord avec toi sur le fait que ce feeling n'est pas forcément très simple à ressortir quand on n'a pas l'habitude, mais n'ayant pas essayé, je ne peux pas véritablement juger.
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